Сценарист Half-Life рассказал, как должен был кончиться Episode 3
Несмотря на то, что многие все еще ждут выхода Half-Life 3, часть игроков уже давно смирилась с тем, что продолжение легендарной серии никогда не выйдет. А если и выйдет — то не в этом столетии. То, что недавно Valve покинули все сценаристы, об этом говорит весьма красноречиво.
Марк Лэйдлоу, главный сценарист Half-Life, дал интервью порталу Arcade Attack, в котором поделился некоторыми своими мыслями касательно серии, а также рассказал о том, во что сам любит поиграть на досуге.
В: Half-Life, возможно, была первым шутером от первого лица с серьезным сюжетом. Как вы считаете, помогли ли вы изменить целый жанр?
О: Оглядываясь назад, я понимаю, что мы попытались создать иллюзию глубины, а не саму глубину в сюжете. Тогда, когда я только пришел в Valve, никто не использовал шутеры в качестве основы для серьезной истории. А наша команда хотела сделать такой шутер — пусть даже и не знала как. Поэтому я помог им, совместив множество штампованных и старых сюжетных трюков вместе с механиками новой игры. Как ни странно, в итоге получилось очень хорошо. Уже потом, когда мы работали над Half-Life 2, мы увидели, что и другие разработчики начали становиться смелее и рассказывать интересные и связные истории. И, если честно, я не уверен, что смог бы сделать больший вклад в любой другой жанр. Правильный человек, правильное место, правильное время — ну, вы знаете.
В: Вы писали сюжет не только для Half-Life, но и для Portal, и для Left 4 Dead. А какая игра в Valve из всех, над которыми вы работали, стала для вас самой и забавной?
О: Ну вообще я над ними не работал. Зато работал над историями персонажей для Dota 2. С двумя другими сценаристами мы написали больше сотни героев за несколько лет. Это было весело, но к сожалению, там не было никакого повествования, поэтому и работы было немного. Но, тем не менее, это было весело.
В: Скажите, Марк, вы вообще представляете, когда уже наконец выйдет Half-Life 3? И не хотите ли вы вернуться, чтобы поработать над новой частью?
О: Не имею ни малейшего понятия. И, если честно, я не заинтересован в возвращении к Half-Life. У меня были идеи для Episode 3 — такие, которые позволили бы мне закончить мою историю и передать эстафету следующему сценаристу. Увы, я не смог этого сделать. А все эти многочисленные слухи о том, что Episode 3 (или Half-Life 3) закончат историю Гордона Фримена… не думаю, что они были правдивы. Я хотел закончить так же, как и первую, и вторую части, — Гордон бы остался посреди пустоты, в ожидании следующей игры. Клиффхэнгер за клиффхэнгером.
Еще Марк поделился своими мыслями касательно своих любимых игр. Оказалось, что он любит серии Thief и Legend of Zelda, а из современных проектов ему больше всего нравится Dark Souls. При этом, отметил Лэйдлоу, это не означает, что в этих играх «отличный сюжет» — они ему просто нравятся. Из сюжетно-ориентированных игр Марк назвал Torment: Tides of Numenera, хотя он отметил, что в те времена, когда он играл в Planescape: Torment, он не был большим поклонником игр с огромным количеством текста. «Кажется, я изменился», — резюмировал Марк.
Источник
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании