EA анонсировала UFC 3. Угадайте, кто будет на обложке?

electronic arts

EA анонсировала UFC 3. Угадайте, кто будет на обложке?

Разное

Electronic Arts анонсировала новую итерацию своего симулятора смешанных единоборств под названием UFC 3. Угадайте, будет на обложке? Конечно же, Конор Макгрегор, который сейчас легок на помине. Среди нововведений разработчики выделяют улучшенную систему анимации, систему передвижения на основе правильного позиционирования и сближения, режим карьеры с полноценным сюжетом и несколько новых мультиплеерных соревнований. И зачем-то снова изменится...

EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

Разное

Electronic Arts планирует предложить подписочный сервис EA Access обладателям «других платформ», помимо Xbox One и PC (где он называется Origin Access). Речь, вероятно, идёт о PlayStation 4, где ничего подобного до сих пор нет. И вряд ли издательство имеет в виду Nintendo Switch, на которой оно выпустило лишь FIFA 18. «Наши подписочные сервисы привлекают внимание...

EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

Игры

В начале октября СМИ и игроки раскритиковали систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront II (2017), потому что она якобы вынуждала пользователей донатить реальные деньги. Позже издатель Electronic Arts и разработчики из DICE выступили с официальным обращением к фанатам. Они объяснили, что система пока находится в разработке, поэтому будет изменена к релизу игры. Теперь авторы Star Wars: Battlefront 2 наконец подробнее рассказали, какие именно...

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

Разное

«Обвинений в жадности не избежать», — говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных....

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Разное

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов. Dead Space Ведущий дизайнер уровней Visceral Games Зак Уилсон (Zack Wilson) не согласен с высказываниями пользователей и журналистов о том, что...

Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»

Разное

Дизайнер игрового процесса Манвир Хейр (Manveer Heir), ранее работавший в BioWare Montreal, раскрыл изданию Waypoint интересную информацию о внутренних делах Electronic Arts. Она связана с недавним закрытием студии Visceral Games, изменением направления находящейся в разработке игры по Star Wars и спорными платными ящиками в Star Wars Battlefront II. В объявлении о закрытии Visceral Games исполнительный...

Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Разное

Недавнее закрытие разработчиков серии Dead Space, студии Visceral Games, и переход грядущей игры по вселенной Star Wars от линейного приключенческого боевика к «более вариативному и взаимодействующему с игроком проекту», породили множество обсуждений внутри игрового сообщества. В них приняли участие не только геймеры, но и некоторые разработчики. Так, одну интересную запись по теме опубликовал Кори Барлог...

Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Игры

Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за того, что они более пригодны для монетизации. Манвир пожаловался, что в EA не будут рассматривать...

Настройки управления на клавиатуре в FIFA 18: как пробивать и отбивать пенальти и делать финты

Игры

Первое, с чем сталкивается новичок в спортивных симуляторах от Electronic Arts, это с настройкой управления. Многие игроки предпочитают играть на геймпаде, но побеждать в игре можно и на клавиатуре. Для изменения настроек управления необходимо зайти в раздел: «Настройки управления». Изначально в игре стоят стандартные настройки: «клавиатура + мышь». Мы убираем использование мыши и останавливаемся на устройстве управления: «только клавиатура». Изменения вносим в параметрах:...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов