Еще недавно это казалось невероятным: чтобы Хидео Кодзима, запутавший всех тремя безумными трейлерами Death Stranding, сам пролил свет на какие-то подробности своей таинственной игры! Но это все же случилось: известный геймдизайнер дал большое интервью IGN, которое дарит некоторое понимание того, что к чему.
Первым делом Кодзима вспомнил о зарождении игр в аркадах 40 лет назад: тогда после проигрыша и скармливания автомату очередной монеты игрока возвращало назад, за какое-то время до гибели героя. Эта традиция продолжается и по сей день, и ее Кодзима намерен нарушить.
Одна из тем этой игры – жизнь и смерть. Я хочу, чтобы люди поняли: когда они умирают в этой игре, это не конец.
В трейлере мы видели, как Сэм, герой игры, после чудовищного взрыва оказывается в подводном мире, где все вверх тормашками. Это местный аналог чистилища: в нем Сэм оказывается каждый раз после смерти и может бродить там с видом от первого лица. У Сэма есть уникальные способности, позволяющие ему покидать собственное тело и, помимо прочего, возвращать утерянные предметы.
В этот момент вы ни живы, ни мертвы. Это аналог экрана [на аркадных автоматах] с вопросом «Continue?» и таймером, который тикает до нуля.
Когда же игрок возвращается в мир живых, то там его предыдущая смерть учитывается (как в «рогаликах» или Dark Souls).
В трейлере вы видели кратер, и когда вы вернулись, он все еще там. Большинство игр вернуло бы вас к моменту, когда кратер еще не появился. В зависимости от ваших действий кратеров может быть очень много. Но смерть никогда не выкинет вас из игры.
Ключевой элемент сюжета Death Stranding – дождь, заставляющий людей стремительно стареть, а растения – расцветать и увядать. Он неземного происхождения, и называется он Timefall. По словам Кодзимы, Сэм «уникален» в отношении дождя – судя по всему, на него Временные осадки не не оказывают того же воздействия, что и на остальных людей. Дождь не имеет отношения к слезам Сэма в конце трейлера:
Это просто потому что ему в данный момент грустно.
Кодзима подтвердил, что младенец из всех трех трейлеров – лежащий на побережье, телепортирующийся в колбе и появляющийся внутри Сэма – один и тот же, и он важен как для сюжета, так и для игровых механик. Новейший же трейлер, показанный на TGA 2017, – самый ранний хронологически, его события происходят вскоре после пролога игры.
Также Кодзима еще раз упомянул свое желание сделать онлайн-составляющую Death Stranding особенной, но подчеркнул, что помнит о множестве геймеров, предпочитающих одиночные игры.

Фанатские теории Кодзиме очень нравятся.
Есть вещи, которые я специально вставляю в трейлеры, чтобы начать диалог с игроками, потому что, как мне кажется, от этого всем весело.
Но при этом, поскольку он читает отзывы людей в Интернете, то сталкивается и с мнениями, что он зря прожигает время и деньги.
Это совершенно не так. Мы просто ждем нужного момента, чтобы показать геймплей, и прямо сейчас разработка идет по плану. […] Можете многих спросить, мне кажется, что я справляюсь довольно быстро. Даже если у вас есть компания, движок, инструментарий и команда, обычно разработка ААА-игры длится от трех до пяти лет. А для некоторых и все десять.
В 2017 году, утверждает Кодзима, его команда далеко продвинулась в разработке движка Decima. Что же касается Death Stranding, выглядящей безумно, непонятно и сюрреалистично, то он уверен:
Все сложится воедино. Во всем найдется смысл.

Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation