Одна из нереализованных идей Baldur’s Gate 3 от первого лица, которой занимались в Troika Games, была рассказана соавтором Fallout
Но владельцев лицензии D&D задумка не заинтересовала.
Программист и геймдизайнер Тим Кейн опубликовал на своём YouTube-канале ролик, где рассказал о нереализованной идее Baldur’s Gate 3 от своей студии Troika, компании-разработчика Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Это был черновой питч, который он составил со своей командой в июле 2003 года — его разработчик обнаружил в одной из старых папок с документами, связанными с другой своей RPG на основе Dungeons & Dragons, Temple of Elemental Evil.
Кейн подчеркнул, что идеи, описанные в этом тексте, были очень ранними. На тот момент он и его команда не думали о балансе, а лишь хотели предложить новый проект Wizards of the Coast, так как те отказались от планов на цикл дополнений для The Temple of Elemental Evil, которые задумывали разработчики.
В ролике геймдизайнер описал основные особенности Baldur’s Gate 3, какой её видели в Troika.
- Действие BG3 разворачивалось в самом городе Врат Балдура и его окрестностях, так как авторы не хотели далеко уходить от сеттинга предыдущих частей.
- Это должна была быть игра от первого лица, которая бы переключалась на вид от третьего лица лишь для сражений в ближнем бою. Кейн сравнил такую систему переключения перспективы с Jedi Outcast.
- Бои разворачивались в реальном времени.
- Игроки управляли одним персонажем, к которому могли присоединиться один или два спутника (в зависимости от характеристик героя).
- RPG была в первую очередь однопользовательской сюжетной игрой, но с многопользовательскими функциями. Задумывался PvP-режим со сражениями на аренах, а также режим, где игроки соревновались в том, кто первым пройдёт тот или иной квест.
- Кейн адаптировал и переписывал правила D&D, так как не хотел повторяться и создавать игру, как можно более близкую к оригинальной «настолке».
- Чтобы сделать систему D&D более подходящей для игры, ориентированной на экшен, разработчики оставили лишь четыре характеристики — силу, ловкость, телосложение и харизму. От показателей интеллекта и мудрости отказались.
- Основные характеристики персонажа игроки не настраивали сами и не выбрасывали на кубиках. Те зависели в первую очередь от класса, с бонусами и поправками для семи разных рас.
- В игре было восемь классов (бард, боец, жрец, друид, маг, монах, следопыт и плут), задумывалась и возможность сделать многоклассового или «престиж»-персонажа, в зависимости от того, какой класс решил прокачивать игрок.
- Мировоззрение персонажа не задавалось при его создании, а зависело от действий и решений игрока по ходу прохождения. Все герои начинали как «истинно нейтральные».
- От системы заклинаний из D&D отказались в пользу аналога маны — уровня «усталости». Таким образом, если персонаж был кем-то вроде боевого мага, то для использования заклинаний и боевых умений приходилось тратить один и тот же ресурс.
- Очки опыта можно было зарабатывать, убивая врагов, завершая квесты и успешно используя свои умения.
- BG3 собирались выпустить вместе с набором инструментов для разработки модификаций. По словам Кейна, в Troika хотели дать игрокам широкие возможности для создания собственных кампаний и карт для мультиплеера.
- Разрабатывать BG3 планировали на усовершенствованном движке Arcanum и The Temple of Elemental Evil.
Как отметил Кейн, он сам плохо помнил, как работал над этим питчем, так как в то время все сотрудники Troika Games были очень заняты. Большая часть студии уже трудилась над Bloodlines, а сам геймдизайнер и ещё несколько человек готовили Temple к релизу. Владельцев лицензии D&D эта идея для триквела Baldur’s Gate не заинтересовала — геймдизайнер сомневается, что в Troika вообще получили хоть какой-то ответ после того, как послали им питч.
Разработчик отметил, что сам удивился, когда обнаружил старый документ в своих архивах незадолго до выхода Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. По его словам, ему очень любопытно, каким получилось продолжение серии и он планирует сыграть в RPG бельгийской студии.
Ролик с канала Тима Кейна
Первым на видео Тима Кейна о Baldur’s Gate 3 на DTF обратил внимание Андрей Апанасик.

Обзор Marvel’s Wolverine: авторы видео крайне не рекомендуют игру
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм