
В последнем номере журнала EDGE есть интервью с Анной Мегилл, ведущим сценаристом Control от студии Remedy, в котором она рассказала о разработке игры. Говорит, она отличается от любых других тайтлов на горизонте.
Для нас очень важно дать игрокам свободу, позволив им делать все, что хочется, и при этом рассказывать историю. Но это очень сложно, так как это нечто совершенно новое. Я как сценарист с такой задачей еще не сталкивалась ни в одной игре.
А творческий директор Remedy Сэм Лейк добавил, что, хотя делать игры в вакууме невозможно, студия никогда не гонится за трендами.
Мы хотим создавать новые элементы и пропускать их через собственную призму: больше песочницы, меньше линейности и глубже экшен. Мы хотим найти те комбинации, которые сделают наши игры уникальными.
Это не то же самое, что гнаться за трендами и копировать чужие формулы. Если вы так делаете, то вы уже опоздали.
Remedy анонсировала Control на прошедшей выставке E3 2018. А чуть позднее разработчики подробнее рассказали о своем новом проекте.
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии
Как я взломал Soundcore: кастомная прошивка и установка DOOM. Часть 1
«Жизнь и страдания господина Бранте» бесплатно раздают в Steam до 23 июля
Doom запускается на всем, включая Neo Geo
От судьбы не уйдешь