Subnautica 2: Обновление 1.2 с системой напарников в раннем доступе
Приветствуем, исследователи глубин!
Для Subnautica 2 вышло свежее обновление раннего доступа 1.2 под названием «Система напарников» (Buddy System)! Этот апдейт добавляет долгожданный позиционный голосовой чат, механику спасения выведенных из строя союзников, систему эмоций, прямой товарообмен между игроками, двух новых персонажей и колоссальный список исправлений всевозможных ошибок.
Символом 🤿 отмечены нововведения и доработки, внедренные непосредственно по просьбам сообщества!
Обновление загрузится автоматически и абсолютно бесплатно. Если скачивание не началось, попробуйте перезапустить клиент Steam. В случае сохранения проблем, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки.
Предпочитаете видеоформат? Ведущий дизайнер Энтони Гальегос детально раскрывает суть ключевых изменений в свежем выпуске видеоблога разработчиков.
Если вы впервые слышите о Subnautica 2 и желаете лично погрузиться в этот подводный мир, посетите официальную страницу игры в Steam!
https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/Не забывайте: если у вас есть предложения по дальнейшему развитию игры, вы можете публиковать их на странице https://subnautica2.nolt.io/, а также оценивать задумки других игроков. О любых найденных багах сообщайте через внутриигровую форму либо через наш портал техподдержки.
Приглашаем вас и на наш официальный сервер в Discord, где можно обсуждать теории, делиться догадками и общаться с единомышленниками.
Удачных погружений!
-
🤿Реализован кроссплатформенный голосовой чат. Создатель совместной сессии может переключаться между глобальным и пространственным режимами (громкость голоса падает по мере удаления игроков друг от друга). Чат поддерживает форматы «постоянная активация», «нажми и говори» (PTT) и полное отключение.
-
Введен маяк слежения: модуль устанавливается в переносные контейнеры (например, в настенные шкафчики) в роли метки малой дальности. Нахождение метки в руках или инвентаре во время репринтинга расширяет дистанцию обнаружения черных ящиков.
-
Появилась возможность возвращать союзников к жизни до их окончательного перерождения. Реанимированный дайвер сохраняет снаряжение и восстанавливает начальный объем кислорода. Пострадавший также вправе отказаться от ожидания и сразу возродиться на привязанной биокровати.
-
Добавлены анимации взаимодействия: взмах рукой, аплодисменты, жесты одобрения и неодобрения, а также жест досады. Они вызываются через удобное круговое меню, работают на суше и в воде и мгновенно прерываются любым действием управления.
-
🤿Реализован прямой обмен ресурсами и предметами инвентаря между игроками при взаимодействии.
-
В редактор персонажей добавлены облики «Джегна» и «Грейс», а также две свежие цветовые гаммы экипировки.
-
Скорректирован пояснительный текст при взаимодействии с биокроватями модернизации.
-
Добавлен отчетливый акустический сигнал при нахождении поблизости от станций персональных улучшений.
-
Внедрена легкая экранная вспышка при использовании биокроватей модернизации.
-
Добавлены эффекты реакции на урон и сопутствующие визуальные вспышки для Marrowbreach, Hammerhead, Nibbler, Needlershark, Epicurean и Twin Eel.
-
Перебалансирован урон Bullethead: теперь атаки наносят больше повреждений, однако от них стало возможно увернуться (хотя и не всегда).
-
Расширен пул анимаций кораллового краба.
-
Обновлены трехмерная модель и набор анимаций для Bloom Parasite.
-
Улучшена визуализация щупалец Jelly Ring.
-
Увеличено количество переносных стоек в начальных зонах кораблекрушений и на объектах искусственного происхождения.
-
🤿Переработан интерфейс размещения модулей: добавлены удобные направляющие линии для точного позиционирования.
-
Оптимизирована обработка режима перемещения объектов для подключенных клиентов в мультиплеере.
-
Иконка док-станции «Головастика» (Tadpole) обновлена под текущую модель субмарины.
-
Редактирование модулей теперь учитывает привязку к габаритам, что позволяет беспрепятственно разбирать помещения инструментом сжатия (Shrink).
-
Урна теперь функционирует по прямому назначению: помещенный в нее мусор безвозвратно уничтожается поштучно с пятисекундной задержкой.
-
Заблокирована возможность возводить модули внутри левиафана Great Jaw.
-
В интерфейс добавлен перечень объектов, препятствующих постройке конкретного элемента.
-
Эффект ответного резонатора перенастроен: теперь импульс оглушает фауну вместо провоцирования бегства.
-
Длительность оглушения звуковым резонатором увеличена до 10 секунд.
-
Источники кислоты теперь отображаются зелеными маркерами в интерфейсе сканера.
-
Чертеж ремонтного инструмента открывается после двух успешных сканирований.
-
«Головастики», уничтоженные за пределами барьера раннего доступа, автоматически телепортируются внутрь доступной зоны для возможности их восстановления.
-
Оптимизированы маркеры сигналов: снижена захламленность экрана, иконки масштабируются по мере приближения, а для дальних меток текст выводится только при наведении прицела.
-
Коды сохранений теперь можно вставлять напрямую из буфера обмена в поле облачной загрузки.
-
Меню строителя сохраняет позицию прокрутки при закрытии и повторном вызове.
-
Закрепленные рецепты подсвечиваются в момент подбора недостающих компонентов.
-
Элементы в закрепленных рецептах больше не затемняются, что повысило общую читаемость.
-
Улучшены формулировки системных ошибок для пользователей экосистемы Microsoft без подписки Game Pass.
-
Аудиозаписи теперь наглядно демонстрируют прошедшее и оставшееся время прослушивания.
-
Оптимизированы визуальные эффекты в локации Graveyard и для водяных слизней — полезно для игроков, коллекционирующих их сотнями.
-
Высокие грибы получили собственную иконку на проекционном дисплее сканера.
-
Добавлен сочный визуальный эффект попадания для Tongue Thief.
-
Установлены осветительные мачты, соединяющие Обсерваторию и Розеттский камень.
-
Устранена некорректная синяя обводка, временами возникавшая на теле левиафана-сборщика (Collector Leviathan).
-
Приведены к единому стандарту визуальные эффекты искрения по всему игровому миру.
-
Унифицированы и доработаны эффекты электрических разрядов.
-
Добавлен эффект электроудара при столкновении Hammerhead с объектами окружения.
-
Обогащено атмосферное окружение на заброшенных аванпостах и затонувших остовах.
-
Переведены и озвучены реплики, ранее остававшиеся без локализации.
-
Унифицировано наименование переносных стоек по всей игре (устранены разночтения вроде «настенная стойка» или «узел крепления»).
-
Снижена частота срабатывания предупреждений ИИ NOA.
-
Скорректированы приветственные сообщения центра адаптации на испанском и итальянском языках.
-
Темп реплик в диалогах адаптирован под скорость происходящих на экране событий.
-
Добавлена статья базы данных для станции модификаций.
-
Восполнены недостающие статьи базы данных для ряда аудиодневников.
-
Дополнительно настроена система приоритетов воспроизведения реплик, гарантирующая своевременную подачу ключевой информации.
-
Написано и внедрено музыкальное сопровождение для Туфовой зоны, Термального региона и Северных коралловых садов.
-
При первом запуске отображаются обновленные положения политики конфиденциальности от 15 июля.
-
Интегрированы режимы генерации кадров 5x и 6x для графических ускорителей серии RTX 5000.
-
Добавлена динамическая генерация кадров, автоматически подбирающая оптимальный режим для стабильного фреймрейта (RTX 5000).
-
Вертикальную синхронизацию (VSync) теперь можно активировать одновременно с генерацией кадров DLSS.
-
В меню настроек появилось детальное описание технологии Nvidia Reflex.
-
Скорректирован порядок расположения регуляторов громкости.
-
Форма обратной связи прямо в игре теперь позволяет прикреплять файлы сохранений.
-
Исправлен баг, из-за которого левиафан-сборщик проворачивался на 360 градусов при захвате или броске «Головастика».
-
Устранено обрезание пунктов меню настроек при использовании геймпада.
-
🤿Ликвидирована уязвимость, позволявшая новому ресурсу в металлической ферме наследовать оставшееся время роста предыдущего при их быстрой замене.
-
🤿Устранена ошибка, из-за которой раскрытые наросты Angel Combs могли вновь отображаться закрытыми после обновлений.
-
Вызов паузы во время спринта больше не заставляет персонажа бежать бесконечно.
-
Исправлена возможность возведения декоративных предметов из Аксума за пределами базы, вызывавшая каскад вторичных сбоев.
