Отчет о разработке: наш вектор развития после последнего обновления

Отчет о разработке: наш вектор развития после последнего обновления

Отчет о разработке: наш вектор развития после последнего обновления

Всем привет!

Поскольку мы только что выпустили обновление, в этот раз решили обойтись без видеодневника. Вместо этого мы хотим обсудить, как команда проанализировала ваши отзывы, и рассказать о векторе развития проекта на ближайшее время.

Если вы считаете, что мы упустили что-то важное или выбрали неверный курс, обязательно дайте нам знать. Ваша обратная связь для нас бесценна, и мы готовы оперативно корректировать наши планы.

Мы провели внутреннюю реорганизацию процессов. Теперь вместо выделенной группы, отвечающей только за «багфикс», каждый участник команды будет участвовать в улучшении перечисленных ниже аспектов, не прекращая при этом работу над стабильностью игры.

Ключевой приоритет в разработке на период после июля:

Устранение ошибок, отладка игровых механик и гармоничное взаимодействие всех систем. Мы стремимся к тому, чтобы мир игры ощущался максимально живым и достоверным.

Семья и персонажи
  • Внедрение функции съемки и сохранения семейных фотографий.

  • Поддержка комплексного редактирования всей семьи.

  • Расширение настроек родственных связей и эмоциональной привязанности.

  • Введение готовых семейных пресетов.

  • Возможность пополнения семьи новыми персонажами непосредственно во время игры.

Диалоги, характер и эмоции
  • Оптимизация диалогов: они станут более контекстными и ситуативными.

  • Расширение и проработка вариативности ответов.

  • Развитие черт характера на основе моральных ценностей персонажа.

  • Переработка системы стремлений и ожиданий.

  • Увеличение общего количества доступных черт характера.

  • Внедрение специализаций через систему «Donut Trait».

  • Добавление жизненных целей для детей.

  • Улучшение анимаций и выразительности эмоциональных реакций.

Быт, карьера и повседневность
  • Корректировка механики приема пищи.

  • Расширение ассортимента блюд.

  • Внедрение кулинарной системы, основанной на использовании ингредиентов.

  • Оптимизация автоматической уборки предметов.

  • Глубокая проработка системы карьерного роста.

  • Улучшение ИИ Smart Zoi.

  • Бонусы для выпускников с отличием при прохождении собеседований.

Навыки, интерьер и контент
  • Доработка системы прокачки навыков.

  • Расширение функционала мебели.

  • Реализация пожароопасности: оставленная без присмотра еда на плите может стать причиной возгорания.

  • Добавление контента, связанного с профессиональной деятельностью.

  • Улучшение взаимодействия с малышами.

  • Настройка триггеров системы ожиданий, чтобы они срабатывали только в уместных ситуациях.

Автономия и социальные связи
  • Углубление влияния черт характера на автономное поведение.

  • Возможность остаться с ночевкой в гостях.

  • Расширение романтической механики.

  • Усиление драматизма семейных отношений.

  • NPC станут проявлять больше инициативы, делая общение с ними естественнее.

Для меня это совершенно новый опыт. Создавать игру в тесном сотворчестве с комьюнити — это путь, который я очень ценю. Я даже часто делюсь подробностями этого процесса со своим сыном.

Иногда я вижу сообщения от игроков, которые искренне переживают за меня. Спасибо вам за теплоту и поддержку.

Сейчас я создаю проект, о котором мечтал всю свою жизнь.

Конечно, проект может столкнуться с трудностями — жизнь не всегда идет по плану. Но я не уверен, что слово «провал» здесь вообще уместно.

Однажды я прочел фразу, которая осталась со мной навсегда:

«Мы страдаем из-за стандартов, которые сами же для себя и создаем».

Я убежден: жизнь не обязана кому-то что-то доказывать или соответствовать ожиданиям. Это прежде всего опыт. Как только я принял эту мысль, груз тревог и бесконечных стандартов исчез.

Пожалуйста, продолжайте делиться своими мыслями. Мы продолжаем внимательно вас слушать.

Спасибо.

kjun

※ Видеоролик можно посмотреть в Discord или на форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка

Источник