ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ BATTLEFIELD 6 2.1.1.0
Во вторник, 13 октября, с выходом обновления 2.1.1.0 в Battlefield 6 и REDSEC начнется 5-й сезон под названием «Осада Вегаса». Боевые действия перенесутся на улицы Лас-Вегас-Стрип и секретный объект «Зона 51». В то же время REDSEC повышает ставки благодаря динамичному режиму Rapid Royale и официальному запуску рейтинговой Королевской битвы вне стен Battlefield Labs, которая обзавелась обновленными ранговыми жетонами и ценными наградами. Дополнение органично дополняют четыре новые пушки, свежий боевой пропуск и лимитированное внутриигровое событие Battlefield 6 x Dead Space: Convergence.
Загрузка патча станет доступна на всех платформах начиная с 08:00 UTC. Обновление привносит массу важнейших улучшений игрового процесса: перебалансировку техники и мобильного ПВО, доработку кланового снаряжения и полевой подготовки в Королевской битве, оптимизацию режима наблюдателя, расширение инструментария Portal, а также общую полировку вооружения, гаджетов, интерфейса, звука и стабильности клиента.
Контент 5-го сезона откроется в 12:00 UTC. Перенесите перестрелки с неоновых бульваров и роскошных казино Вегас-Стрип на выжженные пески и подземные уровни Зоны 51, зарабатывайте право на повторное развертывание в Rapid Royale, штурмуйте вершины нового рейтингового сезона и пополняйте арсенал моделями Mk 24, RSPR, Z84M и ELR-40.
Кроме того, с 15 по 19 октября в Battlefield 6 пройдет бесплатные выходные на PlayStation и Steam*, позволяющие опробовать все доступные карты и режимы в баталиях на суше, воде и в воздухе.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
СЕЗОН 5: ОСАДА ВЕГАСА
Окунитесь с головой в масштабную войну: 5-й сезон открывается операцией «Осада Вегаса», переносящей противостояние из неонового центра Лас-Вегаса в засекреченные недра Зоны 51. Четыре новинки вооружения, таблицы лидеров в мультиплеере, свежий боевой пропуск и хэллоуинский кроссовер Battlefield 6 x Dead Space завершают формирование стартового контента.
REDSEC накаляет обстановку режимом Rapid Royale — самым стремительным и бескомпромиссным вариантом Королевской битвы на сегодняшний день, а также стартом нового соревновательного сезона. Пока силы Pax Armata распыляют опасные химикаты над Лас-Вегасом, бойцам предстоит сражаться на Вегас-Стрип и в долине Мирак, зарабатывать возрождения, подниматься в таблице лидеров и пробиваться на самую вершину.
НОВЫЕ КАРТЫ
Вегас-Стрип: Война пришла в город грехов, где дозволено абсолютно всё. Карта поддерживает сражения любых масштабов с участием наземной техники и вертолетов. Вегас-Стрип объединяет открытые пространства для масштабных баталий на бронетехнике с культовой улицей, фонтанами, роскошными казино, кровельными зиплайнами, высотными отелями и ливневыми стоками для интенсивных ближних боев. Полный хаос, суровость и гедонизм.
Зона 51: Секретная база в пустыне пала. Этот особо охраняемый военный объект открывает безграничные возможности для масштабных столкновений: штурмовики, вертолеты и танки готовы атаковать и оборонять наземную часть комплекса. Спуститесь через свежий кратер в подземные лабиринты базы, ведите ожесточенные перестройки в тесных коридорах, выполняйте трюки на питбайках среди холмов, пилотируйте реактивные самолеты и обрушьте диспетчерскую вышку, чтобы навсегда изменить ландшафт поля боя.
НОВЫЙ РЕЖИМ REDSEC
Rapid Royale: Королевская битва в Лас-Вегасе предстает в самом динамичном и агрессивном исполнении от REDSEC. Устраняйте противников, зарабатывайте право на повторный десант и боритесь за победу на нескольких картах, включая Вегас-Стрип и долину Мирак. Rapid Royale отличается уменьшенным количеством участников, ценными припасами из авиабросков и стремительно сужающимся огненным кольцом. Больше агрессии. Быстрее матчи. Полный газ.
РЕЙТИНГОВАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
С началом 5-го сезона соревновательный режим официально покидает рамки Battlefield Labs, открывая новую главу киберспорта в REDSEC. Объединяйтесь в отряды, повышайте ранг, заслуживайте уникальные трофеи и демонстрируйте обновленные соревновательные эмблемы на пути к чемпионству.
НОВОЕ ОРУЖИЕ
Mk 24: Штурмовая винтовка, созданная для доминирования в затяжных перестрелках на дальних дистанциях. Ее разрушительная огневая мощь уравновешена ограниченным магазином.
RSPR: Компактное персональное средство защиты (PDW) под мощный винтовочный патрон, обладающее невероятной останавливающей силой. Эффективнее большинства аналогов на средних дистанциях, но высокая отдача требует от оператора отточенного контроля.
Z84M: Ручной пулемет с ленточным питанием, созданный для тотального контроля ближнего боя. Емкость магазина в 100 патронов и поддержка широкого спектра модулей делают Z84M грозным инструментом постоянного давления.
ELR-40: Универсальная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором для смертоносных точечных попаданий на экстремальных дистанциях. Базовая конфигурация идеальна для дальнего боя, а режим стрельбы одиночными смещает эффективную зону ближе, давая разведчику гибкость в меняющейся боевой обстановке.
БОЕВОЙ ПРОПУСК
Ворвитесь в сезон с боевым пропуском 5-го сезона: вас ждут шесть мгновенно разблокируемых предметов, четыре тематических пути прогрессии, более 100 ступеней наград и внушительный арсенал нового вооружения.
BF PRO
Получите максимум от атмосферы Лас-Вегаса с набором Battlefield Pro. Он включает шесть эксклюзивных наград моментальной разблокировки, полный доступ к боевому пропуску, 25 пропусков этапов, эксклюзивный бонусный путь наград на время сезона, новые треки для радио в технике, 15% бонус к опыту, постоянное размещение серверов Portal и поддержку лобби на 100 игроков.
БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП К BATTLEFIELD 6
Никаких взносов. С 15 по 19 октября Battlefield 6 будет доступна совершенно бесплатно на PlayStation и Steam*. Оцените все доступные карты и режимы, ведите бой на суше, в небе и на море и прочувствуйте масштаб подлинной войны.
СОБЫТИЕ BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE
С 20 октября по 7 ноября лимитированное событие Battlefield 6 x Dead Space принесет в Зону 51 совершенно новую угрозу.
Пытаясь добыть передовые военные технологии, бойцы Pax Armata обнаруживают в глубине хранилищ Зоны 51 древний инопланетный артефакт — Обелиск. Его происхождение окутано тайной, но последствия вполне осязаемы: всякий, кто приближается к нему, погружается в пучину безумия, способного уничтожить всё живое.
Нашествие Обелиска: Атмосфера Dead Space проникает в Battlefield 6 и REDSEC в рамках мрачного хэллоуинского ивента. Возьмите в руки импульсную винтовку и пробивайтесь через толпы управляемых ИИ зараженных солдат в новом кооперативном режиме на 16 человек. Уничтожьте артефакт и остановите заражение, пока безумие не захватило мир.
Награды Dead Space: Преодолейте угрозу Convergence, чтобы разблокировать тематические трофеи: облик бойца «Эгида VII», оружейный комплект ПП «Сертифицированный костюм», две наклейки, шевроны, фон для карточки игрока и два внутриигровых набора.

Главные изменения обновления 2.1.1.0
-
Баланс бронетехники и мобильного ПВО: Значительно переработана эффективность средств противовоздушной обороны, скорректированы углы получения урона танками, скорость восстановления прочности, орудия боевых машин, ракеты и противотанковые мины.
-
Полировка анимаций и боевой системы: Улучшено визуальное оформление анимаций гибели солдат, плавания, реанимации, реакции на попадания и посадки в транспорт. Скорректирована компенсация отдачи, процесс перезарядки, оружейные модули и отображение прицелов.
-
Интерфейс, HUD и режим наблюдателя: Повышена информативность меню и интерфейса режима наблюдателя, экрана развертывания, снаряжения, кастомизации, уведомлений о переподключении, статусов игроков, миниатюр и навигации.
-
Инструменты Portal и пользовательские лобби: Создателям контента стали доступны верифицированные режимы Portal, кастомные карты, функции SDK, управление водой, инструменты уведомлений и обновленные примеры уровней, а также улучшения хостинга, настройки команд, управления игроками и переходов между лобби.
-
Звук, искусственный интеллект и стабильность: Улучшена звуковая индикация техники, оружия, реплик озвучки, геймпадов, карт и подводного геймплея. Повышена стабильность навигации ботов, доступа к кампании, освещения и визуальных эффектов.
Обновления REDSEC и рейтинговой Королевской битвы: Встречайте Rapid Royale и новый соревновательный сезон. Переработаны классовое снаряжение, полевая подготовка, комплекты возрождения, бронепластины, динамика матчей, подача лута, механика «Второго шанса» и экраны итогов раунда.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Исправлен плавный переход к черному экрану между моментом падения в нокаут и открытием экрана развертывания.
-
Устранен визуальный баг, из-за которого анимация гибели бойца внутри стационарной ПВО GDF-009 выглядела неестественно.
-
Сокращены резкие переходы анимаций персонажа, возникающие при кратковременном подбрасывании солдат высокими волнами.
-
Анимации смерти бойцов при уничтожении на стационарной зенитке GDF-009 теперь воспроизводятся корректно.
-
Солдаты теперь демонстрируют явную реакцию на урон от дефибриллятора PowerPulse.
-
Сетевой график больше не регистрирует пули, остановленные толщей воды, как наносящие нулевой урон.
-
Обновлены и улучшены анимации реанимации от третьего лица для лучшей читаемости состояния союзника.
ТЕХНИКА:
Комментарий разработчиков: Мы пришли к выводу, что зенитные орудия недостаточно эффективно наказывали пилотов за агрессивные пролеты на средних и дальних дистанциях. Увеличив скорость полета снарядов и уменьшив разброс у мобильных ЗСУ, мы стремимся повысить надежность и радиал поражения наземного ПВО, делая его реальной угрозой. Легкие ударные машины, в частности разведывательные вертолеты, казались слишком эффективными против пехоты из-за своих ракет. Изменения этого патча призваны обуздать их следующим образом:
-
Снижение урона по площади: 30-процентное уменьшение радиуса взрыва легких 70-мм ракет FFAR предотвращает убийства пехотинцев с одного попадания на стандартных дистанциях, требуя от пилотов ювелирной точности.
-
Увеличение времени перезарядки: Увеличение кулдауна пополнения боезапаса ракет с 28 до 38 секунд заставляет пилотов тщательнее планировать атаки, лишая их возможности «ковровых бомбардировок» наземных позиций.
Мы также хотели улучшить возможности противодействия, поскольку полет на сверхмалых высотах ранее делал авиацию неуязвимой для пехоты. Изначально планировалось сделать летящие «ниже радара» объекты уязвимее для ракет с ручным наведением (ПЗРК), чтобы ни одна высота не была безопасной, вознаграждая пехотинцев за грамотное позиционирование. Однако тесты в Battlefield Labs показали, что эту механику нужно доработать. Мы поделимся новостями по мере продвижения.
В целом, изменения баланса в версии 2.1.1.0 призваны сделать ПВО смертоноснее, снизить подавляющее превосходство легкой авиации над пехотой и обеспечить честные тактические контрмеры для обеих сторон.
-
Добавлена недостающая тактическая вибрация (haptic feedback) оружия, оборудования и техники для F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat.
-
Выстрел из пушки основного боевого танка или БМП теперь сбрасывает таймер пассивной регенерации, повторно запуская 12-секундную задержку перед восстановлением прочности.
-
Восстановление здоровья ОБТ и БМП было слегка ослаблено. Время починки с критического состояния до максимума теперь составляет 8 секунд для ОБТ и БМП (ранее 6.66 и 7 секунд соответственно).
-
Снаряды тяжелого крупнокалиберного пулемета, пробивающие стекло вертолета, теперь наносят пехоте 0.3x урона вместо 0.8x.
-
Максимальный разброс коаксиального и дистанционно управляемого крупнокалиберных пулеметов калибра .50 увеличен с 0.4 до 0.5.
-
Легкие ракеты теперь требуют 7 попаданий (вместо 4) по разведывательным вертоходам, 9 (вместо 5) по ударным и 15 (вместо 11) по транспортным.
-
Ноги солдат больше не проваливаются сквозь пол при нахождении на месте пилота в планере Glider 96.
-
Попадания в заднюю полусферу танка под углом 86-94 градуса наносят 2.5x урона, а попадания в башню и корпус под углом выше 50 градусов теперь засчитываются как попадания в борт.
ДУВ КК Пулемет .50 калибра
-
Увеличен урон от пробития.
-
Срок жизни снаряда увеличен с 1.5 до 4 секунд.
-
Темп стрельбы повышен с 400 до 450 выстрелов в минуту.
-
Сопротивление воздуха снаряда снижено с 0.0035 до 0.002.
Мобильное ПВО
-
Скорректирован срок жизни боеприпасов всех типов, максимальная дальность стрельбы теперь составляет около 800 метров.
-
Устранен баг, из-за которого вспышки от выстрелов из определенных видов боеприпасов казались избыточно большими при взгляде от первого лица.
-
Базовая скорость поворота башни увеличена на 50%.
-
Увеличено увеличение при использовании зума от первого лица на мобильных зенитках.
-
Сопротивление воздуха снарядов всех типов снижено с 0.0025 до 0.0015.
Высокоскоростные 35-мм зенитные снаряды
-
Правки урона:
-
По пехоте: 25 (было 13)
-
По вертолетам: 45 (было 26)
-
По самолетам: 62.5 (было 32.5)
-
По катерам/АТП: 7.5 (было 4.55)
-
По бронетехнике: 5 (было 4.55)
-
По легкой технике: 31.25 (было 16.25)
-
По квадроциклам/мотоциклам: 125 (было 33.8)
-
-
Разброс изменен с 0.25-0.85 до 0.5.
-
Нагрев за выстрел увеличен с 3.6% до 13%.
-
Охлаждение ускорено с 0.5 до 0.833 ед. тепла в секунду.
-
Время жизни снаряда увеличено с 1.2 до 1.24 с.
-
Начальная скорость полета пули увеличена с 1,175 до 1,250 м/с.
-
Дистанция сведения уменьшена с 300 до 90 м.
-
Штраф за перегрев убран (сокращен с 0.5 до 0 с).
Универсальные зенитные снаряды
-
Правки урона:
-
По пехоте: 34 (было 13)
-
По вертолетам: 61.2 (было 65)
-
По самолетам: 85 (было 65)
-
По катерам/АТП: 10.2 (было 7.8)
-
По бронетехнике: 6.8 (было 7.8)
-
По легкой технике: 42.5 (было 16.25)
-
По квадроциклам/мотоциклам: 170 (было 33.8)
-
-
Универсальные боеприпасы больше не стреляют короткими очередями.
-
Скорость полета увеличена с 850 до 1,175 м/с.
-
Дистанция сведения уменьшена с 300 до 115 м.
-
Разброс уменьшен с 0.7 до 0.4.
-
Время жизни сокращено с 1.6 до 1.32 с.
Бронебойные зенитные снаряды
-
Правки урона:
-
По пехоте: 50 (было 20)
-
По вертолетам: 90 (было 100)
-
По самолетам: 125 (было 100)
-
По катерам/АТП: 15 (было 12)
-
По бронетехнике: 10 (было 12)
-
По легкой технике: 62.5 (было 25)
-
По квадроциклам/мотоциклам: 250 (было 52)
-
-
Скорость полета увеличена с 560 до 900 м/с.
-
Темп стрельбы вырос с 240 до 480 выстрелов в минуту.
-
Дистанция сведения уменьшена с 300 до 150 м.
-
Разброс уменьшен с 0.6 до 0.3 градусов.
-
Емкость магазина уменьшена с 8 до 4 патронов.
-
Время жизни сокращено с 2 до 1.73 с.
-
Время перезарядки снижено с 2.4 до 1.2 с.
Орудие GDF-009
-
Правки урона:
-
По пехоте: 34 (было 30-22)
-
По вертолетам: 61.2 (было 110)
-
По самолетам: 85 (было 110)
-
По катерам/АТП: 10.2 (было 13.2)
-
По бронетехнике: 6.8 (было 13.2)
-
По легкой технике: 42.5 (было 27.5)
-
По квадроциклам/мотоциклам: 170 (было 57.2)
-
-
Разброс изменен с 0.25-0.85 до 0.4 градусов.
-
Нагрев увеличен с 4.2% до 8.4%.
-
Охлаждение ускорено с 0.5 до 1 ед. в секунду.
-
Время жизни увеличено с 1.2 до 1.32 с.
-
Скорострельность повышена с 720 до 1,100 выстрелов в минуту.
-
Штраф за перегрев убран (сокращен до 0 секунд).
ГАДЖЕТЫ:
-
ПВО-комплексы теперь отображаются на корректных позициях внутри бронетранспортеров.
-
Подрывные заряды теперь наносят запланированный объем взрывного урона.
-
Дефибриллятор PowerPulse вызывает корректную анимацию попадания у противников.
-
Длительность целеуказания лазера LTLM II уменьшена с 9 до 2 секунд.
-
Зенитный комплекс SLM-93A Spire больше нельзя выстрелить «от бедра» без прицеливания.
Противотанковая акустическая мина PTKM-1R
-
Мина больше не активируется на нейтральную технику.
-
Теперь устройство нацеливается на транспортные машины с небольшим разбросом.
Комментарий разработчиков: Мы вносим это изменение, чтобы дать водителям реальный шанс уйти от снаряда после срабатывания мины.
-
Мина корректно встает на боевое взведение спустя 3 секунды после установки.
Противотанковые мины M15
-
Мины можно устанавливать из положения лежа, глядя вниз.
-
Объекты больше не зависают в воздухе над ландшафтом.
-
Мины взрываются на транспорте только при прямом контакте колес, сохраняя срабатывание по близости и скорости против тяжелой бронетехники.
-
Предпросмотр размещения мины теперь виден при взгляде вперед.
Снайперский манекен Field Dummy No.25
-
Манекен больше не брызгает кровью при получении урона.
-
Устройство развертывается корректно и не проваливается сквозь текстуры или объекты.
-
Значки обнаружения (2D/3D) отображаются правильно.
ОРУЖИЕ:
SVDM
-
Направление отдачи SVDM изменено с 4° на 20°.
-
Показатель экспоненты снижения отдачи для SVDM и M39EMR увеличен с 0.75 до 1.1.
Комментарий разработчиков: В целом баланс марксманских винтовок находится на хорошем уровне, но SVDM и M39EMR оказывались излишне подконтрольными при стрельбе на максимальных оборотах в течение долгого времени. Эти правки минимально влияют на размеренную стрельбу, но станут заметнее при затяжном автоматическом огне. Мы не хотим хоронить эффективность этих пушек, но стремимся к тому, чтобы они использовались строго в рамках своего архетипа.
-
Компенсация отдачи для геймпадов снижена с 11% до 5%.
-
Угловой механический прицел больше не пересекается с оптикой NFX 8.00X на GRT-CPS.
-
Матчевый спуск теперь работает правильно при стрельбе одиночными из SG 553R.
-
Оптический прицел SU-230 LPVO больше не занижает визуальную отдачу на пушках: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
-
Скорректированы быстрые удары в ближнем бою, чтобы буллпап-винтовки не загораживали обзор.
-
Изменена поза персонажа с ружьем M87A1 при использовании складной короткой рукояти, исключая пересечение пальцев с моделью оружия.
ПРОГРЕССИЯ:
-
Добавлено испытание четвертого сезона для наверстывания прогресса по винтовке BROD 3.
-
Добавлено испытание для получения Interdictor.
-
Добавлено испытание для разблокировки VSSM.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Иконки пассивных способностей и особенностей теперь корректно отображаются для всех классов.
-
Скорректировано положение камеры целей в мультиплеерном режиме наблюдателя.
-
Бомбы в режимах «Уничтожение» больше нельзя отмечать через радиальное меню CommoRose, при этом они остаются подсвеченными приоритетными целями для лучшей наглядности.
-
Подсказки клавиш больше не отображаются некорректно в режиме наблюдения от первого лица.
-
Иконки наград за некоторые испытания четвертого сезона теперь отображаются правильно.
-
Текст чата стал четким и больше не выглядит размытым.
-
Подменю классов остаются видимыми на экране выбора снаряжения.
-
Закрытие выпадающего списка кнопкой «Назад» больше не выбрасывает игрока в главное меню.
-
Отключившиеся игроки корректно обозначаются в системном журнале мира.
-
Статус вышедших игроков теперь правильно отображается в списке отряда.
-
Уведомления о жетонах появляются корректно после скрытного убийства в ближнем бою.
-
Ускорена загрузка текстур персонажей в меню выбора снаряжения и боевого пропуска.
-
Улучшены переходы камеры наблюдателя от третьего лица для более быстрого достижения целевой точки.
-
Линии установки ствольных модулей теперь точно совпадают с глушителем на PW5A3 в меню кастомизации.
-
Нажатие Esc теперь закрывает диалог выхода из игры на ПК.
-
Выход из всплывающих окон статистики или значков по нажатию Esc возвращает игрока на правильный экран, а не в профиль.
-
Выбор кланового жетона в экипировке открывает нужную категорию испытаний.
-
Режим наблюдателя запоминает последнюю камеру при переключении между бойцами.
-
Наблюдатели могут просматривать табло матча и сводку конца раунда.
-
На плитках магазина отображаются правильные фоновые иллюстрации.
-
Тактический фонарь выравнивается корректно в миниатюре при установке в качестве левого аксессуара.
-
Метка «Полный опыт» больше не появляется ошибочно на определенных языках.
-
Кнопка «Почта» больше не перекрывает приглашение друзей в лобби группы.
-
Плитка «Последняя игра» обновляется быстрее при возвращении в главное меню.
-
Подтверждение «Отметить все прочитанным» больше не всплывает после активации опции «Больше не показывать».
-
Прицелы 1P86 LPVO, MGO 3.50X и QMK 3.00X отображаются корректно на NVO-228E.
-
Индикатор модуля выравнивается правильно при установке дульного тормоза на KORD.
-
Индикатор обвесов корректно позиционируется при настройке компенсатора на M87A1.
-
Угловой прицел отображается в правильном порядке при кастомизации GRT-CPS.
-
Подсказка геймпада для переключения между членами отряда появляется вовремя.
-
При перемещении камеры мышью на ПК выводится правильная подсказка.
-
Линия кастомизации глушителя CQB совпадает с моделью на LMR27.
-
Интерфейс экрана развертывания не дублируется при наблюдении за игроком, выбранным через тактическую карту.
-
HUD кабины F-74A Seacat показывает правильный сокращенный текст для режима сканирования.
-
Миниатюры открытого прицела Interdictor теперь выглядят правильно.
-
Иконка оружия Interdictor верно демонстрирует штатные прицелы.
-
Карточка гибели (Killcard) появляется сразу после устранения игрока.
-
Предупреждение о захвате в прицел у водителей больше не залипает на последнем использованном гаджете.
-
Миникарта не чернеет при переключении между видами от первого и третьего лица.
-
Пушка катера 30 мм получила корректное текстовое описание.
-
Дымовой снаряд патрульного катера отображается с правильным названием.
-
Таймер штрафа в рейтинге больше не появляется при уведомлении об AFK в обычном мультиплеере.
-
Разведчик правильно кадрируется в кадре во время предматчевого брифинга.
-
Экран не мигает черным, когда другой наблюдатель переключается на того же бойца.
-
Описание подсумка с припасами точно указывает на восстановление здоровья и части боезапаса.
-
Анимация перехода между брифингом и представлением отряда воспроизводится плавно.
-
Интерфейс настройки оружия не мелькает во время высадки из вертолета.
-
Интерфейс оружия на полигоне занял правильное положение.
-
Отключение интерфейса наблюдателя в настройках больше не приводит к его зависанию.
-
Обновлен текст переменной краткости для оптики 6.00x-10.00x ради читаемости.
-
Скорректировано описание магазина VSSM на 10 патронов.
-
Обновлена миниатюра F-74A Seacat для наглядности.
-
Миниатюра ЛЦУ Mk3 выровнена относительно других модулей оружия.
-
Исправлен поток уведомлений при переподключении к матчу.
-
Изменения модулей корректно отображаются в виджете снаряжения на HUD.
-
Черные экраны по окончании матчей теперь возникают значительно реже.
НАСТРОЙКИ:
-
Исправлена опечатка в названии параметра «Прозрачность перекрестия в прицеле».
-
Удален скрытый буфер мертвой зоны стика геймпада, позволяя выставить честный нулевой порог.
-
Экран раскладки управления больше не пустеет после серии быстрых нажатий.
-
Текст опции «Спринт пехоты» стал понятнее и консистентнее.
PORTAL:
-
Устранена кратковременная белая вспышка при загрузке пользовательских лобби.
-
Добавлены функции «GameEventNotification», позволяющие выводить уведомления с текстом, иконками и метками целей.
-
Внедрены функции «GetAll» для большинства объектов, включая «GetAllPlayers». Старые методы признаны устаревшими.
-
Добавлены пять стволов из боевого пропуска 4-го сезона: штурмовая винтовка EF88, карабин BROD 3, марксманская винтовка VSSM, снайперская винтовка Interdictor и нож Hadal NV-08.
-
На карту Tsuru Reef добавлены изолированные варианты авианосцев.
-
Внедрены действия «FadeIn» и «FadeOut» для контроля затухания экрана в режимах Portal.
-
В список пользовательских карт добавлена локация «Разбитый авианосец» (окрестности Форта Линдон вокруг авианосца USS Grant).
-
Значки захвата «Конквеста» окрашиваются в правильные цвета в режиме наблюдателя кастомного лобби.
-
В SDK добавлен шаблон «CustomRush v4».
-
Вышедшие хосты отмечаются понятным статусом на экране лобби.
-
Карта DryLake стала доступна для верифицированных режимов.
-
Предупреждение при выходе хоста из лобби теперь корректно информирует о закрытии комнаты.
-
Созданные серверы Portal показывают верную информацию о сессии в меню паузы.
-
Улучшена навигация при настройке многокомандных лобби.
-
Демонстрационный уровень «Уничтожение» дополнен сменой команд и боевой зоной.
-
Повышена производительность массивов в библиотеке «modlib».
-
Повышена точность трассировки лучей в воде.
-
Участники получают уведомление, если создатель покидает лобби.
-
Добавлена кастомная карта «Маунт-Уитни».
-
Новые хосты могут банить пользователей после миграции сервера без ошибки.
-
Карта Paradise добавлена в верифицированные режимы.
-
Всплывающие меню действий выравниваются правильно при соотношении сторон 4:3.
-
Имена пользователей не дублируются в списке наблюдателей после перевода в отряд.
-
Имена не выходят за границы меню действий в пользовательских лобби.
-
Игроки не пропадают из списка при переходе из наблюдателей в неполный отряд.
-
Выдается верное сообщение об ошибке при вводе неверного пароля через приглашение в группу.
-
Авторы могут открывать двери ангаров, лифтов и служебные помещения на авианосцах карты Tsuru Reef.
-
Распределение по фракциям сохраняется при переходе из лобби в матч.
-
Названия и иконки команд отображаются верно для вторых слотов.
-
Счетчики участников команд обновляются мгновенно после удаления игрока.
-
Функция «AddUIIcon» отображает иконки без сбоев.
-
Таймер AFK работает правильно на Каире, Голмуде, Рифе и океане Portal.
-
Текст сообщества больше не перекрывает названия фракций на экранах загрузки.
-
Глобальный обзор корректно работает при хостинге Королевской битвы.
-
Ложная ошибка «Нет хоста» больше не беспокоит при назначении организатора в команду.
-
Правила входа и выхода из воды срабатывают строго по назначению.
-
Окно чата остается видимым на экране ввода кода подключения.
-
Интерфейс кастомизации не перекрывает UI лобби в пользовательских режимах.
-
Имя хоста сохраняется на панели при переходе между матчами.
-
Имя организатора отображается в послематчевом лобби, даже если он вышел во время игры.
-
Максимальные значения параметров воды ограничены цифрами 12 и 1.
-
В Portal добавлена достопримечательность «Авианосец USS Grant».
-
Обновлен тестовый уровень воды в SDK.
-
Скорректировано описание и логика событий гибели от собственных рук.
ЗВУК:
-
Сбалансирована громкость автомобильного радио для гармонии с общим миксом.
-
Реплики командира звучат стабильно при захвате контрольных точек на Tsuru Reef.
-
Громкость динамика геймпада выровнена на PC и PlayStation 5.
-
Звуковые эффекты контроллеров больше не кричат на PS5 громче ПК.
-
Звуки дальних выстрелов обзавелись улучшенным акустическим шлейфом в пустынях.
-
Нокаутированные бойцы слышат фразу подтверждения реанимации при отметке союзником.
-
Тяжелое дыхание больше не включается при погружении камеры в воду внутри легкого катера.
-
Гранаты перестали издавать взрывной грохот при рикошете от брони бойца.
-
Аудиоиндикаторы глушилок воспроизводятся корректно под водой.
-
Звук форсажа истребителей больше не зацикливается при частых нажатиях.
-
Музыка карты вовремя умолкает при возвращении в меню.
-
Озвучка выхода за границы карты работает на долине Мирак.
-
Сброшенные повторным нажатием перезарядки больше не калечат звуковой ряд пустого магазина.
Улучшения звуков шагов
Комментарий разработчиков: Патч 2.1.1.0 вносит ряд правок в позиционирование шагов, особенно в ситуациях, когда врагов было хуже слышно из-за преград вроде углов и туннелей. Теперь шаги противников звучат отчетливее в большинстве сценариев, хотя мы понимаем, что это может добавить трудностей в ряде моментов. Текущие изменения — хороший компромисс между ожиданиями игроков. Мы ждем ваших отзывов для дальнейшего совершенствования системы приоритетов.
-
Шаги неприятелей используют усовершенствованную систему приоритезации для отсеивания фоновых шумов.
-
Обработка преград для шагов оптимизирована для естественного распространения звука в пространстве.
-
Улучшено пространственное позиционирование шагов относительно окружения.
-
Различать шаги союзников и врагов стало значительно проще.
-
Снижено влияние преград на общую громкость шагов врага.
ИИ:
-
Боты больше не тонут внутри машин при преодолении мелких водных преград.
-
Искусственный интеллект прекратил садиться в технику при отступлении от захваченных точек.
-
Компьютерные бойцы надежнее используют гаджеты для пополнения.
ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ:
-
Сюжетный режим можно запускать из приложения EA app параллельно с фоновой загрузкой DLC.
REDSEC — ИГРОК:
Комментарий разработчиков: Главной жалобой сообщества на протяжении года оставалась излишне долгая и карающая анимация установки пластин в REDSEC. Учитывая эти отзывы и появление динамичного Rapid Royale, мы ускорили процесс починки брони по умолчанию, одновременно снизив эффективность профильного навыка полевой подготовки для сохранения общего баланса.
-
Установка бронепластин в Battle Royale и Rapid Royale стала на 20% быстрее по умолчанию, а перк «Быстрый ремонтник» дает еще 12% к скорости.
-
Поиск матчей в Королевской битве прекращается за 10 секунд до старта лобби, исключая поздний добор игроков и пропуск десантирования.
-
Бойцы с уровнем полевой подготовки 1 и выше теперь высаживаются с винтовками EF88, PP-19, M121 A2 или Mini Scout для штурмовика, инженера, поддержки и разведчика соответственно.
-
Игроки могут подбирать «Фрагмент программы Фантом», удерживая ключ-карту от техники.
-
Устранены зависания персонажа, если напарник покидал матч в ожидании возрождения по «Второму шансу».
Клановые пути тренировок и гаджеты были пересчитаны к 5-му сезону.
Комментарий разработчиков: Это взвешенное решение сосредоточиться на одном сильном и узнаваемом направлении для каждого класса, вместо распыления их идентичности. Часть старых умений перекочевала в актуальные ветки.
-
Специализации «Сапер химзащиты» и «Оператор дрона» удалены у штурмовика и разведчика.
Изменения текущей полевой подготовки
-
Штурмовик:
-
Гаджет 1: Штурмовая лестница
-
Гаджет 2: Осколочный гранатомет
-
Уровень 1: Штраф к скорости движения при стрельбе на ходу уменьшен.
-
Уровень 2: Пассивная регенерация здоровья запускается на 50% быстрее и лечит на 50% эффективнее. Восстановление после тяжелого ранения ускорено вдвое.
-
Уровень 3: Взрыв фугасного заряда порождает 3 осколочных суббоеприпаса.
-
Уровень 4: Скорость пополнения классового гаджета растет на 10% с каждым улучшением (эффект сбрасывается при гибели).
-
Комментарий разработчиков: Штурмовик доминировал во второй половине первого года REDSEC из-за спама взрывчаткой из подствольника и бонусов к емкости гранат. Хотя это давало мощный потенциал разрушения, на практике оно превращалось в раздражающий спам снарядами по врагам. Новые правки ограничивают единовременный арсенал взрывчатки, возвращая класс к истокам перестрелок и прорыва укреплений за счет мобильности и регенерации.
-
Инженер:
-
Гаджет 1: Паяльная лампа
-
Гаджет 2: Ракетница с лазерным наведением
-
Уровень 1: Сопротивление взрывному урону повышено на 33%.
-
Уровень 2: Установка бронепластин ускорена на 33%.
-
Уровень 3: Попадание из управляемой ракетницы обездвиживает технику на 5 секунд.
-
Уровень 4: Скорость пополнения гаджета растет на 10% с улучшением (сброс при смерти).
-
Комментарий разработчиков: Инженер быстро терял популярность при отсутствии бронетехники на поле боя. Новая ветка делает класс более «танковым», позволяя выживать в любых стычках на близкой дистанции с ПП наперевес. Штатный M136 AT теперь получает наведение в начале раунда для борьбы с вертолетами и катерами, а ремонтный инструмент продолжает чинить союзную технику и открывать защищенные сейфы.
-
Поддержка:
-
Гаджет 1: Подсумок с патронами
-
Гаджет 2: Развертываемое укрытие
-
Уровень 1: Улучшен контроль оружия при стрельбе с упора.
-
Уровень 2: Перетаскивание раненых быстрее на 20%, реанимация быстрее на 2.5 с. Спринт под огнем быстрее на 10%.
-
Уровень 3: Поднятие союзника надевает на него бронепластину. Установка укрытия создает подбираемую пластину броню.
-
Уровень 4: Ускорение восполнения гаджетов на 10% за уровень (сброс после гибели).
-
Комментарий разработчиков: Предыдущие ящики с припасами были излишне неповоротливыми. Теперь подсумки можно бросать на ходу для лечения на бегу или спасения отступающих товарищей. Укрытия защищают отряд при перебежках. Поддержка становится настоящим стержнем команды, объединяя медицину, боеприпасы и броню.
-
Разведчик:
-
Гаджет 1: Датчик движения
-
Гаджет 2: Портативная глушилка
-
Уровень 1: Нанесение урона противнику автоматически отмечает его на миникарте и в мире.
-
Уровень 2: Убийство врага подсвечивает остальных в радиусе 25 метров на 5 секунд.
-
Уровень 3: Глушилка способна выводить из строя точки возрождения и мобильные респауны в радиусе действия, выдавая их владельцев.
-
Уровень 4: Ускорение восстановления гаджетов (сброс при гибели).
-
Комментарий разработчиков: Разведчик доминировал за счет сбора информации. Дрон стал слишком имбовым инструментом, обесценивающим маневры врага. В 5-м сезоне класс сфокусирован на локальном сборе данных и саботаже, меняя дрон на глушилку против вражеских датчиков и точек респауна.
НАБОРЫ ПОДДЕРЖКИ (STRIKE PACKAGES):
-
Дымовые генераторы и дроны поддержки стали попадаться реже в качестве лута, а авиаудары — чуть чаще.
ГАДЖЕТЫ:
-
Пробивающий пусковой комплекс может выпасть в ящиках штурмовика.
-
Установка укрытий больше не генерируется в виде добычи.
-
Система подавления электроники теперь доступна как лут.
-
Разведывательный дрон можно обнаружить в полицейских фургонах.
-
Дымовой гранатомет добавлен в полицейские машины.
-
Сумка с припасами добавлена в машины скорой помощи.
-
Дефибрилляторы имеют небольшой шанс выпасть в каретах скорой помощи и ящиках поддержки.
Подсумок выдает следующее количество боеприпасов за использование:
-
10 патронов для дробовиков
-
5 патронов для снайперских и марксманских винтовок
-
50 патронов для пулеметов
-
60 патронов для штурмовых винтовок и карабинов
-
60 патронов для пистолетов-пулеметов
ОРУЖИЕ:
-
SCW-10 при подборе низких редкостей теперь имеет магазин на 15 патронов.
-
SVDM больше не улучшается и не встречается в виде лута с магазином на 20 патронов.
-
Запас патронов для снайперских и марксманских винтовок уменьшен с 70 до 60 единиц.
Баланс урона патронов по броне
-
Карабины .300BLK (SOR-300SC) теперь требуют на одно попадание больше для убийства в броне на дистанции до 31м.
-
ПП 10 мм (SCW-10) требуют на выстрел больше по броне на дистанциях 9-85м.
-
Автоматы 5.45×39 мм (KORD 6p67) требуют дополнительную пулю по броне далее 46м.
-
Пулеметы 5.45×39 мм (RPK-74M) требуют дополнительное попадание по броне далее 46м.
-
Автоматы 5.56×45 мм (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) тратят на пулю больше по броне после 46м.
-
Пулеметы 5.56×45 мм (KTS100 Mk8, M123k, L110) требуют на выстрел больше по броне после 46м.
-
Марксманские винтовки 7.62 мм (M39 EMR, SVDM) требуют дополнительное попадание после 21м и больше не наносят бонусный урон в голову лежащим врагам.
-
Автоматы 7.62×39 мм (NVO-228E) требуют на патрон больше по броне в пределах 31м.
-
Карабины 7.62×39 мм (SG 553R) требуют на патрон больше по броне в пределах 31м.
-
ПП 9 мм (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) требуют на выстрел больше по броне на дистанциях 9-85м.
Комментарий разработчиков: В рамках правки оружейной меты в REDSEC нам было важно удостовериться, что стволы не выходят за рамки своих ролей. Такие модели, как SG 553R, SCW-10 и KTS100 Mk8, сильно выделялись. Вместо чрезмерного прямого нерфа, который привел бы к тому, что их место сразу заняли бы аналоги вроде NVO-228E, мы скорректировали урон так, чтобы оружие было эффективно на своей дистанции, но теряло в силе за ее пределами. В будущем мы продолжим точечные правки.
КАРТА:
-
Границы боевых зон отображаются корректно на карте и миникарте.
-
Устранен баг освещения, из-за которого экран становился ослепительно ярким на ряде карт (особенно на Форте Линдон).
-
Визуальные эффекты утопления больше не выглядят избыточно красными или яркими на Форте Линдон.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Прекращение миссии теперь выводит только соответствующее сообщение, не дублируя провал задания.
-
Карточки добычи боевых трофеев используют верную графику для каждого типа.
-
Мины, оставленные до гибели, больше не выводят подсказку подбора после возрождения.
-
Индикаторы попадания по входящей броне работают верно.
-
Уведомления различают гибель всего отряда и полное уничтожение в режимах Royale.
-
Виджет миссии «Программа Фантом» не проигрывает анимацию обновления на последнем этапе.
-
Награда «Алмазная декаль техники 4 сезона» теперь лежит в нужной вкладке косметики.
-
Кинематографичный ролик победы в Королевской битве корректно уходит в затемнение.
-
Сообщения об оставшихся командах в Royale скрывают число игроков, когда их остается меньше 11.
ЗВУК:
-
Реплики кашля бойца прекращаются при выходе из газовой зоны или после возрождения.
-
Некорректная польская озвучка координатора больше не звучит во время десантирования в Battle Royale.
КИБЕРСПОРТ:
-
Таблицы лидеров рейтинговой Королевской битвы больше не дублируют строки при открытии прямо из экрана итогов сезона.
-
Суммарные очки ранга корректно выводятся в сводке конца раунда при переключении вкладок.
Данный анонс может измениться по мере сбора отзывов сообщества и дальнейшего развития контента. Мы всегда стремимся держать игроков в курсе всех нововведений.
*Применяются условия и ограничения. Подробности на сайте
https://battlefield.com/disclaimers
. Период пробного доступа может отличаться в зависимости от платформы.
Город грехов в осаде: разворачивается битва в Battlefield 6
Battlefield 6: Игровой трейлер 5-го сезона REDSEC
Hunt: Signal Override — событие сообщества Discord 5-го сезона Battlefield
Battlefield 6/REDSEC: взгляд на 5-й сезон и будущее игры
Battlefield 6: Метрики античита — Август
Battlefield 6: Обновление сообщества — Приближается осада Вегаса
Battlefield 6: Обновление игры 1.4.3.5
Опрос сообщества Battlefield: Приливный удар