Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не…
Читать дальше

![[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье [Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье](https://habrastorage.org/webt/m_/yn/az/m_ynazatrjvxplgpurz-vakndag.png)