Star Wars: Battlefront II (2017) исправляет один из важнейших недочетов первой части, добавив в игру полноценную сюжетную кампанию. Некоторые издания (включая нас) уже успели ознакомиться с несколькими миссиями из финальной игры.
Мы написали, что если перед игрой уделить время книгам и комиксам официального канона, то сюжет заиграет новыми красками.
Уже ко второй миссии я понял, что благодаря знанию героев и событий приквела я знаю гораздо больше и многие сцены воспринимаю иначе.
Как шутер игра выдерживает стандарты качества DICE, но пока не представляет ничего особого.
Среди противников есть и офицеры, которые делают обычных членов Альянса эффективнее, но и они не становятся серьезным испытанием. Без Doom-перка ганплей кажется медленным, сам по себе он не приносит удовольствия, хотя оружие, взрывы и элементы окружения, как, впрочем, и во всех играх EA, звучат просто космически.
При этом космические сражения однозначно удались.
Вот что точно удалось — это полеты в космосе. Серьезно, просто фантастика. Я был в восторге от сражений на кораблях в Infinite Warfare, но тут битвы в космосе еще более головокружительные. Сразу понимаешь По Демерона, который в 7 эпизоде заявляет, что всегда мечтал полетать на «СИД» — и я, По, и я! Да и вы наверняка тоже, даже если пока об этом не знаете.
Eurogamer остался доволен увиденным, хотя про полеты в космосе автор писал без восторгов.
Это легкое и приятное дело, и хотя я не думаю, что они кого-то удивят — и их явно не будет достаточно, чтобы гарантировать хороший прием — это хорошее развлечение, предлагающее новый поворот в хорошо знакомой истории.
Также автор надеется, что игра успешно вольется в канон «Звездных войн».
Возможно, эта кампания закончится чем-то вроде последнего «ура», смотря куда ЕА захочет привести свою лицензию в дальнейшем.
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG