Приветствуем, покорители глубин!
Вышло первое крупное обновление для Subnautica 2 — Adaptive Measures. Патч 1.1 привносит множество улучшений качества жизни, включая долгожданную настройку поля зрения (FOV), а также ряд точечных правок, призванных сделать игровой процесс комфортнее.
Все пункты, отмеченные значком 🤿, были внедрены на основе ваших пожеланий и отзывов!
Обновление Adaptive Measures загрузится автоматически. Если апдейт не отображается, попробуйте перезапустить Steam. При возникновении технических сложностей, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки.
Вместе с обновлением мы также добавили в продажу улучшенные версии саундтрека Subnautica 2 в форматах MP3 и FLAC.
А если вы пропустили наш стрим, рекомендуем посмотреть видео на YouTube, где ведущий дизайнер Энтони Гальегос подробно рассказывает обо всех изменениях:
Если вы только присматриваетесь к Subnautica 2, приглашаем посетить нашу страницу в магазине Steam!
https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/
Хотите поделиться идеями для игры? Оставляйте их на нашей платформе https://subnautica2.nolt.io/, где их можно обсуждать и поддерживать голосованием. Столкнулись с ошибкой? Сообщите нам через внутриигровой инструмент или на сайте поддержки.
Присоединяйтесь к нашему официальному Discord-серверу, чтобы делиться теориями и обсуждать игру с другими фанатами.
Удачного погружения!
-
Сбалансирована прогрессия биомодов на начальных этапах, что открывает больше возможностей для их освоения.
-
Добавлены две новые биолаборатории: в Коралловых садах и Руинах Аксума.
-
Количество биомодов, доступных для открытия через лаборатории, увеличено с четырех до шести.
-
Теперь можно разблокировать дополнительные пассивные слоты биомодов с помощью сканирования существ биосканером.
-
Добавлена индикация количества необходимых сканирований для новых слотов и общего прогресса биосканирования.
-
В творческом режиме все биомоды открыты по умолчанию.
-
Добавлена маркировка «новое» для предметов в биолабораториях.
-
Исследование обломков стало интереснее благодаря новым пазлам на перемещение и поиск кислорода.
-
Визуальные элементы взаимодействия (двери, кнопки) приведены к единому стандарту внутри обломков.
-
Награды за прохождение загадок перемещены и пересмотрены для лучшего баланса.
-
Проведена общая полировка визуальной части и оптимизация окружения в зонах обломков.
-
Добавлена возможность спринта вне воды (на поверхности или внутри базы).
-
Добавлена привязка клавиши бега в настройках управления.
-
Базовая скорость ходьбы была немного снижена для корректного баланса с новым ускорением.
-
🤿 Большинство существ теперь пытаются скрыться при атаке многофункциональным инструментом выживания, переходя к защите только в крайнем случае.
-
🤿 После попадания из звукового резонатора большинство существ на короткое время дезориентируются и не проявляют агрессии.
-
Улучшена группировка мелких рыб при плавании стаями.
-
Добавлены отсутствующие иконки сканирования для Перископического краба-клоуна и Некролея.
-
Система именования и открытия существ приведена в соответствие с первой частью игры.
-
Улучшено поведение паразитов цветения (Bloom Parasite), они стали приоритетными противниками.
-
Сбалансированы встречи с паразитами цветения в локациях Коралловых садов и Руин согласно прогрессии игрока.
-
Корректировка данных резонируемых и разрушаемых объектов для корректного взаимодействия.
-
🤿 Увеличено количество серебра в Коралловых садах.
-
🤿 Добавлены реплики с подсказками о местонахождении серебра при приближении к залежам.
-
🤿 Увеличен лимит на демонтаж элементов базы.
-
🤿 Оптимизирована установка стыковочного модуля и фабрикатора: исправлены проблемы с привязкой и прозрачностью в местах с препятствиями.
-
Улучшена геометрия стыковочного модуля и фабрикатора для удобного размещения в узких помещениях и стыковки с люками.
-
Уменьшены габариты платформы и рельсов стыковочного модуля, чтобы они занимали меньше пространства.
-
🤿 Улучшена видимость «призраков» построек при размещении за объектами или на границе водной поверхности.
-
Добавлены уведомления о необходимости расширения лунного бассейна для обслуживания транспорта.
-
Добавлен новый тип хранилища, содержимое которого исключается из цепочек крафта, что позволяет лучше контролировать инвентарь.
