Обзор игры Lifeless Moon (2023): Глубокое разочарование
Главное видеоигровое разочарование (для меня) за 2023 год.
Наверное, я не совру, сказав, что 2023 год не скупится на хорошие игры. За последние 8 месяцев уже вышло больше качественных проектов, чем за 2021 и 2022 вместе взятые. Начиная с реанимации российского геймдева в виде Atomic Heart, приятного Hogwarts Legacy, сочного Resident Evil 4: Remake, вернувшейся The Legend of Zelda с подзаголовком Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI, Street Fighter 6, Amnesia: The Bunker, долгожданной Age of Wonders 4, ещё более долгожданной Jagged Alliance 3, вышедшей из раннего доступа Baldur’s Gate III… В общем, вполне достаточно, чтобы встать в один ряд с каким-нибудь 2018 или 2011 годами (правда, едва ли дотягивая до 2004 с 1998). Однако, вышло много и не очень хороших игр, которые неприятно поразили, как геймплеем, так и техническим состоянием – от богомерзкого порта The Last of Us: Part I на ПК, до ужасающих своей убогостью The Lord of the Rings: Gollum с Redfall.
Впрочем, ни один из этих проектов меня действительно не разочаровал — я их особо не ждал. Конечно, грустно видеть, когда одна из твоих любимых видеоигровых студий, Arkane, горделиво расправив плавящиеся крылья, несётся в пучину океана забвения, однако не то, чтобы такое событие стало сюрпризом для тех, кто давно наблюдает за этой компанией.
Однако, одну игру я действительно ждал, и ждал уже почти 6 лет. Да и как я мог не ждать? Именно первая часть данной серии и зародила во мне любовь к одиночным сюжетным приключениям. Но, всё же именно Lifeless Moon принесла мне пока что самое большое разочарование в этом году.
Видео-версия:
Безжизненная история
История начинается незамысловато – двое космонавтов, очевидно являющиеся оммажем на Нила Армстронга и Базза Олдрина, в ходе космической экспедиции на Луну оказываются засосаны в таинственный портал, обнаруженный в одном из кратеров. Перенесясь в некое неизведанное место, один из космонавтов, попавший под управление игрока, сталкивается с ещё одной аномалией – он рассинхронизировался во времени со своим напарником, а потому остался совершенно один на некоем безлюдном астрономическом объекте. Безмолвному протагонисту, в сущности, не остаётся ничего, кроме как двигаться вперёд в слабой надежде на положительный исход своих безнадёжных дел.
Однако, надежда уже ярко сияет на горизонте неоновым светом вывески закусочной. Закусочной? На безлюдной планете, расположенной посреди нигде? Да и не только закусочной – главный герой внезапно оказывается посреди маленького безлюдного городка Америки 60х. Тут и там он натыкается на признаки лишь недавно ушедшей отсюда жизни – в городе всё ещё работает электричество, а в мастерской как будто только что велась работа. В местной же школе космонавт и вовсе натыкается на пробирающую до дрожи картину – десятки тел, как взрослых, так и детей, сложенные в мешки для трупов.
Это наводит главного героя, излагающего свои мысли исключительно с помощью дневника, на две догадки – во-первых, он может просто галлюцинировать в результате гипоксии, а, во-вторых, вполне возможно, что этот городок был перемещён в это таинственное место с Земли. Глубже же в причины произошедшего нас погружают записки, обнаруженные в подземной лаборатории неподалёку. Когда-то в недалёком прошлом, недалеко от одного маленького американского городка, группа учёных работала над изучением телепортации (тут игра явно подмигивает в сторону Филадельфийского эксперимента и прочей конспирологии) – именно внезапная перегрузка в работе устройства, созданного ими, и вылилась в телепортации целого куска города на безлюдную планету.
Впрочем, это лишь завязка истории – интрига, окружающая маленький городок посреди лунной пустыни, на самом деле имеет мало общего с основной загадкой сюжета. Лишь немного вдамся в её подробности, постаравшись не проспойлерить, так как местная история действительно заслуживает внимания – основой сюжета и местного фантастического элемента послужил «Солярис» Станислава Лема. При этом сама игра берёт лишь некоторые элементы, не копируя основную проблематику произведения, концентрируясь на психологических травмах, а не на взаимодействии с иной формой жизни. Да, до уровня серьёзной научно-фантастической литературы Lifeless Moon не дотягивает, однако держится на хорошем уровне.
Главной же проблемой, преследующей сюжет, являются записки – не читая их, вы рискуете вообще потерять нить происходящего. Без связующего текста происходящее на экране предстаёт перед игроком в виде нарезки странных эпизодов, что происходят в как будто бы случайных локациях, которые никак, по сути, не связаны. Похожая проблема была и в предыдущей части этой своеобразной антологии, Lifeless Planet, однако там сюжетная линия выстраивалась за счёт постоянства места и грамотного рассказа истории через окружение. Тут же, в силу ухода большого числа локаций в некую абстракцию, понять, что происходит невероятно сложно. Добивает же гвоздь в крышку гроба молчаливый протагонист, что излагает свои мысли исключительно на бумаге – даже просто озвучив эти монологи можно было добиться куда более внятной и понятной истории.
Продолжительность сюжета также очень мала – всего 3 часа на полное прохождение с выбиванием всех (почти) достижений и с прочтением большинства записок. Для сравнения – Lifeless Planet была пройдена мной за 6 часов. Однако, из-за этого игра хотя бы стала более насыщенной – ты всегда ощущаешь некую прогрессию, и редко застреваешь в одной точке.
Безжизненный геймплей
С геймплеем ситуация обстоит ещё более неоднозначная. Да, все элементы прошлой игры Stage 2 Studios на месте – и неловкий платформинг, и редкие загадки, и некие сегменты с побегом, однако все они упрощены до безобразия.
В игре, по сути, ровно одно нововведение – исследование помещений в статичных точках от первого лица. Ищем различные объекты, соединяем их в определённом порядке, решаем редкие головоломки на логику. В большинстве ситуаций главного героя и вовсе запирают внутри этих помещений до тех пор, пока ты не решишь головоломку, продвинувшись дальше по сюжету. Сами же головоломки вызывают мало интереса – они очень просты и сделаны по одному паттерну – пощёлкай по разным местам, пойми, что меняется, дощёлкай до победного результата.
Все же остальные сегменты сильно упрощены по сравнению с и без того казуальным оригиналом. От механики с убывающим кислородом было решено отказаться – гипоксия теперь появляется только по сюжету, однако не сильно на него влияет. Убраны были и робо-рука, предназначенная для решения загадок, и транспортировка валунов для создания платформ. Упрощению подвергся даже джет-пак – основное средство платформинга в предыдущей игре. Теперь более не надо искать топливо, а его работа ограничена лишь таймером. Да и появляется он всего на два уровня, а сегменты с его полноценным применением можно пересчитать по пальцам одной руки.
Также в качестве странного рудимента в игре остался геологический журнал – если в прошлой игре можно было действительно отыскать некоторые минералы, то здесь всё ограничено костями мёртвых животных – это при том, что ими вообще занимается не геология, а палеонтология.
Нет, конечно, в целом странно что-либо предъявлять, по сути, симулятору ходьбы на тему геймплея. Однако, тут я замечаю явную деградацию по сравнению с предыдущей частью, что вышла уже почти 9 лет назад. Lifeless Planet предлагала игроку хоть и достаточно тягомотный, однако всё же разнообразный геймплей с планомерно растущей сложностью. Lifeless Moon же словно утрачивает все эти забытые технологии предков, компенсируя недостаток разнообразия малой продолжительностью – игра просто не успевает надоесть. Очень спорное решение.
Саундтрек, впрочем, также хорош, как и в первой части. На посту композитора всё так же Рич Дуглас (Rich Douglas), который выдаёт вполне неплохой коктейль из классического оркестрового саундтрека, присущего фантастике прошлого, и синтетического эмбиента. Особо отмечу трек «Engineering» — одна из лучших композиций среди всей музыки игры, обладающая прекрасной работой виолончели.
