electronic arts

Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Игры

Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за того, что они более пригодны для монетизации. Манвир пожаловался, что в EA не будут рассматривать...

Настройки управления на клавиатуре в FIFA 18: как пробивать и отбивать пенальти и делать финты

Игры

Первое, с чем сталкивается новичок в спортивных симуляторах от Electronic Arts, это с настройкой управления. Многие игроки предпочитают играть на геймпаде, но побеждать в игре можно и на клавиатуре. Для изменения настроек управления необходимо зайти в раздел: «Настройки управления». Изначально в игре стоят стандартные настройки: «клавиатура + мышь». Мы убираем использование мыши и останавливаемся на устройстве управления: «только клавиатура». Изменения вносим в параметрах:...

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Разное

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой. «Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения...

Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Разное

Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront II игроки обсуждали не столько геймплей, графику и звуковое оформление, сколько микротранзакции в мультиплеере. Так как все грядущие режимы, карты и персонажи будут бесплатны, EA планирует получать прибыль путём продажи контейнеров со случайными трофеями. Многие игроки посчитали такую систему несправедливой. В интервью GameSpot представители EA заявили, что «отлично...

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

Разное

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах...

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Разное

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на PS4 и Xbox One. Хотя стабильные 60 кадров/с игра на консолях выдаёт не всегда. Журналисты...

Маловато будет! EA оказалась недовольна 4 млн проданных копий Dead Space 2

Разное

На волне закрытия Visceral Studios все больше ее бывших сотрудников начинают срывать покровы. Например, бывший дизайнер уровней Зак МакКлендон заявил, что Electronic Arts оказалась недовольна четырьмя миллионами проданных копий Dead Space 2. По словам Зака, на разработку выделили примерно 60 миллионов долларов, не считая затрат на маркетинг. В итоге 4 миллиона проданных копий для издателя...

EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

Разное

Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние годы, передана другой компании и будет полностью переделана. «Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной...

Видео: новый трейлер Need for Speed Payback знакомит с героями сюжетной кампании

Разное

«От динамичных заданий до жарких автомобильных баталий и потрясающих моментов — Need for Speed Payback наполнит вас адреналином и не даст скучать ни минуты», — обещают разработчики из Ghost Games. Чтобы добиться цели, они приготовили сюжетный режим с несколькими ключевыми персонажами, которым и посвящён очередной трейлер. Команда игрока состоит из трёх человек. Тайлер Морган специализируется...

DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

Разное

Совсем недавно прошло открытое бета-тестирование Star Wars Battlefront II, и пользователи уже успели найти в игре один существенный недостаток — наличие микротранзакций. По словам участников «беты», весь прогресс завязан на контейнерах со случайными трофеями, а потому заплатившие реальные деньги получат доступ к самому полезному вооружению и экипировке раньше остальных. Разработчики из DICE поспешили заверить аудиторию...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов