Путешествие в Эшлендс: Кастомизация корабля, ч. 2
Полундра, капитаны!
Время летит незаметно, и мы вновь делимся подробностями грядущего обновления Ashlands. Если вы с нами впервые — добро пожаловать на борт! Ну а тем, кто уже давно следит за Windrose, традиционный превет!
Это уже вторая статья из цикла, посвященного переработке кораблей в нашем следующем крупном апдейте Ashlands. Если вы пропустили первую часть, прочесть её можно здесь — в ней мы рассказали об общей концепции изменений флота и кастомизации внутренних помещений.
На сей раз мы выйдем на открытую палубу.
Как мы уже упоминали ранее, возможности внешнего тюнинга станут гораздо шире и вариативнее. Некоторые визуальные элементы, прежде жестко привязанные к судам определенный фракций, теперь станут частью общей модульной системы наряду с совершенно новыми деталями. Наша цель — дать вам абсолютную свободу самовыражения, чтобы ваш корабль обрел неповторимый облик.
Так что, если для вас морская романтика неотделима от изящного стиля, вам определенно понравится то, что мы приготовили.
Обновленная система предоставит беспрецедентный контроль над каждым элементом экстерьера: появится больше ячеек кастомизации, независимых друг от друга деталей и тонких настроек палитры. На практике это кардинально изменит подход к созданию уникального силуэта вашого судна.
Во-первых, увеличится число индивидуальных слотов настройки. Сюда входят носовая фигура, декор корпуса, оформление кормы и штурвал — то есть элементы, которые раньше были завязаны на строго определенные фракционные чертежи. С выходом Ashlands эти детали будут отвязаны от готовых комплектов, позволяя комбинировать их по своему вкусу для создания идеального образа.
Вместо того чтобы слепо наследовать весь визуальный стиль конкретной фракции, вы сможете смело заимствовать понравившиеся компоненты и соединять их с деталями из других наборов.
[carousel autoadvance=»true»]







[/carousel]
[carousel autoadvance=»true»]

[/carousel]
[carousel autoadvance=»true»]

[/carousel]
[carousel autoadvance=»true»]






[/carousel]
Во-вторых, у вас по-прежнему останется возможность независимо выбирать паруса и флаги. Поскольку именно они задают узнаваемый силуэт корабля на горизонте, разделение этих элементов имеет принципиальное значение для всей системы.
В конце концов, какой же ты капитан, если не волен сам выбирать флаг под которым идешь в бой? Ересь чистой воды.
[carousel autoadvance=»true»]








[/carousel]
[carousel autoadvance=»true»]








[/carousel]
В-третьих, вы сможете подбирать различные цветовые схемы для всех вышеперечисленных элементов. Это добавляет ещё одно измерение кастомизации: даже два корабля с одинаковыми конструктивными деталями могут выглядеть совершенно по-разному благодаря уникальной палитре.
[carousel autoadvance=»true»]



[/carousel]
В-четвертых, все эти нововведения потребуют переработки интерфейса. Огромное количество новых слотов, визуальных опций и возможных комбинаций должно управляться интуитивно, не перегружая игрока лишними кликами.
Поэтому мы переосмысливаем меню кастомизации, чтобы вся информация оставалась читаемой и легкодоступной, а не просто загромождала привычную раскладку.

И наконец, мы внедряем специальную камеру кастомизации. Раньше настройка корабля опиралась на статичные превью, из-за чего было сложно оценить, как та или иная деталь смотрится в реальных условиях. Новая камера позволит вам вертеть камеру вокруг судна прямо во время тюнинга, изучая мельчайшие нюансы с любого ракурса.
Учитывая глубину настроек, нам было важно предоставить вам удобный инструмент для оценки результата до того, как вы покинете верфь.
Разумеется, всё показанное выше находится в разработке. Мы продолжим шлифовать эти механики, и ваши отзывы, комментарии и впечатления сыграют в этом важнейшую роль. Как и всегда, мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете оценить новинку лично.
В совокупности эти изменения призваны избавить кастомизацию кораблей от излишних ограничений, сохранив при этом узнаваемый визуальный стиль Windrose. Фракционные чертежи по-прежнему будут служить отличным источником вдохновения и готовых образов, однако детали больше не будут мертвым грузом привязаны к одному шаблону.
В конечном счете мы хотим, чтобы ваша шхуна или галеон ощущались именно вашим судном — не только благодаря внутреннему убранству, но и по своему угрожающему или элегантному виду у причала и на линии горизонте.
И это далеко не всё, что мы хотели рассказать о флоте. По мере приближения Ashlands мы поделимся новыми порциями информации о глобальной переработке кораблей. А пока поразмыслите над тем, как соблюсти идеальный баланс между изысканным стилем, брутальным характером и толикой здоровой устрашаемости.
С уважением и попутным ветром,
— Kraken Express

Путешествие в Эшлендс: кастомизация корабля, ч. 1
Windrose и Youtooz
Тройной прыжок: Triple-i Initiative и Windrose проведут презентацию 8 октября
Список изменений обновления 0.10.0.9
Список изменений, версия 0.10.0.8
Дневник разработки Windrose: Ashlands (в процессе)
Описание обновления 0.10.0.7
Список изменений: версия 0.10.0.6