Предпраздничные новости разработки inZOI

Приветствуем!
В эту пятницу в Корее начинаются длинные праздничные выходные. Поэтому я решил опубликовать этот отчет и видео чуть раньше обычного, чтобы поскорее оказаться дома в кругу своей семьи.
Если вы внимательно посмотрите сегодняшний ролик, то заметите, что многие улучшения, анонсированные в начале года, уже успешно внедрены в inZOI. Проекту еще предстоит пройти долгий путь, но я искренне верю, что благодаря нашей упорной работе в течение 2026 года игра станет на порядок совершеннее.
В последнее время мы работали над созданием внутриигрового интерфейса для управления чит-кодами. Сами по себе читы могут негативно влиять на стабильность и вызывать непредсказуемое поведение системы. Поскольку в inZOI и так хватает багов, мы опасались, что этот функционал создаст лишнюю путаницу, и на время отложили его реализацию. Однако, анализируя ваши отзывы, мы увидели огромный спрос на подобные возможности и возобновили разработку. В ближайшем обновлении появится несколько новых читов.
Что касается модификаций, мы выделили дополнительных специалистов, чтобы ускорить внедрение поддержки скриптов. Основная сложность здесь заключается в интеграции всех систем через язык Lua. За время разработки в inZOI накопилось огромное количество функций, и их последовательное связывание требует больше времени и ресурсов, чем мы рассчитывали изначально. Тем не менее, поддержка моддинга остается одним из наших главных приоритетов на текущий год.
Надеюсь, вы отлично проведете предстоящие праздники. Я вернусь на следующей неделе с новыми новостями.
А пока предлагаю вам ознакомиться со свежим видео от команды разработчиков inZOI.
Благодарю за поддержку.
kjun
Детали патча v0.10.2
Детали хотфикса v0.10.1
Открытый каталог
Известные проблемы сентября
Неделя перед обновлением (Обновлено)
Палки и камни (Обновленная версия)
Внимание к деталям (обновлено)