Безжизненный арт-дизайн
А вот с арт-дизайном у игры всё более-менее хорошо. Локации яркие и наполненные различными деталями. Главный герой побывает и в атмосферных пещерах, и в туманном, парящем над поверхностью планеты городе, и в чудесном лесу, что вырос вокруг озера. Постановка у игры воистину волшебная – даже в самых непримечательных местах рука постоянно тянется к кнопке F12 дабы сделать очередной скриншот.
В качестве основного источника вдохновения для арт-дизайна игры легли работы Джона Мартина (John Martin), английского художника романтиста XIX века, знаменитого своими масштабными и драматичными полотнами на религиозные сюжеты, а также фантастическими композициями, наполненными мельчайшими фигурами людей. Его влияние становится наиболее заметно на пятом уровне – тут в палитре начинает сильнее всего выделяться красный свет, придающий картинке апокалиптичный вид. Большое влияние, по словам автора, оказала работа «Садак в поисках вод забвения» — она легла в основу последних уровней игры.
И вот всё вроде бы хорошо, если бы не два «но». Два жирных «но». Во-первых, с технической точки зрения это всё та же Lifeless Planet 2014 года. То есть встречайте парад из мыльных текстур, каких-то растянутых по горам jpeg-ов, низкополигональных объектов. Если попытаться хоть чуть-чуть приглядеться – красивая картинка тут же начинает разрушаться, а все проблемы устаревшей графики начинают выпячиваться всё сильнее. В иных местах горы напоминают об Outcast 1999 года выхода. Мне вообще иногда казалось, что предыдущая часть выглядит лучше, хотя бы из-за мыльного фильтра, маскирующего недостатки.
Во-вторых, разработчики не совсем поняли, как работает перспектива с тем ракурсом, что они выбрали – из-за этого объекты, что они сделали в соответствии с ростом главного героя, начинают казаться куда меньше, чем они должны быть. И это ещё сильнее выбивает из погружения, превращая игру в какой-то кукольный домик с игрушками непропорциональных размеров.
В общем и целом, Lifeless Moon меня серьёзно разочаровала – за 9 лет, прошедших с выхода первой части, ожидаешь чего-то большего, чем среднего по качеству и маленького по продолжительности дополнения к оригинальной истории. Да, заметно возрос в качестве арт-дизайн, однако в то же время заметно ухудшился и геймплей. История в целом осталась на уровне средних научно-фантастических рассказов, написанных под вдохновением от широко известной классики – в прошлый раз была «Аэлита» Толстого, в этот – «Солярис» Лема.
Но, подытожу:
Визуал – 3/5 – красивая, в общем картинка, которая разрушается под влиянием неудачной технической реализации.
Сюжет – 3/5 – неплохая научно-фантастическая история, что вполне может развлечь, однако гибнущая под тонной записок, необходимых для понимания происходящего.
Геймплей – 2/5 – он есть, и для того, чтобы продвинуться по сюжету, необходимо совершать хоть какие-то действия. Выше поставить не позволяет общая деградация по сравнению с прошлой частью.
Аудионаполнение – Без оценки – хороший саундтрек, иногда преподносящий приятные сюрпризы в виде запоминающихся композиций.
Итого: 5.5/10 – крайне посредственная игра, что ухудшила почти все элементы по сравнению с первой частью. Зайти она вам может, только если вам ОЧЕНЬ понравилась предыдущая работа Stage 2 Studios, и вы хотите чего-то подобного. Всем же остальным посоветую либо первоначально ознакомиться с Lifeless Planet, либо и вовсе пройти мимо – игра явно на любителя. В конце концов нынче выходят и более интересные адвенчуры про космонавтов – Little Orpheus тому хороший пример.

Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков
Создатель популярного мода для Half-Life: Alyx выпустил шутер Gunman Contracts Stand Alone
Owlcat показала культовое оружие огринов в тизере Warhammer 40,000: Dark Heresy
Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии