Почему релиз Cities: Skylines II не был отложен из-за «производительности, не являющейся ключевым фактором для всех игроков»
Разработчики собираются добавить поддержку FSR2 и DLSS.
- 25 октября создатели градостроительного симулятора Cities: Skylines II рассказали о планах на улучшение производительности в игре.
- Разработчики говорят, что проблемы с частотой кадров лежат не где-то глубоко в основе игры, и поэтому они уверены, что решат их.
- Сейчас в студии Colossal Order заняты патчами, которые должны устранить статтеры и оптимизировать эффекты вроде глубины резкости, которые могут влиять на производительность. Одновременно с этим работают и над оптимизацией нагрузки на CPU.
- Сейчас игра поддерживает апскейлер FSR1, но разработчики признали, что он выдаёт далеко не самую лучшую картинку. Они работают над поддержкой FSR2 и DLSS, чтобы игроки могли не только повысить производительность, но и улучшить качество изображения.
- Разработчики напомнили, что нацелены как минимум на стабильные 30 fps, однако они заверили, что не перестанут работать над оптимизацией симулятора после достижения этой планки.
- Как пояснили в студии, релиз могли отложить, однако авторы пришли к выводу, что «производительность — решающий фактор не для всех игроков». Они решили, что перенести выход было бы нечестно по отношению к тем, кто наслаждается игрой.
- За первые сутки онлайн Cities: Skylines II в Steam превысил 100 тысяч человек. Однако игра получила смешанные отзывы — на момент написания заметки лишь 48% положительные.
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation
К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows