Письмо сообществу от команды Subnautica 2

Письмо сообществу от команды Subnautica 2

Приветствуем вас, покорители глубин!

Прежде всего, хотим поблагодарить каждого, кто поделился своим мнением после релиза. Мы внимательно изучаем ваши отзывы и прекрасно понимаем, что накопилось немало вопросов, требующих разъяснений.

Мы также осознаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды могли создать у вас ощущение, будто мы игнорируем ваше мнение или отмахиваемся от него. Искренне приносим за это свои извинения. Ранний доступ — это прежде всего диалог с игроками, а не одностороннее вещание разработчиков. Ваша обратная связь для нас бесценна, и мы сделаем всё, чтобы наше общение всегда было конструктивным и уважительным.

Хотим прояснить ситуацию по трем ключевым направлениям.

Во-первых, мы признаем, что баланс существ далек от идеала. Сейчас столкновения с хищниками зачастую вызывают скорее раздражение, чем азарт или напряжение. Инструменты защиты не всегда интуитивно понятны или эффективны, из-за чего игроки теряются при нападении. Это совсем не тот игровой опыт, к которому мы стремимся.

Мы уже работаем над улучшением поведения существ и совершенствованием механик защиты. В ближайших патчах мы скорректируем агрессию обитателей океана, радиус их обнаружения, а также повысим эффективность сигнальных ракет, инструментов выживания и взаимодействия существ с техникой и базами.

Во-вторых, до нас дошли ваши просьбы расширить возможности противодействия агрессивной фауне, вплоть до прямого устранения угроз. Мы прекрасно понимаем причины таких запросов: когда привычные методы защиты кажутся неэффективными, желание получить более решительный способ отпора вполне естественно.

Наша позиция продиктована не попыткой навязать свой взгляд игрокам, жаждущим сражений. Сама суть Subnautica всегда строилась на уязвимости, исследовании и выживании, а не на традиционных боевых системах. Мы убеждены, что именно это делает серию уникальной. Однако этот подход будет работать только в том случае, если встречи с существами воспринимаются как честные, предсказуемые и захватывающие. Мы понимаем, что нам еще есть над чем поработать.

В-третьих, мы хотим еще раз подчеркнуть наше отношение к формату раннего доступа. Это не просто инструмент для отлова ошибок, а площадка для сотрудничества с сообществом. Мы не всегда сможем реализовать каждое пожелание, но наша обязанность — внимательно слушать, уважительно объяснять свои решения и доказывать делом, что именно ваши отзывы формируют облик игры.

В ближайшие недели мы выпустим серию обновлений, призванных исправить озвученные вами проблемы. Надеемся, эти изменения станут наглядным доказательством того, что мы слышим вас и прикладываем все усилия, чтобы сделать Subnautica 2 как можно лучше.

Благодарим вас за честность, терпение и искреннюю любовь к нашей игре.

Источник