Путешествие в Эшлендс: кастомизация корабля, ч. 1

Прокомментировать Просмотры: 4

Здорово, капитаны!

Как вы, наверное, уже заметили, в свежем трейлере с презентации Triple-i Initiative мы приоткрыли завесу тайны над окном релиза нашего грядущего апдейта — Ashlands. Если вы пропустили это событие, ролик можно оценить ниже:

Мы нисколько не сомневаемся, что у вас накопилась масса вопросов (особенно к финальной части), но всему своё время! Отныне мы намерены регулярно делиться подробностями о том, что принесёт с собой Ashlands. Это наше первое масштабное обновление, и после тщательного изучения ваших отзывов и идей, множества экспериментов и прототипирования, а также поисков идеального баланса, общие контуры апдейта наконец-то кристаллизовались. Работа над рядом функций ещё кипит, но нам уже есть о чём вам рассказать.

Пора выкладывать карты на стол и попутно объяснять логику наших решений. Разумеется, ваши отзывы, комментарии и мнения бесценны для нас — делитесь своими мыслями в обсуждениях.

Наша первая остановка — корабли. Точнее говоря, их кастомизация. Морской геймплей неизменно остаётся одной из самых обсуждаемых и желанных составляющих Windrose, поэтому мы стремимся предоставить вам куда больше инструментов, чтобы судно стало по-настоящему вашим.

Корабль под ваш характер

Но для начала — пара слов о нашей общей концепции судостроения.

Как вы наверняка помнили, на старте раннего доступа Windrose кастомизация кораблей находилась в зачаточном состоянии. Мы всегда планировали её развивать, однако в процессе столкнулись с системными ограничениями текущей реализации.

На данный момент уникальные фракционные версии судов доступны лишь для двух группировок: Братства Побережья и команды Черной Бороды. На бумаге это придаёт каждой фракции индивидуальность. На практике же система оказалась куда более кабальной, чем нам бы хотелось:

  • Во-первых, пространство для манёвра в кастомизации было крайне сужено. Корпуса и паруса конкретных фракций и так определяли львиную долю визуального разнообразия корабля, оставляя игроку минимум свободы для самовыражения.

  • Во-вторых, возникали конфликты между элементами тюнинга. Некоторые детали экстерьера были жестко привязаны к конкретным фракционным вариациям, из-за чего кардинальная смена облика судна неизбежно требовала перехода к другой фракции.

  • И, конечно же, фракций в Windrose гораздо больше двух. У каждой из них свой неповторимый колорит, но плодить отдельные модификации каждого корабля под каждую группировку означало бы лавинообразно увеличивать число корпусов, визуальных сетов, балансных правок и комбинаций. Чем сильнее мы расширяли бы такую систему, тем сложнее её было бы поддерживать, при этом не давая вам никакой реальной свободы.

Проще говоря, старая механика оказалась слишком неповоротливой и громоздкой для полноценного развития. Опираясь на ваши отзывы, мы решили пересобрать её с нуля.

Наш новый курс — уход от жёстких фракционных шаблонов в пользу более гибкой и глубокой кастомизации, затрагивающей как визуальную, так и механическую часть. На практике это сулит целый ряд кардинальных изменений:

  • Мы отказываемся от предопределенных фракционных вариантов судов. Вместо того чтобы выбирать между «базой» и вариациями Братства Побережья или Черной Бороды, вы просто выбираете нужный класс корабля и настраиваете его под себя. Сконструировав, скажем, кеч, вы получите доступ ко всему пулу деталей, созданных специально для этого класса — никаких искусственных ограничений по фракциям больше не будет.

  • Внешний тюнинг станет вариативнее и шире. Часть визуальных опций, ранее завязанных на конкретные фракции, вольётся в общую систему кастомизации вместе с совершенно новыми элементами. Наша цель — дать вам простор для комбинирования деталей по вашему вкусу вместо навязанных разработчиками комплектов.

  • Внутреннее убранство корабля ждет масштабный апгрейд. Трюм можно будет оборудовать как полезными функциональными объектами, так и декоративными вещицами, превратив его в рабочее пространство под ваш стиль игры, а не в пустующий трюмный отсек. Именно на внутренних помещениях мы и сосредоточимся в сегодняшней статье.

    Мы также трудимся над новыми геймплейными механиками, завязанными на самом судне. В частности, мы ищем способы сделать команду более вовлеченной в жизнь корабля и морские сражения, а также расширить варианты использования пушек и взаимодействия с корабельными системами. Эти задумки ещё требуют доработки, так что подробностями мы поделимся позже, когда они обретут финальную форму.

