Письмо Kjun: Изменение расписания обновлений и уведомление о ModKit

Письмо Kjun: Изменение расписания обновлений и уведомление о ModKit

Письмо Kjun: Изменение расписания обновлений и уведомление о ModKit
Здравствуйте, создатели.

Это Кджун.

Сегодня я хотел бы объяснить, как ваши ценные отзывы отражаются в игре, а также поделиться обновлением относительно изменения графика обновления, изначально запланированного на май.

1. Каналы обратной связи игроков

Ваши отзывы всегда являются нашей наиболее важной отправной точкой.
Мы ежедневно просматриваем отзывы и сообщения об ошибках, отправленные через такие каналы, как Discord, Steam и службы поддержки клиентов (CS). Мы не просто собираем мнения — мы также анализируем контекст отзывов и количество игроков с аналогичными опытами.
Хотя мы не можем реализовать каждое предложение сразу, мы определяем их приоритетность по частоте и влиянию. Для ошибок мы оцениваем, является ли проблема неразрешимой для игрока или часто нарушает погружение. Мы продолжим уточнять этот процесс приоритизации и улучшать коммуникацию с вами о том, как отзывы отражаются в игре.

2. Задержка обновления и дополнительные детали о моддинге

Мы искренне извиняемся перед теми, кто ожидал обновления в мае.
Обновление, изначально запланированное на конец мая, включая систему моддинга, перенесено на середину июня. Мы почувствовали, что есть еще области, требующие улучшений, и хотели приоритизировать качество над скоростью. Хотя график изменился, мы работаем над тем, чтобы предоставить действительно удовлетворительный контент.

Также возникли некоторые недопонимания относительно ModKit после того, как мы поделились ранними деталями. Мы долгое время изучали лучшую структуру для поддержки моддинга и на основе вашего отзыва поняли, что нужно объяснить все более ясно.

ModKit — это инструмент, разработанный для того, чтобы помочь вам создавать моды. Его цель — упростить создание контента модов и позволить более гибко делиться ими.
Хотя inZOI интегрирует CurseForge, мы расширили поддержку, чтобы создатели могли делиться модами двумя способами:
 1. Вы можете загрузить свой мод на CurseForge и установить его через встроенный браузер модов.
 2. Или вы можете сохранить мод локально и переместить его в папку Documents\inZOI\Mods для ручного использования.
Эта система направлена на поддержку творческой свободы и самовыражения, а не только на обмен модами.
Мы верим, что inZOI становится полным, когда обогащается творчеством каждого отдельного создателя. Наша цель — предоставить открытую и поддерживающую среду для всех, кто хочет реализовать свои миры.

Июньское обновление будет включать следующие функции для моддинга:
 ◽️ Удобный инструмент для редактирования или замены графики для набора костюмов и мебели
 ◽️ JSON-файлы, доступные разработчикам, для настройки параметров и логики игры
 ◽️ Примеры проектов, демонстрирующие создание одежды, причесок, мебели и взаимодействий

Для новичков мы также предлагаем инструмент CAZ Wizard, специально для моддинга набора костюмов. Это поможет новым моддерам начать легче.
Хотя моддинг на основе данных возможен для всех типов одежды, кроме наборов, мы готовим отдельное руководство по обучению из-за сложной структуры. Мы планируем продолжать расширять поддержку, чтобы создатели всех уровней могли участвовать.
Некоторые функции, включая скриптинг, не будут доступны при запуске модсета, так как разработка еще продолжается.
Мы просим вашего понимания и обещаем предоставить высококачественный ModKit как можно скорее.

3. Улучшения игрового контента

Вместе с моддингом мы также работаем над улучшением выражения эмоций и демонстрацией личности Зои в июньском обновлении.
Во время работы над эмоциональной стабильностью в апрельском обновлении мы обнаружили некоторые неожиданные побочные эффекты. В настоящее время некоторые Зои замораживаются или не отражают эмоции через мимику или поведение — это будет решено в июне.
Мы также услышали отзывы, что иногда Зои не имеют ярко выраженной индивидуальности в своем поведении. Мы добавляем разговоры и реакции на основе эмоций, чтобы те же действия варьировались в зависимости от эмоционального состояния.

Например, грустный Зои может ‘плакать в ванной’. Некоторые взаимодействия могут быть более или менее вероятными в зависимости от настроения, и даже прием пищи может отличаться в зависимости от эмоций или потребностей.
Это только начало. Мы хотим, чтобы Зои развивали уникальные личности со временем и реагировали более естественно на основе их эмоционального состояния.
Мы стремимся к долгосрочному развитию этой системы.
Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, какие миры вы создадите с inZOI. Мы действительно поддерживаем и ценим ваше воображение. Всем, кто ждал обновления в мае — спасибо, и мы вернемся с июньским обновлением очень скоро.

Спасибо.
— Кджун

Источник