Rockstar Games издавна хранит таинственный ореол загадочности, и каждая история от бывших сотрудников неизменно привлекает внимание. Особенно ценны воспоминания Дэна Хаузера — экс-вице-президента и ведущего сценариста Grand Theft Auto и Red Dead. Его недавняя активность в публичном пространстве породила массу разговоров: понятно, что она призвана рекламировать текущие проекты Absurd Ventures, в частности новый комикс, но фанаты надеются на большее.
Первое полноценное интервью на камеру стало событием: ранее Хаузер давал лишь краткие комментарии на выставках, где трудно раскрыть все нюансы. Поэтому следующий шаг — обстоятельный разговор в студии Лекса Фридмана, где он не спеша ответил на многочисленные вопросы о дизайне открытых миров и сценарном мастерстве.
Беседа длилась почти три часа: мы рекомендуем посмотреть её целиком, но ниже приведены самые интересные выдержки.
Grand Theft Auto
- Дэн не участвовал в создании GTA 6 — это одновременно свобода для новых идей и тяжёлое прощание с серией, которой он отдал два десятилетия.
- Отменённое сюжетное дополнение «Агент Тревор» для GTA 5 было готово наполовину, но так и не увидело свет.
- Он высоко оценил работу Неда Люка, подарившего Майклу изумительную глубину характера.
- Мрачный тон GTA 4, особенно история иммигранта, во многом отразил внутреннее состояние Дэна в тот период: одиночество, сомнения в будущем в США и скандал с Hot Coffee.
- Нико Беллик остаётся его самым любимым главным героем: поначалу Houser хотел закончить историю гибелью Нико, но понял, что это разрушит баланс игрового процесса.
- Си-Джей из GTA: San Andreas впечатлил Дэна не сюжетом, а невероятной работой Young Maylay: озвучка сделала Карла по-настоящему живым.
- GTA: Vice City черпала вдохновение в «Лице со шрамом» (1983) и сериале «Майами Вайс» (1984–1990), что заметно по атмосфере игры.
- Успех серии кроется в редких, но значимых релизах: каждая новая часть приносит инновации и технологические прорывы.
- Маловероятно, что действие игр когда-либо уйдёт за пределы США — американские реалии необходимы для динамичного геймплея и арсенала оружия.
Red Dead
- Во время разработки RDR 2 студию обрушили два переноса релиза, перерасход бюджета и тяжёлый сюжет о ковбое с туберкулёзом.
- Идея болезни героя возникла из истории семьи: дед Дэна выжил после туберкулёза в довоенные годы, став одним из трёх спасшихся из 35 пациентов.
- Работу над RDR 1 задумали сразу после Red Dead Revolver, но она стартовала лишь в 2005–2006 годах.
- Сценарий первой части долго не складывался, пока Хаузер во время отпуска с беременной женой не нашёл вдохновение: за несколько дней он написал несколько ключевых сцен, отразив в них собственный опыт заботы о семье.
- В конце 2008 — начале 2009 года вместе с Кристианом Кантамессой они одобрили финал истории Джона Марстона — решение было непростым, но необходимым для целостности сюжета.
- Особую важность Дэн придаёт озвучке Роба Витоффа и Бенджамина Байрона Дэвиса: их работы оживили Джона и Датча.
- Легендарный Гэвин действительно существовал, но в сюжете Найджел так и не встретился с ним, что добавляет истории загадочности.
- Первая часть выглядит более традиционным вестерном, а Red Dead Redemption — «антивестерном», где ковбои возвращаются назад, к цивилизации.
Rockstar Games
- В 25 лет Дэн оказался в Колумбии после серии неудачных решений. Местные бандиты с мачете устроили за ним погоню, и он спасался бегством, пока не добрался до такси. По совету брата Сэма вернулся в Нью-Йорк и вместе с ним основал компанию.
- Невыпущенный Agent прошёл несколько концептуальных фаз: действие в 1970-е на пике холодной войны и в современных реалиях. Открытый мир для шпиона показался неуместным, ведь у агента всегда есть чётко поставленные задачи.
- В планах студии даже был проект о рыцарях и мифологических существах, но он так и остался лишь эскизом.
Фильмы
- Из двух «Крёстных отцов» (1972 и 1974) он отдаёт предпочтение сиквелу за умелое чередование временных пластов и блестящие сцены на Маленькой Италии, Эллис-Айленде и Сицилии.
- Лучший фильм о Лас-Вегасе — «Казино» (1995), однако «Славные парни» (1990) изменили кино 90-х и вдохновили сериал «Клан Сопрано» (1999–2007), показав гангстеров простыми людьми.
- «Истинная любовь» (True Romance, 1993) с сценарием Тарантино — пример идеальных диалогов.
- «Иди и смотри» (1985) — лучшее кино о войне; чуть менее серьёзное, но не менее впечатляющее — «Апокалипсис сегодня» (1979) в оригинальной версии.
- Любимые вестерны: «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» (1969) и «Дикая банда» (The Wild Bunch, 1969).
- Среди комедий 2000-х — «Офис» (2005–2013), в научной фантастике — «Бегущий по лезвию» (1982).
Книги
- В подростковом возрасте его пленил «Страх и отвращение в Лас-Вегасе» Хантера С. Томпсона, а чуть позже он прочитал всю прозу Фицджеральда и Хемингуэя.
- Пять произведений, повлиявших на разные этапы жизни:
- «Зимние каникулы» (1933) Артура Рэнсома,
- «Грозовой перевал» (1847) Эмили Бронте,
- «Ночь нежна» (1934) Фрэнсиса С. Фицджеральда,
- «Тонкая красная линия» (1962) Джеймса Джонсона,
- «Миддлмарч» (1871) Джорджа Элиота.
- Три ключевые книги о Второй мировой войне:
- «Тонкая красная линия» (1962) Джеймса Джонсона,
- «Жизнь и судьба» (1959/1980) Василия Гроссмана,
- «Конец одного романа» (1951) Грэма Грина.
Видеоигры
- По-настоящему полюбил игры, когда сам начал их создавать.
- Его выбор лучшей игры всех времён — Tetris (1989) на Game Boy: доказательство приоритета механики над сюжетом.
- Восхищается работами Тодда Говарда из Bethesda и миром The Witcher.
- Легенда Zelda: Tears of the Kingdom (2023) по его словам сочетает в себе гений Хичкока и идеальный геймплей.
- Его сын увлёкся Sea of Thieves (2018).
Source: gta.com.ua