Как уже упоминалось, закономерным итогом этого курса станет удаление существующих фракционных вариаций кораблей. Мы понимаем, что это сразу вызовет вопросы о судьбе вашего текущего флота, поэтому после финализации всех деталей мы выпустим отдельный материал о процессе миграции. Но не переживайте: вы ничего не потеряете, а все ресурсы за разобранные суда будут полностью возвращены.

Однако сегодня мы заглянем в самое сердце корабля — на нижнюю палубу.

В открытом море корабль — ваш дом

О чём вы неизменно просили нас чаще всего, так это о возможности сделать судно действительно своим.

И хотя грядущая переработка затрагивает корабль целиком, сегодня под нашим прицелом окажется конкретная его часть — трюм. Мы хотим перенести часть функционала сухопутной базы прямо на борт, что особенно оценят игроки, проводящие в океане большую часть времени. В конце концов, пока вы рассекаете волны Архипелага, ваш корабль — это ваш плацдарм, ваше укрытие и ваш настоящий дом вдали от суши.

[carousel autoadvance=»true»][/carousel]

Речь идет о возможности устанавливать во внутренних отсеках полезные станции — например, верстак и очаг для готовки. Это лишь первый шаг, и если вы хотите видеть на борту какое-то особое оборудование, обязательно расскажите об этом в комментариях.

Мы также рассматриваем вариант добавления дополнительных грузовых контейнеров, размещаемых прямо на палубе или в трюме помимо стандартного инвентаря. Скорее всего, они не будут работать в точности как корабельный трюм (например, к ним может не быть удаленного доступа через вкладку флагмана), но они обеспечат колоссальный запас места для транспортировки припасов.

Со временем эта система может обрасти новыми крафтовыми и вспомогательными опциями.

Разумеется, не всё должно приносить исключительно практическую пользу. Нам важно дать вам в руки инструменты для декора, чтобы трюм перестал восприниматься как унылое техническое помещение, по которому просто ходишь туда-сюда, и превратился в уютный уголок, отражающий вашу индивидуальность.

Некоторые устанавливаемые модули также смогут влиять на характеристики судна, позволяя точнее настраивать его под текущие задачи. Вы сможете подготовить шхуну к рискованной экспедиции в новый биом, переоборудовать трюм под прибыльный торговый рейс или затарить его припасами перед схваткой с конкурентами на морских просторах. Выбор исключительно за вами.

[carousel autoadvance=»true»][/carousel]

Однако здесь есть одно принципиальное ограничение: в отличие от суши, где вы вольны возводить постройки где угодно, на кораблях будет строго ограниченное количество специальных зон для строительства.

На это есть веские причины.

Корабли — одни из самых технологически сложных объектов в Windrose, объединяющие десятки взаимосвязанных визуальных и игровых систем. Они крайне требовательны к производительности и оптимизации. Внедрение полноценного свободного строительства поверх всего этого могло бы фатально ударить по FPS, а на такие компромиссы мы идти не готовы.

К тому же нам важно сохранить аутентичный облик парусника, обеспечив при этом комфортное и свободное перемещение по и без того тесным внутренним пространствам как для самого игрока, так и для команды.

Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выжали максимум свободы из доступных инструментов кастомизации — мы прекрасно слышим ваши пожелания. Но полноценной «песочницы» для строительства на борту кораблей в наших планах пока нет.

В конечном счете мы хотим, чтобы ваша шхуна перестала быть просто средством передвижения из пункта А в пункт Б. Для всех, кто жить не может без моря, она должна превратиться в плавучий дом, где удобно готовиться к походам, крафтить снаряжение, складировать добычу и планировать новые грандиозные путешествия.

Мы вкладываем душу в наши корабли. Они — краеугольный камень атмосферы Windrose, и нам жизненно важно, чтобы эта часть игры отзывалась в ваших сердцах так же сильно, как и в наших. Ну а если морские баталии и странствия — совсем не ваше, переживать тоже не стоит. Вы сможете использовать суда привычным образом или настроить их ровно под те аспекты игры, которые доставляют вам максимум удовольствия.

В конце концов, это ваш корабль, ваше плавание сквозь Архипелаг и ваши правила игры. Наша задача — предложить вам как можно больше путей развития и сделать каждый из них по-настоящему увлекательным.


Благодарим за внимание!

Эта новость — лишь часть нашей непрерывной работы по подготовке вас к релизу Ashlands, нашего следующего крупного апдейта. Скоро мы поделимся новыми порциями информации, а пока обязательно оставляйте свои мысли в комментариях.

В нашем трюме припасено еще немало интересного — следите за новостями!

С попутным ветром,
— Kraken Express

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов