Sony: слияние Activision сделает Xbox универсальным магазином шутеров на консолях
В своем последнем ответе на слияние Microsoft и Activision компания Sony привела несколько новых аргументов против сделки.
Основной аргумент Sony – слияние будет угрожать игровой индустрии в переломный момент, но более конкретные аргументы включают приобретение Microsoft гораздо большей доли в прибыльном жанре шутеров.
Sony заявила британскому Управлению по конкуренции и рынкам, что Microsoft после слияния с Activision станет обладателем слишком большого количества популярных шутер-франшиз, включая Call of Duty, которая доминирует в сегменте на консолях премиум-класса с доходом более 31 миллиарда долларов. Другие франшизы включают Overwatch, которая стала миллиардной серией в 2017 году, присоединившись к другим мегахитам Xbox, находящимся в собственности компании, таким как Halo.
В заявлении Sony говорится:
«После сделки Xbox станет универсальным магазином для всех самых продаваемых шутеров на консолях (Call of Duty, Halo, Gears of War, Overwatch)… и тогда он будет свободен от серьезного конкурентного давления».
Известные шутер-франшизы, которыми будет владеть Xbox в случае слияния с Activision:
- Call of Duty
- Halo
- Overwatch
- Gears of War
- Wolfenstein
- Doom
- Perfect Dark
- Quake
- Prey
Это может стать убедительным аргументом для регулирующих органов, но в сфере шутеров есть множество конкурентов, которые также приносят миллиардные доходы, включая CS:GO, PUBG, Apex Legends и титана Fortnite.
Источник: iXBT.games

6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума