В Project Zomboid существенно переработали систему оружия и внедрили неожиданные функции

Прокомментировать Просмотры: 32

После почти двух месяцев затишья студия The Indie Stone выпустила экспериментальное обновление 42.12.0 для раннего доступа. Игроки могут ознакомиться с изменениями, подключившись к бета-ветке в Steam.

Ключевое нововведение касается огнестрельного оружия: теперь урон рассчитывается в зависимости от поражённой зоны. Пистолеты и дробовики следуют той же логике, что и холодное оружие — попадание в голову наносит значительно больше урона, чем в конечности.

Двойное нажатие на предмет теперь работает и с мелкими объектами, такими как таблетки или табак. Процесс курения упростили — сигареты можно доставать пачкой, а не по одной. Появилась возможность помечать ненужные вещи. Среди прочих изменений:

  • просмотренные CD и VHS теперь отмечаются в инвентаре;
  • исправлена проблема с освещением, из‑за которой комнаты за дверями выглядели темнее;
  • введена новая черта, повышающая ремесленные навыки;
  • меню строительства и крафта автоматически закрывается при движении персонажа;
  • доступ к сезонным рецептам открывается на определённых уровнях;
  • трупы теперь можно размещать в багажнике или на сиденье автомобиля;
  • добавлены новые анимации.

Кроме того, устранено множество ошибок и улучшена поддержка контроллеров. Разработчики предупреждают: в старых сохранениях может наблюдаться повышенный расход топлива, а заправка от колонок по‑прежнему работает нестабильно — при появлении ошибки следует отменить действие, чтобы избежать зависания персонажа.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов