В последнем номере журнала EDGE есть интервью с Анной Мегилл, ведущим сценаристом Control от студии Remedy, в котором она рассказала о разработке игры. Говорит, она отличается от любых других тайтлов на горизонте.
Для нас очень важно дать игрокам свободу, позволив им делать все, что хочется, и при этом рассказывать историю. Но это очень сложно, так как это нечто совершенно новое. Я как сценарист с такой задачей еще не сталкивалась ни в одной игре.
А творческий директор Remedy Сэм Лейк добавил, что, хотя делать игры в вакууме невозможно, студия никогда не гонится за трендами.
Мы хотим создавать новые элементы и пропускать их через собственную призму: больше песочницы, меньше линейности и глубже экшен. Мы хотим найти те комбинации, которые сделают наши игры уникальными.
Это не то же самое, что гнаться за трендами и копировать чужие формулы. Если вы так делаете, то вы уже опоздали.
Remedy анонсировала Control на прошедшей выставке E3 2018. А чуть позднее разработчики подробнее рассказали о своем новом проекте.
На ПК выпустили ремейк Donkey Kong Land спустя 31 год после выхода оригинала, причем игра работает без оригинального ROM
Создатели extraction-шутера платят игрокам реальные деньги, но списывают средства за спавн персонажа
Раскрыта реальная стоимость физических игр на фоне отказа Sony от дисков
Президент Bones объяснил причины экранизации «Брачного токсина»
Bethesda анонсировала мрачное обновление для Fallout 76 с новым тёмным контентом
Для Quake 4 выпустили отмененное дополнение The Awakening, которое восстановил разработчик
У создателей сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» появились идеи для четвёртого сезона
Звезда фильма «Планета обезьян: Новое царство» присоединилась к актерскому составу экранизации The Legend of Zelda