-
🤿 В меню настроек добавлен ползунок изменения поля зрения (FOV).
-
В главное меню добавлены кнопки перехода в Discord и на сайт техподдержки.
-
Упорядочены записи в датабанке; планируются дальнейшие улучшения визуального стиля интерфейса.
-
Создан новый визуальный актив для хранилищ-тайников.
-
Декоративный элемент «Реликвия Мирового Древа» (из трейлера) теперь доступен для строительства.
-
🤿 Визуальные эффекты (VFX), указывающие на объекты, препятствующие строительству или демонтажу, теперь видны сквозь стены.
-
Улучшена анимация персонажа от третьего лица при передвижении на суше.
-
Добавлена анимация моргания и движения глаз.
-
🤿 Аудиодневники больше не воспроизводятся автоматически, что избавляет от путаницы (особенно в мультиплеере). Новые записи уведомляют о себе, попадают в PDA и доступны для прослушивания в любое время. Повторное воспроизведение происходит локально для игрока и не прерывается при закрытии меню.
-
Оптимизирована система приоритетов диалогов: важные реплики теперь вытесняют второстепенные, предотвращая наложение звуковых дорожек.
-
🤿 Исправлены несоответствия между текстом и озвучкой.
-
Добавлен временный «радио-фильтр» для новых голосовых линий про серебро.
-
Добавлено музыкальное сопровождение для кат-сцены с аварийной капсулой.
-
Обновлена система сохранений для корректного учета уже открытых биомодов.
-
Повышена стабильность и производительность при поездке на аварийной капсуле.
-
На Xbox добавлен экран уведомлений для пользователей без активной подписки Game Pass при попытке входа в мультиплеер.
-
На Xbox добавлена возможность жалобы на других игроков.
-
Обновлены разделы политики конфиденциальности касательно сбора данных, что связано с подготовкой к внедрению голосового чата в обновлении 1.2.
-
Исправлен вылет игры при выходе в главное меню.
-
🤿 Устранен сбой при загрузке сохранений из предыдущих версий.
-
🤿 Решена проблема с ограничением 60 FPS на ноутбуках с видеокартами Nvidia.
-
🤿 Устранены лишние визуальные частицы при рывках на поверхности воды, влиявшие на FPS.
-
Исправлена избыточная нагрузка при взаимодействии с объектами (губки, горгоны).
-
🤿 Решена проблема постепенного падения частоты кадров при нахождении в зоне «Металлических ферм».
-
Исправлена оптимизация при спавне существ.
-
Повышена общая стабильность при проверке коллизий и обработке игровых событий.
-
🤿 Исправлено мерцание света в туманных пещерах.
-
Исправлены некорректные значения в настройках TSR при первом запуске.
-
Исправлено моментальное применение настроек без подтверждения при выходе из меню.
-
Смягчены резкие тени от игровых источников света (разведчик, корпус судна).
-
Исправлена ошибка отсутствия постобработки уровня воды в ночное время.
-
🤿 Исправлено «залипание» рыб на месте.
-
Исправлено некорректное поведение Перископического краба-клоуна после атаки резонатором.
-
Исправлено поведение Песчаного копья, которое не всегда корректно инициировало атаку.
-
Исправлено неверное отображение Слизня-вспышки в датабанке.
-
🤿 Исправлена ошибка «вечного сигнала» от черных ящиков.
-
Исправлены ошибки определения зон (игрок мог некорректно определяться внутри помещения).
-
Исправлено свечение большой электростанции после сканирования.
-
Добавлены отсутствующие VFX/SFX для звукового резонатора.
-
🤿 Исправлено некорректное положение некоторых предметов в руках игрока.
-
Исправлено отображение фабрикатора как закрытого при взаимодействии издалека.
-
Исправлены случаи отказа работы глубоководного лифта.
-
Зажженный фальшфейер теперь выбрасывается при взаимодействии с ядром адаптации, а не убирается в инвентарь.
-
🤿 Исправлены проблемы с физикой течений, из-за которых игроки застревали.
-
Исправлена возможность паузы в одиночном режиме при открытых меню.
-
Исправлено «воскрешение» бутылок с водой в ящиках после загрузки.
-
Исправлена коллизия плавника разведчика с моделью персонажа.
-
Исправлено клиппирование инструментов в стенки крепления «Головастика».
-
Исправлена ориентация «Головастика» при создании в фабрикаторе.
-
🤿 Исправлено смещение «Головастика» после загрузки или телепортации.
-
🤿 Исправлена потеря управления транспортом при поднятии предметов.
-
Улучшена отзывчивость PDA при взаимодействии с костюмом Цикады.
-
🤿 Исправлено наложение аудио в Welcome Center.
-
🤿 Исправлена неработоспособность аудиологов при повторном посещении локаций.
-
Исправлена невозможность запуска капсулы в стартовой зоне.
-
🤿 Устранен софт-лок при нажатии F8 во время кат-сцены.
-
🤿 Исправлена ошибка, из-за которой игрок оставался в стартовой локации после кат-сцены.
-
🤿 Исправлены фризы и пропуски кадров во вступительном ролике.
-
Исправлена блокировка запуска при повреждении видеофайла кат-сцены.
-
Отключены эффекты голода/обезвоживания во время кат-сцены.
-
Исправлено взаимодействие с терминалом снаружи капсулы.
-
🤿 Исправлены трудности со сканированием ряда объектов.
-
Исправлена возможность сканирования прожектора в загонах.
-
🤿 Исправлена невозможность сканирования продвинутой батареи в конкретной локации.
-
🤿 Исправлены ошибки в описании требований к ресурсам.
-
🤿 Исправлена невозможность сканирования сока цветения.
-
Исправлена логика сбора ресурсов в пещере у Старой среды обитания.
-
Исправлено перекрытие медных жил в пещере.
-
Добавлено уведомление PDA при сканировании троилита.
-
Исправлен детектор ресурсов для серы в зонах переросших руин.
-
Исправлен сбор кварца на коралловом куполе.
-
🤿 Исправлена пассивность Левиафана-Шивера по отношению к не-хостам в мультиплеере.
-
Исправлена коллизия объектов, мешающая подбору водных слизней.
-
🤿 Исправлено застревание рыб.
-
Исправлено расположение цветов Фрезии в руинах.
-
Исправлена путаница иконок медуз в датабанке.
-
Исправлена категория Rotsac в датабанке.
-
🤿 Исправлены сетевые ошибки при помещении губки в грядку.
-
🤿 Исправлен баг, при котором игроки без толерантности к давлению могли «просочиться» через проверку сканера.
-
Исправлено парение игрока при присоединении к сессии.
-
Исправлен некорректный размер цветов после перезагрузки.
-
🤿 Исправлено визуальное отображение движущегося «Головастика» в пристыкованном состоянии.
-
Исправлено поведение меню строительства (прокрутка вместо выбора).
-
🤿 Исправлена синхронизация энергии между базами после загрузки сохранения.
-
🤿 Исправлена невозможность сноса грядок на базе.
-
🤿 Исправлено поведение сборщика ресурсов при конфликтах с «призраками» построек.
-
🤿 Исправлена работа визуальных эффектов блокировки построек.
-
🤿 Исправлен снос модулей базы даже при наличии присоединенных объектов.
-
Исправлено отображение названий декоративных моделей.
-
Исправлено смещение областей нажатия кнопок в меню.
-
🤿 Исправлено исчезновение сигналов после их сбора.
-
Исправлена потеря фокуса при редактировании сигнала.
-
Исправлена расцветка текста режимов сохранения.
-
Исправлена работа клавиатуры после использования геймпада.
-
Исправлены остаточные иконки после респауна.
-
Исправлено выравнивание опций в настройках.
-
Исправлено применение языковых настроек в поле ввода.
-
Исправлено отображение прогресса сканирования деталей.
-
Исправлено скрытие прогресс-бара облачных сохранений.
-
Исправлено самопроизвольное разворачивание категорий чертежей.
-
Исправлено отображение клавиши закрытия в окне репорта.
-
Исправлен размер текста инструментов строительства.
-
🤿 Исправлена работа размытия под водой.
-
Исправлена плавность прокрутки настроек на портативных устройствах.
-
🤿 Исправлено отображение кнопок клавиатуры на портативках при первом запуске.
-
Исправлен сброс фильтра ненормативной лексики.
-
Исправлена возможность открепления рецептов биомодов.
-
Исправлена работа маскировочного биомода.
-
Исправлена рамка иконок биомодов.
-
Исправлена анимация плавания у поверхности.
-
Исправлено множество ошибок локализации (регистр, обрезка текста, переводы).
