Сценарист «Пространства» вдребезги разнес концовку Mass Effect 3
Джеймс С. А. Кори — псевдоним писательского дуэта Дэниэла Абрахама и Тая Фрэнка, под которыми они выпустили шесть фантастических романов в цикле The Expanse.
Книги очень дурно и поспешно написаны, диалоги плохие, сюжет скомканный… но это нормально: ведь Абрахам и Фрэнк — еще и сценаристы и продюсеры одноименного сериала. Книги служат первым, наспех сделанным вариантом сценария, которые затем эти авторы вместе со сценарной группой и профессиональным сценаристом Марком Фергусом превращают во все то великолепие, которое мы наблюдаем на экране в The Expanse (известном у нас как «Экспансия» или «Пространство»). Второй сезон The Expanse стартовал 1 февраля.
Изначально The Expanse задумывалась как космическая MMO: Абрахам и Фрэнк решили написать серию книг, когда не смогли никому продать концепцию игры. За игровой индустрией писатели внимательно следят — и в новом интервью Glixel Фрэнк обрушился на концовку Mass Effect 3 (которая вызывает отвращение не только у профессиональных писателей и сценаристов, но и у большинства нормальных игроков).
Первые две с половиной игры столько всего обещали и построили такую фантастическую вселенную. А потом в конце третьей части, они просто… Финал сделал все, что происходило до этого, бессмысленным. Это просто, на хрен, была ужасная концовка. Казалось, что вот-вот покажут фантастическую по качеству концовку, которую мне столько обещали, и когда я до нее добрался… Знаете что? Концовка Mass Effect для меня — как концовка Lost, когда ты понимаешь, что сценаристы понятия не имели, что они хотят сказать, и просто придумывали все на ходу.
Фрэнк обещает, что в The Expanse все будет не так: они с самого начала придумали финал девятой, последней книги.
Это потому, что я люблю концовки. Я думаю, что в настоящем искусстве важны края полотна, и все, что пытаешься слишком долго тянуть, становится дырявым насквозь. Потому что финал так важен, надо знать концовку и готовить ее с самого начала. Иначе получится невнятное и оборванное повествование.
Фрэнк совершенно прав: сюжеты надо готовить заранее и планировать все до мельчайших деталей. На это уходят годы работы, и придумать нормальное развитие сюжета и достойную концовку на пустом месте невозможно чисто физически. Напомню, что в Mass Effect 3 из серии ушел гениальный сценарист Дрю Карпишин, и оставшимся авторам BioWare ничего не оставалось, как расписываться в собственной бездарности (ME3 — одна из худших игр в творчестве компании). Mass Effect: Andromeda тоже делается без участия Карпишина.
Источник


Авторы Gran Turismo рассказали, сколько времени уходит на создание одной трассы
На крупных турнирах игроки отказываются от PS5 в пользу Xbox из-за перегрева
Угрозы слившего GTA VI хакера и анонс обновления для Skyrim от Bethesda — главное за неделю
Ожидания от «Баллад прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt и успех «Человека-паука: Новый день» — лучшие материалы за неделю
Хит прошлых недель от Nintendo вернулся на вершину японского чарта
Новый трейлер Minecraft Dungeons II показал неизведанный мир
Предзаказы на набор «Боевая группа поддержки Кустодиев» для Warhammer 40,000 стартуют 29 августа
Sony напомнила игрокам, что они не владеют купленными в PS Store играми