разработка

Gearbox рассказала о Bulletstorm: Full Clip Edition и Дюке Нюкеме

Gearbox рассказала о Bulletstorm: Full Clip Edition и Дюке Нюкеме

Оригинальная Bulletstorm вышла в 2011 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Теперь же ее разработчики, студия People Can Fly, собираются вернуть шутер в виде ремастера Bulletstorm: Full Clip Edition. На конференции PAX East 2017 редактору издания DualShockers удалось взять интервью у представителей Gearbox Publishing Мередит Херши…
Читать дальше
Persona 5 запустили на PC с помощью эмулятора PS3

Persona 5 запустили на PC с помощью эмулятора PS3

Создатель эмулятора PS3 RPCS3 показал видео, на котором запечатлен игровой процесс Persona 5, записанный с PC. Автору удалось запустить PS3-версию игры на своем компьютере с помощью эмулятора RPCS3, который находится в процессе разработки. Persona 5 пока демонстрирует не самую высокую частоту кадров, но тот факт, что она…
Читать дальше
Создатели Xenos vs Marines работали над ней всего две недели

Создатели Xenos vs Marines работали над ней всего две недели

Gaijin Entertainment представила первый выпуск дневников разработчиков Xenos vs Marines – анонсированного вчера шутера про космодесантников, работающего на технологиях Enlisted от все той же студии Darkflow. Несмотря на то, что, по признанию сотрудников Darkflow, они «начали работать над проектом пару недель…
Читать дальше
Разработчики стандарта DDR5 обещают двукратно ускорить ОЗУ

Разработчики стандарта DDR5 обещают двукратно ускорить ОЗУ

Комитет JEDEC огласил спецификации стандарта оперативной памяти DDR5 (Double Data Rate 5). Однако новые платы появятся в компьютерах лишь в 2020 году. Новый стандарт предусматривает более плотную компоновку микрочипов на плате, увеличение емкости модулей и общего объема ОЗУ. Также DDR5 будет вдвое быстрее и…
Читать дальше
Создатель BioShock пообещал новую игру. И она будет сложнее

Создатель BioShock пообещал новую игру. И она будет сложнее

Сегодня создатель серии BioShock Кен Левин рассказал в интервью Eurogamer о том, какой будет его следующая игра. После завершения работы над BioShock Infinite Левин покинул Irrational и основал собственную небольшую студию Ghost Story. Теперь он работает над чем-то совершенно новым, чем раньше никогда не занимался.…
Читать дальше
ABBYY представила технологию распознавания данных в видеопотоке Real-Time Recognition

ABBYY представила технологию распознавания данных в видеопотоке Real-Time Recognition

Компания ABBYY представила технологическое решение Real-Time Recognition, позволяющее при помощи мобильных устройств «на лету» извлекать информацию не только из документов, но и с поверхностей различных предметов — этикеток, счётчиков, автомобильных номеров, экранов мониторов, паспортов, транспортных накладных, платёжных поручений. Благодаря ABBYY…
Читать дальше
Dagestan Technology о Diana: The Game: «бюджет игры 20000 рублей»

Dagestan Technology о Diana: The Game: «бюджет игры 20000 рублей»

Мы уже не раз писали об играх Dagestan Technology: от Bloodbath Kavkaz до расистской Wake the Dragon, пародийной VCB: Why City и безумной Reptilians Must Die. После вчерашнего анонса игры, посвященной Диане Шурыгиной, мы связались с представителями студии и задали им несколько вопросов.…
Читать дальше
AMD работает над созданием 16-ядерного Ryzen с поддержкой SMT

AMD работает над созданием 16-ядерного Ryzen с поддержкой SMT

Успех новых процессоров Ryzen не может не отразиться на планах Intel — как ценовых, так и планах по выпуску новых процессоров. Даже сейчас у «синих» есть некоторая фора в виде 10-ядерного процессора серии HEDT, Core i7-6950X. Хотя он и стоит…
Читать дальше
Почему на PlayStation 4 невозможна обратная совместимость?

Почему на PlayStation 4 невозможна обратная совместимость?

Пользователь SilverAura опубликовал на imgur инфографику, которая доступно объясняет, почему на PlayStation 4 невозможна обратная совместимость. Звучит странно, но все дело PS3, слишком мощной для своего времени. Создатели Xbox 360 и Playstation 3 выбрали два совершенно разных подхода к разработке консолей. Приставка Sony была…
Читать дальше
Нейросеть определяет, насколько крут Шепард и другие герои видеоигр

Нейросеть определяет, насколько крут Шепард и другие герои видеоигр

Cтартап Everypixel с российскими корнями запустил нейросеть, которая определяет крутость фотографии. Алгоритм угадывает, что изображено на снимке, добавляет теги и присваивает процентный рейтинг. «Канобу» протестировало нейросеть на лицах персонажей популярных видеоигр. Разработка Everypixel оценивает освещение, оригинальность и количество объектов в кадре, отдавая предпочтение изображениям пейзажей и архитектуры, вместо…
Читать дальше