-
Запрещена стыковка «Головастика» в тесных условиях, исключая риск застревания субмарины в текстурах дока.
-
🤿Скорректированы подсказки инструментов и синхронизация передаваемых чертежей в кооперативном режиме.
-
Исправлено отображение лучей энергопередатчиков для клиентов совместной игры: устранены фантомные лучи и пропадание активных линий связи.
-
🤿Исправлена остановка генерации энергии гидротурбинами спустя 120–160 минут сессии при удалении игрока, а также баг с замиранием лопастей при идущей выработке.
-
Исправлены сбои в логике проигрывания фоновой музыки в определенных биомах.
-
Устранен софтлок, при котором использование кнопки «Выбраться» во время катсцены старта спасательной капсулы телепортировало персонажа обратно в стартовый отсек пробуждения.
-
Нажатие пробела на экране лицензионного соглашения больше не пропускает подтверждение условий.
-
Левиафан-сборщик больше не выпускает пойманного игрока из пасти при срабатывании биомодификации маскировки в процессе анимации поглощения.
-
Исправлено залипание сигнальных меток каркаса на экране после его монтажа на субмарину.
-
Маска дайвера больше не врезается в камеру при смене угла обзора (FOV) в параметрах графики.
-
🤿Масштабная правка геометрии: устранены летающие объекты, сквозные щели, разрывы коллизий, смещения текстур и неверное позиционирование ресурсов.
-
🤿Исправлена возможность доступа к терминалу аккумуляторов в Центре адаптации сквозь внешнюю стену сооружения.
-
Изображение Jetocaris в КПК приведено в полное соответствие с игровой моделью существа.
-
Голосовое уведомление об ответном резонаторе теперь звучит исключительно в момент его создания, а не при разблокировке рецепта.
-
Запись в базе данных об остове Цикады («Лестница в небо») теперь корректно активируется при входе в соответствующую зону.
-
Озвучка металлической фермы теперь активируется при ее сканировании, а не при входе в Каньон Корней.
-
Блоки водорослей и питательные брикеты теперь можно беспрепятственно загружать в качестве топлива в биореактор.
-
Исправлена ошибка в шестом вопросе диалога при обращении к терминалу в загонах «Головастиков».
-
Кисты некролеи теперь можно полноценно высаживать на грядках.
-
Исправлен сбой, когда применение функции спасения («Выбраться») с переносным инструментом в руках блокировало быстрый доступ и подбор снаряжения.
-
Восстановлена подсветка сканирования для ряда объектов, где она ранее отсутствовала.
-
Аудиозапись Софи «Бунт в разгаре» больше не запускается самопроизвольно при поднятии предмета.
-
Внешние подвижные элементы баз больше не теряют анимацию после перезагрузки сохранения.
-
Исправлено отображение неверной пиктограммы во время сканирования индикатора времени суток.
-
Устранены расхождения в названиях кварцевых чипов памяти между интерфейсом и базой данных.
-
Восстановлены пропавшие звуковые эффекты при воспроизведении черного ящика Чапа.
-
Камера больше не зависает намертво при трехкратной попытке отстыковать заблокированного «Головастика».
-
Исправлено ошибочное перемещение текущих расследований в категорию «Завершенные» в базе данных.
-
Sandspear больше не получает статус оглушения, находясь под слоем грунта.
-
Исправлено отсутствие голосового сигнала «На вас открыта охота» при первой встрече с Marrowbreach в Первом лагере.
-
Существа Hammerhead больше не падают на дно с неестественной скоростью после оглушения.
-
Epicurean больше не может быть заражен несколькими паразитами Tongue Thief одновременно.
-
Удалена некорректная плоская текстура в нижней части бирюзового циклопета.
-
Исправлен ряд проблем, мешавших сканированию объектов в определенных точках карты.
-
Устранен баг, из-за которого кораллы и другие объекты резко уменьшались в размерах, проваливались под ландшафт или демонстрировали аномальную физику под действием звукового резонатора.
-
Исправлена блокировка панели быстрого доступа, возникавшая при перезагрузке с переносным модулем в руках.
-
Устранены конфликты и нестабильность при одновременной работе генерации кадров DLSS и Nvidia Reflex.
-
Заблокирована лазейка под текстуры карты возле Обсерватории.
-
Исправлен отскок переносных модулей при попытке синхронно поднять и бросить предмет.
-
Восстановлена цветовая палитра Bloom на пораженных наростах Angel Combs в Руинах.
-
Устранено непреднамеренное катапультирование переносных модулей в небо при быстром цикле поднятия и сброса.
-
🤿Разряженный буксировщик (Wakemaker) больше не снижает скорость плавания персонажа относительно базовой скорости без снаряжения.
-
🤿Устранены сбои, вызывавшие ложную видимость удаления файла сохранения при вылетах игры.
-
🤿Исправлена рассинхронизация с сервером при попытке переместить растения на грядках другими участниками сессии.
-
🤿Энергоснабжение баз теперь отключается корректно при полном истощении накопителей питания.
-
🤿Исправлено аномально долгое закрытие процесса игры в Steam.
-
Изменение поля зрения (FOV) теперь применяется на лету, не требуя выхода из меню.
-
Починена клавиша закрытия в окне выбора первопроходца.
-
🤿Предупреждение ИИ NOA перестает упоминать спасательную капсулу после того, как игрок установил терминал NOA на своей базе.
-
🤿Использование команды «Выбраться» с переносным устройством больше не привязывает предмет к игроку после респауна.
-
Смещение хитбокса субмарины от ее визуальной модели у хоста устранено (возникало, когда пассажир покидал «Головастик» на ходу).
-
Существа Sandspear больше не парят над поверхностью, если их нора заблокирована модулем базы или транспортом.
-
Устранена дыра в геометрии к востоку от Электростанции, позволявшая провалиться под карту.
-
🤿Металлические фермы больше не производят ресурсы при отображении статуса нехватки питания.
-
🤿Устранено мерцание частиц при совместной работе VSync и Nvidia Reflex.
-
🤿Исправлено ошибочное оповещение об отключении питания при завершении цикла синтеза на металлической ферме.
-
🤿Исправлен сброс питания в цепочке металлических ферм при окончании производства на ведущей ферме.
-
🤿Растения больше не зависают в воздухе после демонтажа базы с грядками.
-
🤿Металлические фермы корректно обесточиваются при их перемещении за пределы радиуса источника энергии.
-
Вызов оверлея Steam теперь корректно ставит одиночную игру на паузу.
-
🤿Облегчено сканирование труднодоступной продвинутой батареи в зоне Руин.
-
🤿Солнечные панели больше не прекращают подачу энергии спустя 45–60 минут игры при наличии нескольких рассредоточенных баз.
-
🤿Устранен эксплойт дублирования предметов при одновременном сбросе и метании.
-
Исправлено наложение строк в уведомлении об ограничениях раннего доступа возле оранжевого барьера.
-
Заблокирована установка неукладывающихся модификаций одного типа в один и тот же «Головастик».
-
Устранены мелкие коллизионные зазоры в грузовом модуле HAUL.
-
Существа Nibbler теперь стабильно и выразительно охотятся на мелкую рыбу.
-
Sandspear больше не хватает игрока при малейшем касании по касательной.
-
🤿Демонтаж базы со стоящим в доке «Головастиком» больше не телепортирует субмарину в нулевые координаты мира (0,0,0).
-
🤿Сняты ограничения на монтаж терминалов энергоячеек: теперь их можно ставить не только по центру комнат или в нижней части базы.
-
Закрыты участки проваливания под карту к юго-западу от металлических ферм Аксума, к югу от Обсерватории и вблизи Редких равнин.
-
🤿Исправлена блокировка взаимодействия со вторым черным ящиком «Сингх (насаженный)» после активации первого.
-
Добавлен отсутствовавший физический хитбокс спусковому лифту (Dive Elevator).
-
🤿Улучшен алгоритм появления фауны вблизи модулей базы: рыбы больше не спавнятся внутри помещений и сплошных конструкций.
-
🤿Смена регистра символов в пользовательских метках теперь сохраняется корректно, а не откатывается к исходному состоянию.
-
🤿Области сбора урожая на грядках приведены в строгое соответствие с размерами выросших культур.
-
🤿Перекрыт несанкционированный проход внутрь Обсерватории в обход основных дверей.
-
Исправлена ситуация, когда база оставалась обесточенной после переноса солнечной панели с соседней структуры.
-
Внедрен пакет комплексных оптимизаций стабильности и защиты от критических вылетов.
-
Запас кислорода теперь штатно расходуется, если игрок сидит в модуле HAUL или закреплен снаружи обесточенного «Головастика».
-
Исправлена недоступность взаимодействия с отдельными залежами ископаемых.
-
Устранена дистанционная кража переносных шкафчиков через манипуляции с шасси субмарины.
-
Скорректирована шкала ползунков минимального и максимального значений TSR.
-
Крупные залежи свинца и золота теперь корректно отображают пиктограмму при их обнаружении эхолокацией.
-
🤿Синхронизированы текст и дубляж для записей «Не уходи в одиночку», «Поселение в отвалах», заметок Ву, дневников Сингха, сообщений NOA и шепота Зова моря.
-
🤿Закрыта возможность прохождения пролога без адаптации к давлению в совместной игре путем совместного сканирования или позднего подключения.
-
🤿Устранено несанкционированное получение адаптаций без исцеления соответствующего Angel Comb.
-
🤿Установка шасси во время стыковки больше не замуровывает игрока внутри аппарата.
-
Инструменты, размещенные на внешней стойке «Головастика», больше не застревают намертво.
-
Устранено микроподдергивание изображения при плавании вплотную к скалистым стенам.
-
Устранены просадки кадровой частоты от плотного скопления энергопередатчиков.
-
Вращающиеся шпили Врат теперь стабильно придают максимальный импульс ускорения «Головастику».
-
Заплывание в шпиль Врат спиной вперед больше не удваивает импульс ускорения персонажа.
-
Золото и атакамит больше не запускают одну и ту же голосовую реплику КПК при первичном сборе.
-
В русской локализации восстановлены недостающие китайские имена 晨伟 и 庆星.
-
🤿Реплика «Спасите детей» больше не звучит после успешного исцеления Angel Comb.
-
🤿Снято ограничение на установку предметов интерьера в непосредственной близости от приставных лестниц.
-
Статья базы данных о коридорах переписана в полном соответствии с игровым поведением модулей.
-
Ликвидирована брешь в текстурах в районе Руин.
-
🤿Подключенные клиенты теперь стабильно получают сигналы Первого лагеря и Старого убежища.
-
🤿«Головастики» больше не застревают намертво при выпрыгивании из воды на сушу или крышу надводных конструкций.
-
Зона разметки при строительстве дисплея времени суток приведена к реальным габаритам устройства.
-
Устранены множественные наложения интерфейса и ошибки позиционирования контуров выделения.
-
Разрешена диагональная установка смежных модулей и соседнее размещение плакатов на стенах.
-
🤿Показатели запаса энергии на проекционном дисплее базы избавлены от дробных значений.
-
Отсоединение модуля HAUL с сидящим внутри пилотом больше не вызывает хаотичного вращения.
-
Диалоговые ветки NOA в загонах субмарин теперь штатно закрываются после окончания беседы.
-
Кнопка запуска аудиозаписей теперь без проблем нажимается при игре с контроллера.
-
Добавлен эффект отдачи и отскока при таране препятствий существом Hammerhead.
-
Устранена возможность встраивания оборудования прямо в текстуры стен помещений.
-
🤿Игроки больше не застревают в стартовой капсуле при обрыве интернет-соединения во время начальной загрузки.
-
Исправлено повреждение интерфейса списка друзей на детских аккаунтах Microsoft с ограниченным кроссплеем.
-
🤿Отсоединение и повторный монтаж инструмента на шасси дрона Scout Ray больше не закручивает аппарат волчком.
-
Устранено ложное предупреждение «Некоторые параметры не применились».
-
Исправлен сброс тонких графических параметров при резком переключении общего пресета качества.
-
🤿Комната сканирования больше не создает метки на несуществующих залежах полезных ископаемых.
-
🤿Устранено мерцание бликов по краям некоторых иллюминаторов и стеклопакетов.
-
Текст всплывающей подсказки при вставании со стульев и кроватей изменен на более естественный.
-
🤿Ликвидировано мерцание Древа мира при установке качества теней на значение «Высокое».
-
🤿«Головастики», оставленные в слепой зоне у Обсерватории, больше не теряют интерактивность.
-
🤿Исправлен ряд грамматических и пунктуационных опечаток в текстах.
-
Голосовое сообщение «Требуется сканер» больше не зацикливается при попытке подобрать предмет с забитым инвентарем в мультиплеере.
-
Названия сигналов черных ящиков теперь динамически переводятся при смене языка игры на лету.
-
Левиафан Shiver Leviathan теперь корректно атакует персонажей, управляющих транспортом или держащихся за модули.
-
Изменение глобального освещения в ходе бенчмарка оборудования теперь всегда выводит запрос на перезапуск приложения.
-
Трубы проекции шахтного лифта теперь учитывают геометрию мира, исключая пересечение готовой конструкции со скалами.
-
🤿Частичный разбор и обратная сборка биокровати больше не превращают ее в отдельно стоящую модификацию.
-
Предупреждение о невозможности строительства за пределами разрешенной зоны теперь отображается у всех участников сессии.
-
Биореактор больше не расходует загруженную биомассу в выключенном состоянии.
-
Устранены всплески и брызги от инструментов при работе в воздушной среде.
-
Скорректирован хитбокс атаки Foureye, исключая удары мимо цели.
-
Добавлена первичная анимация извлечения ответного резонатора и обновлена его устаревшая иконка в меню.
-
Добавлены оригинальная пиктограмма и статья базы данных для Изготовителя улучшений.
-
Заражения Bloom на сканере больше не выводятся с логотипом корпорации «Альтерра».
-
🤿Заменена временная заглушка иконки улучшенных ласт на экране создания.
-
Восстановлена подсказка режима демонтажа для строителя баз.
-
Удалены вводящие в заблуждение подсказки оборудования, требовавшие обязательной привязки к полу или стенам.
-
Устранено спонтанное мерцание и исчезновение лучей энергопередатчиков.
-
Атакамит больше нельзя разрушать и добывать звуковым резонатором.
-
Смена цвета радиомаяка теперь мгновенно отображается во вкладке диспетчера сигналов.
-
Исправлен баг, когда посадка в субмарину сразу после выстрела резонатора по наросту Bloom отменяла уничтожение нароста.
-
В базу данных добавлена финальная иллюстрация для грядки вместо тестового изображения.
-
Упорядочена внутренняя классификация видов слизней.
-
🤿Устранено залипание обзора камеры внутри стартовой капсулы у гостевых игроков.
-
Заменены тестовые пиктограммы «Альтерры» на фрагментах чертежей переносных полок и цветка фрезии.
-
Ликвидировано дублирование силовых лучей энергопередатчиков у клиентов мультиплеера.
-
Запись о сигнальной ракете в базе данных больше не открывается посторонними предметами.
-
Единицы измерения во всех меню теперь полностью переведены на язык локализации.
-
Ударная волна левиафана-сборщика теперь наносит урон и расталкивает объекты без рассинхронизации.
-
Устранено наслоение текста при установке метки на каркас, смонтированный на субмарине.
-
Тестовая иконка HiHat в сканере и КПК заменена на чистовую графику.
-
🤿Устранены паразитные световые круги на стенах построек, возведенных в Анемоновых холмах.
-
Переименование маяков клиентами сессии теперь корректно передается всем участникам игры.
-
Атака существа Hammerhead на дайвера получила корректный визуальный эффект.
-
Аудиодневники больше не сбрасывают статус прослушанных при возвращении в ранее исследованную область.
-
Добавлена недостающая анимация движения для Foureye.
-
Исправлено периодическое пропадание контуров объектов при строительстве баз.
-
Устранены расхождения в позиционировании маркеров союзников в мультиплеере.
-
Маркеры препятствий при монтаже модулей теперь подсвечиваются без сбоев.
-
Проекции будущих построек больше не становятся невидимыми для игроков с высоким пингом.
-
Отклонение приглашения в игру больше не блокирует получение последующих инвайтов.
-
Скорректирована избыточная яркость спецэффектов у Electric Geordie.
-
Персонаж больше не проваливается сквозь турбину «Головастика».
-
Проекции крупных модулей теперь строго следуют за направлением взгляда строителя.
-
🤿Устранено дрожание и артефакты на линии горизонта и небесном своде.
-
Перемещение гидроэлектротурбины в зону течения теперь сразу запускает вращение лопастей у всех участников сессии.
-
Исправлена ошибка позиционирования эхо-меток на расстоянии 150 метров, когда сигнал улетал на 500 метров вперед.
-
Скорректированы уровни детализации (LOD) на дистанции для Старого убежища.
-
Два хищника Epicurean больше не могут одновременно удерживать одного паразита Tongue Thief.
-
🤿Маяки баз больше не остаются вечными неуничтожимыми маркерами после демонтажа или продажи модуля.
-
Скорректировано неестественное освещение в сканирующем шлюзе в самом начале игры.
-
Подсветка фокуса геймпада больше не зависает на экране после выхода из меню настроек.
-
Исправлена модель Pneuma, ошибочно превращавшаяся в Halfmoon на дальних дистанциях.
-
🤿Размеры сосудов Tailing Jar стандартизированы при расстановке внутри отсеков.
-
🤿Бактериальная культура Аксума теперь доступна для сканирования и каталогизации.
-
🤿Упрощен последовательный монтаж вертикальных лестниц друг над другом.
-
Сигнал установленного на субмарину каркаса больше не застывает на месте после перезагрузки мира.
-
Кладка яиц Deepwing стала доступна для анализа сканером.
-
🤿Проекция подвесного сосуда в режиме перемещения теперь полностью совпадает с его реальными габаритами.
-
Устранено наложение иконок субмарины и смонтированного на нее каркаса.
-
Устранены графические шлейфы на экипированных инструментах при быстром повороте камеры со включенным DLSS.
-
Добавлено информационное окно при попытке пристыковать аппарат к уже занятому доку.
-
Добавлена озвучка при первичном включении комнаты сканирования.
-
Персонаж больше не проваливается сквозь обеденный стул при посадке, исправлены сопутствующие анимации.
-
Устранены графические артефакты и глитчи на спусковом лифте.
-
Сглажен резкий скачок освещения при погружении на глубину в начальной акватории.
-
Добавлены недостающие источники света на Мелководье.
-
🤿Исправлен резкий перепад яркости в бункерах колонистов.
-
🤿Устранены шум и мерцание в текстурах облаков.
-
Цветовая гамма газового гиганта гармонизирована с палитрой окружающего неба.
-
Элементы интерфейса больше не появляются на экране раньше окна выбора персонажа при быстром входе по приглашению.
-
🤿Устранена уязвимость, позволявшая полностью восполнять заряд и размножать батареи через манипуляции с перезагрузкой сохранения в момент смены аккумулятора.
-
Быстрая перезагрузка мира сразу после демонтажа базы больше не лишает игрока возвращаемых строительных ресурсов.
-
Яд Bloom Parasite больше не наносит урон дайверу, находящемуся внутри герметичной субмарины.
-
Исправлено появление световых пятен на закрытых сторонах скальных пород.
-
Параметр устойчивости к давлению теперь виден в базе данных в творческом режиме.
-
Терминалы энергоячеек больше не тратят и не накапливают энергию в творческом режиме (где питание бесконечно).
-
🤿Персонаж больше не застывает в «Т-позе» (A-pose), если бросить файер перед началом катсцены запуска капсулы.
-
Устранена вибрация туловища Marrowbreach при прямолинейном плавании.
-
Лопасти гидроэлектротурбины больше не крутятся в стоячей воде при отсутствии подводных течений.
-
Устранен точечный шум в тенях на гидрокостюме исследователя.
-
Приглушена чрезмерная ночная иллюминация внутри спасательной капсулы.
-
Зажженные сигнальные шашки больше не сгорают впустую, пока игрок ведет «Головастик».
-
Дыхательный аппарат (Rebreather) больше не врезается в лицевую маску персонажа.
-
🤿Функция спасения («Выбраться») теперь корректно срабатывает, даже если персонаж находится за штурвалом субмарины.
-
🤿Стандартная аптечка больше не проваливается сквозь кисти рук при использовании.
-
Игрок больше не оказывается заперт в субмарине после отсоединения каркаса и движения задним ходом при попытке выйти наружу.


Вышла экспериментальная ветка Subnautica 2
Subnautica 2: исправление 4 для раннего доступа
Subnautica 2: обновление «Адаптивные меры» в раннем доступе 1.1
Subnautica 2: хотфикс 3 для раннего доступа
Объявление победителей конкурса фан-арта Subnautica 2 #LeviathanAwakens
Subnautica 2: исправление ошибок раннего доступа №2
Письмо сообществу от команды Subnautica 2
Subnautica 2: Исправление ошибок в раннем доступе №1