В последнем номере журнала EDGE есть интервью с Анной Мегилл, ведущим сценаристом Control от студии Remedy, в котором она рассказала о разработке игры. Говорит, она отличается от любых других тайтлов на горизонте.
Для нас очень важно дать игрокам свободу, позволив им делать все, что хочется, и при этом рассказывать историю. Но это очень сложно, так как это нечто совершенно новое. Я как сценарист с такой задачей еще не сталкивалась ни в одной игре.
А творческий директор Remedy Сэм Лейк добавил, что, хотя делать игры в вакууме невозможно, студия никогда не гонится за трендами.
Мы хотим создавать новые элементы и пропускать их через собственную призму: больше песочницы, меньше линейности и глубже экшен. Мы хотим найти те комбинации, которые сделают наши игры уникальными.
Это не то же самое, что гнаться за трендами и копировать чужие формулы. Если вы так делаете, то вы уже опоздали.
Remedy анонсировала Control на прошедшей выставке E3 2018. А чуть позднее разработчики подробнее рассказали о своем новом проекте.
Разработчик Stardew Valley заявил, что не будет жертвовать качеством Haunted Chocolatier ради быстрого релиза
Путь от гнева к принятию: как геймеры полюбили DLSS и изменили отношение к нейросетям
Исполнитель роли Майкла в GTA V ответил на критику GTA VI и заступился за Rockstar
Юрист Sony в рамках судебного иска заявил, что покупатели цифровых версий игр для PlayStation ими не владеют
Microsoft опубликовала список видеоигр, которые пополнят каталог Xbox в ближайшее время
Square Enix поделилась подробностями Kingdom Hearts IV, которые привели к спорному компромиссу для фанатов
Спустя 29 лет вышел ремейк оригинального прототипа первой GTA
Сценариста The Witcher 4 раскритиковали за слова о том, что Цири должна доказать свою состоятельность