Палки и камни (Обновленная версия)

Всем привет! Наступила долгожданная пятница.
Готовясь к предстоящему апдейту, мы методично пересматриваем базовые механики игры и дорабатываем их. Погружаясь в этот процесс всё глубже, мы неизбежно анализируем собственные ошибки и думаем о том, где могли бы сработать эффективнее.
Поскольку все наши силы были брошены на постоянный выпуск контента, некоторые некогда отлаженные функции со временем дали сбой или начали конфликтовать друг с другом из-за многочисленных патчей. К примеру, Зои, которые раньше четко следовали своему распорядку дня, теперь могут вовремя не ложиться спать или бесконечно повторять бессмысленные действия вместо насущных дел. Кроме того, мы зафиксировали странности во взаимодействии между членами семьи и их привычной рутине. По отдельности такие шероховатости кажутся незначительными, но в совокупности они серьезно портят впечатление от игрового процесса.
Система автономного поведения — один из фундаментальных столпов inZOI — также пострадала от этих проблем. Именно поэтому на сей раз мы решили не ограничиваться точечными правками, а переосмыслить автономность с нуля, кардинально перестроив всю её архитектуру.
Именно поэтому в данном обновлении не так много новинок. Мы пришли к выводу, что одновременная разработка масштабного контента и капитальный ремонт существующих систем стали бы непосильной ношей для нашей команды в текущих условиях.
Вместо этого мы сосредоточились на внедрении приоритетных улучшений на основе ваших отзывов из списков предложений, а параллельно полностью переработали и обновили систему самостоятельных решений. Возможно, внешне нововведений покажется меньше, но за кулисами проделана колоссальная работа, которая сделает inZOI стабильнее и надежнее в долгосрочной перспективе.
Прежде всего, нам хочется как можно скорее передать вам версию игры с максимальным количеством испаренных багов. Пожалуйста, проявите еще немного терпения: мы делаем всё возможное, чтобы устранить известные недочеты, а наши Зои стали еще более естественными и предсказуемыми в своем поведении.
Кроме того, сегодня у меня есть потрясающая новость, которой мне не терпится с вами поделиться.
Проект inZOI получил официальное приглашение на выставку TapTap 2026, и уже в следующем месяце мы отправимся в Шанхай. Это масштабное офлайн-мероприятие пройдет с 12 по 13 сентября в Зале А художественного центра West Bund. Гостей ждут демонстрационные стенды, презентации, а также уникальная возможность лично пообщаться с разработчими и создателями игры.
Для нас это прекрасная возможность вживую встретиться с нашим китайским сообществом и впервые представить им inZOI.
Уже на следующей неделе я поделюсь подробностями о наших планах на это событие.
Спасибо, что продолжаете создавать inZOI вместе с нами!
Желаю всем потрясающих выходных!
-Kjun
※ Видеоролик вы можете найти в нашем Discord или на официальном форуме.
🔗 Discord: Ссылка
🔗 Форум: Ссылка
Всем привет! Последние дни выдались безумно насыщенными. Честно говоря, я чуть было не забыл опубликовать сегодняшнее сообщение — прошу прощения! Сегодня я хочу рассказать о том, как мы перерабатываем эмоциональную систему Зои.
Вы наверняка сталкивались с ситуацией, когда поведение Зои вызывало недоумение: «Погодите-ка, с чего вдруг у него такие эмоции?» По мере добавления контента новые эмоции внедрялись кусками. И хотя каждая отдельная деталь выглядела логично, общая картина рассыпалась. Поэтому на этот раз мы отбросили старые наработки и пересмотрели всё с чистого листа.
Мы отловили и исправили случаи, когда реакция персонажа совершенно не соответствовала ситуации.
-
Раньше родители испытывали «Уверенность», когда малыш закатывал истерику, или чувствовали «Умиротворение» после откровенно паршивого подарка. Теперь они закономерно ощущают «Раздражение» и «Замешательство».
-
Устранены визуальные казусы, например, когда Зои выглядел мрачно, хотя в интерфейсе значился жизнерадостный бафф.
-
Мы полностью убрали триггеры эмоций, завязанные исключительно на слепой рандом. Беспричинные перепады настроения скорее раздражали, чем веселили.
Дольше всего мы спорили о том, где именно должна проходить грань негативных переживаний.
Если новоселы приобретают скромную мебель по средствам, постоянные штрафы к настроению просто за дешевизну предметов утомляют вместо того, чтобы развлекать.
-
Разделение понятий «Дешево» и «Ужасно»: покупка недорогих вещей больше не вызывает негативных эмоций. Однако некачественные предметы вроде старых кроватей и диванов, портящие сон, по-прежнему будут портить настроение.
-
Переработка школьной формы: мы убрали реакцию на жару и холод, связанную с ношением формы. Поскольку школьники не сами выбирают этот наряд, наказывать их за это несправедливо.
Даже если цифры верны, игроки чувствуют себя обманутыми, если не понимают истинных причин смены настроения.
-
Обновленные подсказки: теперь самая свежая эмоция отображается на самом верху, позволяя с одного взгляда понять, что именно повлияло на состояние вашего Зои.
-
Имена в социальных баффах: эмоции, полученные в ходе общения, теперь содержат имя собеседника. Понимание того, кто именно вызвал такую реакцию — важнейший контекст.
-
Улучшения интерфейса: добавлены метки времени для полученных эмоций, а также обновлены фирменные цвета и иконки.
Мы расширили панораму анимаций и выражений лиц, чтобы эмоции не прятались за сухими цифрами и подсказками.
-
Новые анимации и действия: добавлены уникальные реакции на Вдохновение, Восторг, Триумф, Смех, Радость и сильные переживания. Анимации отдыха стали разнообразнее, а в арсенал добавилось новое действие «Скука».
-
Автономное поведение и облачка мыслей: самостоятельный выбор действий теперь напрямую отражает черты характера и текущее состояние Зои, а иконки поясняют логику их поступков. Облачка мыслей над головой были полностью переработаны и стали намного информативнее.
Эмоции не исчезают бесследно — они трансформируются в воспоминания.
-
Воспоминания и презенты: мы перебалансировали влияние воспоминаний на диалоговые опции и исправили баг, из-за которого негативные воспоминания блокировали сюжетные беседы. Реакция на подарки теперь делится на 5 уровней в зависимости от вкусов и черт Зои, благодаря чему удачные презенты приносят искреннюю радость.
Запоминающиеся поездки: предвкушение поездки, прибытие и ностальгия по завершении путешествия теперь образуют единую плавную цепочку, оставляя яркий след в памяти каждого участника. Нам хотелось, чтобы поездки воспринимались как полноценное событие, а не как рядовая формальность.
Мы также устранили проблемы с пропавшими или дублирующимися триггерами эмоций, наладили связи между эмоциональным фоном, характеристиками и предпочтениями, а также исправили баги отображения мимики. Подробности ищите в полном списке изменений.
Тонкая настройка эмоциональной логики не всегда бросается в глаза мгновенно, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы оценить разницу. Но если вы станете чаще ловить себя на мысли: «Ага, так вот почему мой Зои чувствует именно это!», значит, наша команда справилась с задачей.
Если во время игры вы столкнетесь с какими-то странными эмоциональными состояниями, обязательно расскажите нам об этом в подробностях. Ваши баг-репорты оказали нам неоценимую помощь!
Спасибо, что помогаете нам становиться лучше.
kjun
Известные проблемы сентября
Неделя перед обновлением (Обновлено)
Внимание к деталям (обновлено)
Обнадеживающий урожай (обновлено)
Опрос игроков inZOI: поделитесь отзывом об обновлениях карьеры и школы
Известные проблемы августа
Улучшая мир (Обновлено)
Детали горячего исправления [v0.9.6]