Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2

Нововведения
- Добавлена поддержка лестниц. Звук шагов зависит от материала лестницы и обуви персонажа.
- Ломом теперь можно вскрывать запертые двери и окна.
- При активном состоянии Bad Smell сон становится недоступен. Причина указана во всплывающей подсказке.
- Вес самодельных радиоприёмников и раций больше не определяется случайным образом в зависимости от навыка электрики. Теперь он соответствует весу размещённых объектов. Вес самодельной рации в инвентаре изменён на 5.
- Из черепов енотов можно делать обычные и длинные ожерелья из черепов животных.
- Добавлен рецепт заправки зажигалок с помощью бензина и воронки. Для работы также нужна поверхность.
- Добавлена смена текстур ручных источников света. Линзы фонариков показывают, включены они или выключены.
- При переходе к рукопашному бою персонаж роняет предмет из основной руки, если держит два тяжёлых предмета, фонарик и тяжёлый предмет или два фонарика.
- Обновлена локализация.
Карта и модификации
- Исправлены определения различных тайлов и непрозрачные стеклянные окна в некоторых коммерческих зданиях.
- Исправлены мелкие несоответствия и опечатки на игровой карте, а также ошибка, из-за которой нельзя было разместить землю в townhouse.lua.
- Данные бинарных файлов карты перенесены в текстовые файлы .source. Во время разработки бинарные файлы генерируются из .source и кэшируются.
- Обновлены карта биомов и текстуры глубины.
- Пользовательские карты теперь могут включать видео Town Preview.
Баланс
- Исправлен вес некоторых перемещаемых объектов.
- Несколько рецептов распиливания металла объединены. В них можно использовать больше подходящих материалов и ингредиентов.
- На ходу теперь можно открывать и закрывать зонт, рвать одежду и простыни, открывать коробки с патронами на 20 и 50 штук и коробки с дробовыми патронами.
- Во время ходьбы также можно вынимать и вставлять батарейку или баллон с пропаном для фонаря, тушить свечу или керосиновую лампу, доставать сигареты из пачки и класть их обратно.
Исправления сетевой игры
- Добавлена защита от других способов использования читов.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог продублироваться на границе участка карты и погибнуть.
- Расчёт урона перенесён на сервер, что исправило ошибки с его применением.
- Ускорено создание резервных копий сервера.
- Исправлена работа настройки песочницы «Вся карта известна с самого начала» в сетевой игре.
- Исправлены ошибки физики прицепов и рассинхронизации при буксировке.
- Исправлены клиентские ошибки NetworkZombieMind, работы отладчика тайников, зависания на загрузке карты и использования LootZed для заполнения контейнеров.
- Исправлены серверная ошибка StackOverflowError в ItemContainer.getCharacter(), зависание выделенных серверов с сообщением «Entity is already registered» и зависание из-за взаимодействия IsoGridSquare.BurnWalls с объектами на нескольких тайлах.
- Движущийся автомобиль больше не должен исчезать навсегда после переподключения или перезапуска сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой животные падали на пол после выстрела по ним на крюке мясника.
- Карты можно читать, когда они лежат в контейнере. Заметки и отметки больше не исчезают после помещения карты в контейнер и извлечения из него.
- Исправлена работа администраторского чита на мгновенные действия при переносе предметов в контейнеры и обратно.
- Исправлена сортировка по недавно использованным рецептам в окнах создания и строительства.
- Снятую наживку снова можно закрепить на удочке.
- Исправлено исчезновение описания сервера при использовании специальных символов.
- Приватные чаты больше не закрываются у всех игроков при отключении или возрождении одного из участников.
- Настройки показа сведений о соединении и сервере сохраняются после перезапуска клиента.
- Исправлено отображение уже снятых бинтов на персонажах других игроков.
- Безоружный персонаж больше не получает урон после прерывания действия по разбиванию окна.
- Исправлена настройка количества зомби перед удалением, которая могла помечать зомби как безопасных для удаления, пока они находились в защищённой зоне игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда персонажа переставала обновляться для других игроков и вызывала многочисленные серверные ошибки.
- Исправлено исчезновение построек игроков вместе с содержимым, сопровождавшееся ошибкой «Forward Direction cannot be zero length vector» в журнале сервера.
- Выделение предметов в инвентаре больше не сбрасывается во время боя с зомби.
- Исправлено обновление растительности при смене сезонов и её отображение при входе в некоторые построенные игроками здания.
Исправления разделённого экрана
- Эффект черты Cat’s Eyes, делающей ночи светлее, больше не применяется к игроку без этой черты.
- Исправлено дублирование текста в чате.
- Исправлено зависание игры при повторном подключении игрока, пока второй персонаж на разделённом экране рыбачит.
Другие исправления
- Животные больше не должны погибать, пока игрок находится вдали от их зоны. Исправлен и вылет при уходе персонажа с участка карты, где куры сидят в гнезде с яйцами.
- Исправлено исчезновение животных из заполненных клеток при перезапуске сервера или повторной загрузке участка карты.
- Крольчихи теперь вырабатывают молоко для крольчат. Персонажи не могут доить крольчих, как и свиней.
- Ремни Alice и разгрузочные жилеты снова ускоряют перезарядку оружия с магазинами.
- Оконные рамы снова можно строить на восточных и южных стенах изнутри здания, если снаружи нет пола.
- Исправлены ошибка при чтении брошюр и листовок с помощью контроллера или Steam Deck и проблема с поворотом мебели.
- Исправлено сообщение «None» при выборе обескровливания на крюке мясника. Информация о животных больше не доступна для мёртвых животных в прицепах.
- Исправлена ошибка, позволявшая получать бесконечное количество туш животных в инвентаре. После убийства животного в инвентаре персонаж держит тушу обеими руками, пока не бросит её или не поднимет другое животное.
- Исправлено отображение отвёртки при разборке предметов с помощью паяльной лампы.
- Тостеры и кофемашины больше не работают без питания от электросети или генератора.
- Опыт силы снова начисляется при выборе рубки дерева через контекстное меню. При ручном прицеливании опыт также сохраняется.
- Исправлены ошибки перевода, в том числе пропущенные пробелы, подчёркивания в предложениях и несогласованные названия.
- Персонаж теперь проходит через посевы к борозде для посева или сбора урожая. Персонажи не могут затоптать растения.
- Исправлено затухание размещённых в 3D и брошенных предметов, когда они должны быть скрыты стенами, а также визуальное наложение некоторых стен на объекты.
- Исправлена загрузка случайных историй зданий, которая могла зависеть от направления подхода персонажа.
- Исправлены редкие ошибки появления зомби при исследовании мира и ошибка, возникавшая ближе к завершению загрузки сохранения.
- Исправлены бесконечные ошибки при сборе растений на координатах 10976×6692.
- Исправлено застревание персонажа в режиме рыбалки при использовании удочки как оружия рядом с водоёмом.
- Подушки на юго-восточном тайле двуспальной кровати из четырёх тайлов теперь учитываются при расчёте качества сна.
- Кости животных и костяные копья снова могут появляться застрявшими в зомби.
- Исправлены ошибки при назначении некоторых действий на кнопки мыши через настройки интерфейса.
- При снятии баррикад доски больше не могут превышать вместимость инвентаря персонажа.
- Внешние двери снова можно запирать изнутри без ключа с помощью засовов.
- Ключи больше не появляются рядом с нетронутыми автомобилями после ухода и возвращения персонажа.
- Исправлены отдельные углы заборов, через которые нельзя было перепрыгнуть.
Звуки
- Добавлены десятки вариантов звуков при экипировке и снятии оружия ближнего боя и метательных предметов.
- Добавлены звуки подъёма по верёвке из простыней и выполнения упражнения бурпи.
- Исправлена синхронизация звука дезинфекции тряпки и звуки шагов в некоторых комнатах с ковровым покрытием.
- Исправлено многократное воспроизведение звука переключения фар и двойное воспроизведение звуков метательных предметов в сетевой игре.
Отладка и технические изменения
- Исправлена длительная пауза при сохранении в редакторе текстур глубины.
- Удалены TimSort и PZArrayList, поскольку текущие алгоритмы сортировки Java делают их излишними.
- Определения тайлов перенесены в подпапку tile_definitions в /media. Файлы .tiles удалены и теперь генерируются из .txt.
- В Horde Manager в режиме отладки добавлен переключатель «Useless» для зомби.
- Исправлена уязвимость, связанная с проверкой цифровых сертификатов eMudhra.
- Добавлена проверка целостности Java Runtime Environment. Обнаруженные изменения показываются в отметке версии.
- Обновлены сведения о лицензиях стороннего ПО в титрах и документации.
- Исправлено ошибочное отображение статуса «attached» при проверке целостности в Windows.
Project Zomboid: выпущен предварительный хотфикс 42.22.2
Project Zomboid: вышел хотфикс предварительной версии 42.22.1
Project Zomboid: заметка о Java-модах и моддинге
Project Zomboid: вышла стабильная версия сборки 42.21
Project Zomboid: сборка 42.21 вышла в ветке Unstable
Неофициальная мобильная версия Project Zomboid получила мультиплеер
В Project Zomboid назначен новый дизайн‑директор — создатель Halo и Ghost Recon, опытный моддер
В Project Zomboid существенно переработали систему оружия и внедрили неожиданные функции