
Всем привет!
Поскольку мы только что выпустили обновление, в этот раз решили обойтись без видеодневника. Вместо этого мы хотим обсудить, как команда проанализировала ваши отзывы, и рассказать о векторе развития проекта на ближайшее время.
Если вы считаете, что мы упустили что-то важное или выбрали неверный курс, обязательно дайте нам знать. Ваша обратная связь для нас бесценна, и мы готовы оперативно корректировать наши планы.
Мы провели внутреннюю реорганизацию процессов. Теперь вместо выделенной группы, отвечающей только за «багфикс», каждый участник команды будет участвовать в улучшении перечисленных ниже аспектов, не прекращая при этом работу над стабильностью игры.
Устранение ошибок, отладка игровых механик и гармоничное взаимодействие всех систем. Мы стремимся к тому, чтобы мир игры ощущался максимально живым и достоверным.
-
Внедрение функции съемки и сохранения семейных фотографий.
-
Поддержка комплексного редактирования всей семьи.
-
Расширение настроек родственных связей и эмоциональной привязанности.
-
Введение готовых семейных пресетов.
-
Возможность пополнения семьи новыми персонажами непосредственно во время игры.
-
Оптимизация диалогов: они станут более контекстными и ситуативными.
-
Расширение и проработка вариативности ответов.
-
Развитие черт характера на основе моральных ценностей персонажа.
-
Переработка системы стремлений и ожиданий.
-
Увеличение общего количества доступных черт характера.
-
Внедрение специализаций через систему «Donut Trait».
-
Добавление жизненных целей для детей.
-
Улучшение анимаций и выразительности эмоциональных реакций.
-
Корректировка механики приема пищи.
-
Расширение ассортимента блюд.
-
Внедрение кулинарной системы, основанной на использовании ингредиентов.
-
Оптимизация автоматической уборки предметов.
-
Глубокая проработка системы карьерного роста.
-
Улучшение ИИ Smart Zoi.
-
Бонусы для выпускников с отличием при прохождении собеседований.
-
Доработка системы прокачки навыков.
-
Расширение функционала мебели.
-
Реализация пожароопасности: оставленная без присмотра еда на плите может стать причиной возгорания.
-
Добавление контента, связанного с профессиональной деятельностью.
-
Улучшение взаимодействия с малышами.
-
Настройка триггеров системы ожиданий, чтобы они срабатывали только в уместных ситуациях.
-
Углубление влияния черт характера на автономное поведение.
-
Возможность остаться с ночевкой в гостях.
-
Расширение романтической механики.
-
Усиление драматизма семейных отношений.
-
NPC станут проявлять больше инициативы, делая общение с ними естественнее.
Для меня это совершенно новый опыт. Создавать игру в тесном сотворчестве с комьюнити — это путь, который я очень ценю. Я даже часто делюсь подробностями этого процесса со своим сыном.
Иногда я вижу сообщения от игроков, которые искренне переживают за меня. Спасибо вам за теплоту и поддержку.
Сейчас я создаю проект, о котором мечтал всю свою жизнь.
Конечно, проект может столкнуться с трудностями — жизнь не всегда идет по плану. Но я не уверен, что слово «провал» здесь вообще уместно.
Однажды я прочел фразу, которая осталась со мной навсегда:
«Мы страдаем из-за стандартов, которые сами же для себя и создаем».
Я убежден: жизнь не обязана кому-то что-то доказывать или соответствовать ожиданиям. Это прежде всего опыт. Как только я принял эту мысль, груз тревог и бесконечных стандартов исчез.
Пожалуйста, продолжайте делиться своими мыслями. Мы продолжаем внимательно вас слушать.
Спасибо.
kjun
※ Видеоролик можно посмотреть в Discord или на форуме.
🔗 Discord: Ссылка
🔗 Форум: Ссылка