Ninja Theory успешно вернулась в игровую индустрию со своей Hellblade: Senua’s Sacrifice. В новых дневниках разработчиков представители студии рассказали, как проходил релиз их игры.
В день запуска разработчики провели небольшую пресс-конференцию. Мелина Юргенс, осуществившая захват движения для Сенуы, главной героини игры, несколько волновалась из-за возможной реакции публики.
Так как это была моя первая попытка сыграть роль, я волновалась о том, что подумают люди, но еще больше я была обеспокоена насчет показанных нами психических заболеваний, ведь я не хотела, чтобы моя роль кого-нибудь оскорбила или ранила.
После релиза разработчики следили за отзывами на игру. Были некоторые недовольные наличием функции, которая удаляет ваши сохранения из-за частых смертей (как оказалось, за сохранения на самом деле можно было не переживать). Но чем больше багов исправлялось, тем восторженнее становились отзывы.
Наши фанаты, которые следили за игрой все 3 года и поддержали наши противоречивые дизайнерские решения, начали распространять свою любовь к игре сквозь все игровое сообщество.
Игра нашла отклик в сердцах геймеров. Некоторые даже отправили в Ninja Theory письма о своих душевных и психических проблемах, которые в итоге вошли в один из трейлеров.
Мы хотели поделиться тем, как игра повлияла на людей.
Таким образом, Ninja Blade словно заняла свою нишу в игровой индустрии.
Мы доказали, что есть еще место между инди и ААА играми, которая может сработать.
Полное видео вы можете посмотреть ниже.

Культовую игру Snatcher от Хидео Кодзимы перевели на русский язык спустя 38 лет после релиза
Bus Simulator 27 взломали за несколько дней до релиза
Из хоррора Halloween: The Game перед релизом убрали скандальную механику с сексом
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет