Обновление игры Battlefield 6 1.4.3.0
ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.3.0
Масштабный патч 1.4.3.0 для Battlefield 6 станет доступен во вторник, 15 сентября, одновременно с запуском четвёртого сезона: «Приливная волна».
Участвуйте в новом ивенте «Глубина шесть», чтобы пополнить арсенал уникальными оружейными комплектами, боевым ножом и прочими стильными наградами. В Battlefield Labs для живых серверов добавляется пространственный голосовой чат, а в REDSEC стартует свежая итерация «Программы «Фантом»». Ниже представлен исчерпывающий перечень правок баланса, улучшений качества жизни и исправления ошибок.
-
В 8:00 по UTC обновление можно будет загрузить на всех платформах, внеся свежие геймплейные правки в Battlefield 6.
-
В 12:00 по UTC активируется контент четвёртого сезона «Приливная волна», включая событие «Глубина шесть», «Программу «Фантом»» и пространственный чат.

НОВЫЙ КОНТЕНТ
Коллекционное событие «Глубина шесть»
«Глубина шесть» — это тематическое событие, которое начнётся с выходом сезона «Приливная волна» 15 сентября и продлится до 12 октября. Выполняйте контракты и собирайте секретные разведданные, чтобы забрать ценные трофеи в Battlefield 6 и REDSEC. Вас ждут премиальные оружейные комплекты, элементы кастомизации и новый нож водолаза!
Новое оружие ближнего боя:
Нож водолаза
Этот специализированный нож Королевского военно-морского флота, некогда состоявший на вооружении боевых пловцов британских ВМС в суровых морских условиях, станет главным призом для тех, кто полностью пройдет коллекционное событие.
Пространственный чат
Функция пространственного чата открывает совершенно иной уровень тактической коммуникации с бойцами поблизости. Слышимость зависит от взаимного расположения: голоса позиционируются в пространстве и реалистично искажаются окружением. Стены приглушают звук, интерьеры помещений создают естественную акустику, а нахождение внутри техники накладывает собственный звуковой фильтр.
Вы всегда сможете увидеть, кто именно говорит в данный момент, а при необходимости — заблокировать или пожаловаться на нарушителя. По умолчанию одиночные игроки и участники отрядов автоматически подключаются к общему командному каналу.
Для максимального комфорта мы добавили следующие возможности:
-
Прямо под «Розой команд» теперь можно мгновенно переключать голосовые каналы и полностью включать или отключать пространственный чат.
-
Открыв табло счёта в «Королевской битве», вы увидите список недавних собеседников. Через всплывающее меню EA Connect любого из них можно заглушить, заблокировать или отправить жалобу.
-
Система поддерживает одновременное воспроизведение голосов не более чем четырёх человек. Специальный индикатор предупредит о достижении лимита: остальные говорящие будут временно скрыты до освобождения канала.
Мы невероятно рады внедрению пространственного чата в «Королевскую битву», однако реальные боевые условия станут главным экзаменом для технологии. Нам крайне важны ваши отзывы о дальности звука, чистоте сигнала, инструментах модерации и влиянии функции на игровой процесс перед её масштабированием.
На этапе тестирования режим может точечно включаться и отключаться для внедрения правок. Обязательно поделитесь впечатлениями: расскажите, что пришлось ко двору, а что требует доработки, и как это изменило вашу коммуникацию на передовой.
Программа «Фантом»
Одновременно с релизом сезона стартует ограниченная по времени операция REDSEC под названием «Программа «Фантом»». Занимайтесь поиском секретных данных, пасхалок и расследуйте масштабный инцидент, приведший к взлому защитной сети Форта Линдон. Зарабатывайте эксклюзивные награды, включая продвинутые оружейные наборы.

Главные изменения версии 1.4.3.0
-
Улучшения техники: Транспортные вертолёты, катера RCB90 и разведывательные вертолёты получили правки баланса, физики, визуального оформления и отзывчивости управления.
-
Оружейный процесс и читаемость: Прицельные сетки, оптика, отображение модулей и масса связанных с оружием нюансов были доработаны ради повышения чёткости и стабильности.
-
Улучшения REDSEC: Переработаны темп матчей «Королевской битвы», механика защитной зоны, система возрождения, подбор лута, режим наблюдателя и элементы интерфейса.
-
Portal и пользовательские лобби: Повышена стабильность кастомных серверов, расширен инструментарий наблюдателя, возможности Spatial Editor, скриптов Portal и набор функций для создателей контента.
-
Интерфейс и визуальные эффекты: Проведена масштабная полировка меню, рейтинговой информации, магазинов, боевых пропусков, финальных экранов матча и видимости предметов.
-
Звук и ИИ: Улучшено звуковое сопровождение передвижения, техники и интерфейса, а искусственный интеллект научился увереннее ориентироваться на местности и преодолевать водные преграды.
Переработка прицельных сеток
В патче 1.4.3.0 мы полностью переработали сетки всех прицелов, гранатомётов и гаджетов. Картинка стала чище, исчезло визуальное загромождение, а читаемость на любом фоне заметно возросла. Обновлённая оптика отличается более сочным свечением, тонкими линиями и идеальным масштабированием центральных точек, что позволяет целиться с максимальной концентрацией.


Комментарий разработчиков: Нам известно о баге, из-за которого на PlayStation 5 у некоторых прицелов появляются чересчур толстые чёрные рамки. Мы планируем исправить это с выходом апдейта 1.4.3.5 через пару недель.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ПЕРСОНАЖ
-
Исправлена ошибка, из-за которой подбор упавшего комплекта поддержки позволял оживлять союзников даже после смены класса на другой.
-
Исправлен баг, при котором лечение ошибочно засчитывалось как урон, прерывающий управление гаджетами на расстоянии.
-
Радиус коллизии ящиков со снаряжением для техники был слегка увеличен во избежание проваливания игроков сквозь текстуры.
-
При пролёте ракеты гранатомёта сквозь воду теперь воспроизводится небольшой визуальный эффект брызг.
-
Устранена уязвимость, дававшая игрокам в воде снижение урона, если пуля проходила сквозь модель бойца и попадала в водную гладь под ним.
-
Игроки больше не могут проходить сквозь авианосец на средней скорости управления катером.
-
Запрос на реанимацию больше не сбрасывается, если спешащий на помощь союзник погибает или отменяет процесс.
-
Звуки техники стали отчётливее слышны из-под воды.
-
Исправлен рывок камеры при использовании паяльной лампы с открытого сиденья вертолёта UH-79.
-
Устранён визуальный дефект рук стрелка в UH-79 при взгляде вверх или вниз в режиме от первого лица.
-
Устранена проблема с некорректным расчётом урона, из-за которой боец мог погибнуть от примерно 99 единиц урона.
-
Повышена стабильность совместного входа членов группы в игровой матч.
ТЕХНИКА
-
Устранено подёргивание камеры при зуме в режиме от третьего лица на танках и катере RCB90.
Патрульный катер RCB90
-
Запас здоровья увеличен с 800 до 1000 единиц.
-
Повышена отзывчивость рулевого управления.
-
Устранена проблема, из-за которой пассивная способность рампы катера оставалась активной дольше положенного.
-
Обновлена тактильная отдачей для поддерживаемых геймпадов при стрельбе и маневрах катера.
-
Исправлена опечатка в описании ракет с лазерным наведением на RCB90.
AH-6 Little Bird
-
Нагрев минигана от одного выстрела увеличен примерно на 33%: непрерывная стрельба теперь приводит к перегреву на 1,5 секунды быстрее.
-
Урон минигана по патрульным катерам RCB90 и броневикам ATP снижен вдвое.
-
Транспортные вертолёты теперь корректно получают урон от стрелкового оружия.
ГАДЖЕТЫ
-
Исправлен баг, позволявший уничтожить танк наездом на дружеский переносной миномёт.
-
Баланс ПВО-гаджетов: SLM-93A и «Игла» 9К38:
-
Убран направленный индикатор захвата цели для воздушного транспорта.
-
Комментарий разработчиков: Прислушавшись к вашим отзывам о балансе противостояния пехоты и авиации, мы убираем направленное предупреждение, указывающее пилотам точное положение захватившего их ПЗРК. Теперь лётчикам придется прерывать атаку заранее или вычислять стрелка по инверсионному следу ракеты. Это повысит эффективность ПЗРК как сдерживающего фактора и обезопасит оператора от мгновенной мести.
-
Дефибрилляторы больше не совершают случайный разряд при изменении стойки персонажа.
ОРУЖИЕ
-
Исправлено смещение иконки смещённых механических прицелов на штурмовой винтовке EF88.
-
Устранены непредусмотренные значения снижения урона матчевых патронов M2010 и SVK по противникам в воде.
-
Исправлены ошибки некорректного обновления характеристик оружия для EF88, BROD и VSSM.
-
Обновлены описания ряда стволов; в частности, добавлено упоминание дозвуковых патронов, являющихся базовыми для M45A1 и vz.61.
-
Масса длинного и облегченного глушителей для винтовки L115 была перепутана местами.
-
Исправлено положение руки на вертикальных рукоятках RPKM и РПК-74М при установке лазерного целеуказателя или фонаря.
-
Прицельные сетки оптимизированы ради лучшей видимости и читаемости на светлом фоне.
-
Появилась новая настройка, позволяющая отключать функцию «картинка в картинке» (PiP) на оптике. Теперь прицеливание переключается на полноэкранное поле зрения вместо совмещения FOV внутри прицела. Кратность при этом сохраняется, но зум задействует исключительно изменение угла обзора.
BROD3
-
Исправлен баг, при котором лазерные целеуказатели не смещались вместе с коротким/длинным цевьем винтовки BROD 3.
-
Положение лазеров на BROD 3 теперь корректно подстраивается под длину цевья.
-
Исправлено неестественное положение пальцев при установке определённых рукояток на BROD 3.
-
Цевьё BROD 3 больше не страдает от отсутствия иконки в инвентаре.
Правки баланса винтовки Interdictor
-
Минимальный урон поднят с 62 до 80 единиц.
-
Урон по конечностям теперь идентичен урону в грудь.
-
Урон в «сладкой точке» (sweet spot) уменьшен со 150 до 100.
-
Дистанция эффективной зоны скорректирована до 120–160 метров.
-
Урон по броне в REDSEC зафиксирован на отметке 100 независимо от точки попадания и дальности.
-
Скорректированы некорректные визуальные эффекты попаданий для всех типов боеприпасов, кроме матчевых.
-
Установка механического прицела теперь оценивается в 15 очков.
Комментарий разработчиков: Урон Interdictor не всегда соответствовал его грозному образу, поэтому мы сделали винтовку смертоноснее и стабильнее. Теперь она стабильно наносит 80 единиц урона в торс и конечности на любых дистанциях, делая убийство с двух выстрелов надежнее, а добивание раненых — проще. Для эффективной борьбы с бронепластинами (особенно в REDSEC) мы также подняли урон по защите. С учётом этих правок старая механика «сладкой точки» стала избыточной, поэтому мы нормализовали урон для предсказуемости в бою.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ
Удар по авианосцу (Carrier Strike)
-
Добавлены запретные зоны вне карты для борьбы со спавн-кемперством на палубе авианосца.
-
Исправлена ошибка, из-за которой иконки главных баз пропадали с мини-карты в режимах «Штурм» и «Прорыв».
-
Устранено ложное появление сообщения «Альянс распущен» в финальном раунде режима «Гонка».
-
Исправлен баг со сбросом выбранного класса после выхода из учебного руководства.
-
Самолёты больше не появляются на палубе после её прорыва — вылет теперь доступен исключительно через меню дислокации.
Комментарий разработчиков: Мы в восторге от масштаба баталий на авианосцах, но слышим ваши жалобы на кемперов у точек возрождения. Мы внедряем ряд мер для оздоровления геймплея в режиме — обязательно расскажите о своих впечатлениях после матчей!
Иберийское наступление (Iberian Offensive)
-
Устранена проблема с отсутствием коллизий у некоторых стен. Теперь столкновение с ними не пройдёт бесследно — надевайте каски!
Манхэттенский мост (Manhattan Bridge)
-
Скорректированы границы игровой зоны на первом этаже здания рядом с точкой E в «Захвате».
-
Исправлены участки с избыточной геометрией коллизий. Пилотировать вертолёты станет безопаснее, а случайных столкновений со зданиями — меньше.
Прорыв на рифе Цуру (Tsuru Reef Breakthrough)
Площадь каждого сектора была увеличена, открывая командам дополнительные обходные пути и простор для использования водного транспорта.
-
Сектор 1
-
Добавлено 2 лодки RHIB.
-
Лёгкий транспорт атакующих заменён на БТР.
-
Расширена зона захвата точки «A».
-
Точка «B» перенесена на склад у причала.
-
-
Сектор 2
-
Увеличена площадь зоны «B» для добавления укрытий.
-
Лёгкий транспорт атакующих заменён на БТР.
-
Лёгкий транспорт обороны заменён на квадроцикл.
-
Точки спавна защитников отодвинуты назад на 10–15 метров.
-
Скорректированы спорные зоны появления атакующих на пляже.
-
-
Сектор 3
-
Добавлена дополнительная точка захвата за водным каналом.
-
БТР атакующих заменён на лёгкий транспорт.
-
У защитников убран БТР.
-
Увеличена зона захвата точки «A».
-
-
Сектор 4
- Количество точек захвата сокращено с двух до одной.
-
Зона захвата «A» у доков расширена.
ПРОГРЕСС
-
Статистика подтверждённых убийств и содействий теперь корректно учитывается в личных рекордах карьеры.
-
Добавлены сезонные боевые задачи для четвёртого сезона.
-
Исправлен баг, из-за которого достижение «САБОТАЖНИК» ошибочно давалось за уничтожение собственного ящика со снаряжением.
ИНТЕРФЕЙС И HUD
-
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка «Задержать дыхание» продолжала гореть при переключении режима вместо удержания.
-
Сетевой график перестал разделять разрушение брони и нанесение урона здоровью на два разных события.
-
Исправлено некорректное отображение прогресса по контрактам.
-
Текст «Контракт провален» заменён на «Срок контракта истёк».
-
Устранён баг, вызывавший эффект выныривания из воды прямо во время настройки снаряжения у водоёма.
-
Убрано дублирование тегов требований мультиплеера в расширенном поиске.
-
Исправлено исчезновение вкладки событий из главного меню во время активных ивентов.
-
Устранено отображение неверного времени окончания некоторых событий во вкладке испытаний.
-
Убран кратковременный лаг при первом просмотре мгновенных наград боевого пропуска.
-
Исправлено кадрирование стартового экрана на сверхшироких мониторах.
-
Панель ускорения опыта больше не перекрывает элементы интерфейса в главном меню.
-
Таймеры событий приведены к единому стандарту на главной странице и во вкладке испытаний.
-
Устранено появление пустых плиток наград на экране итогов раунда.
-
Исправлено наложение рамки выбора на соседние плитки в настройках игры.
-
Устранена пропасть модулей из схем снаряжения после просмотра условий их разблокировки.
-
Повышена читаемость названий строк в меню игры на светлом фоне.
-
Улучшен дизайн отображения ранговой информации в профиле игрока.
-
Исправлено выравнивание индикаторов модулей для ряда видов оружия.
-
Починено срабатывание горячей клавиши лайка карты на экране окончания матча.
-
Кнопка «Отметить всё как просмотренное» больше не зависает на экране после очистки меток.
-
Исправлено исчезновение ранга карьеры из главного меню после выхода из матча.
-
Устранено отображение персонажей без оружия в окне подробностей отряда.
-
Исправлен некорректный вывод прогресса испытаний по итогам матча.
-
Устранена проблема с обновлением установленных титулов карточки игрока в лобби.
-
Кнопка сброса новых уведомлений в боевом пропуске теперь корректно пропадает после использования.
-
Исправлена пропасть предпросмотра персонажей после экипировки некоторых скинов.
-
Унифицирован дизайн иконок персонажей, оружия и гаджетов.
-
Исправлено название разведывательного вертолёта фракции PAX на MH-350.
-
Частота назойливых всплывающих окон BF Pro приведена в норму.
PORTAL
-
Исправлено наложение индикаторов пинга и числа игроков в браузере серверов.
-
Границы карт теперь сосредоточены на игровом пространстве, а запретные зоны по умолчанию скрыты.
-
Музыкальная система Portal обновлена: запуск трека по радио больше не сбрасывает текущую композицию.
-
«Огненное кольцо» обзавелось мигающим индикатором при приближении к опасной черте.
-
Качество полисетки улучшено для ряда объектов.
-
Иконки боевых подбираемых предметов больше не зависают в воздухе после их поднятия.
-
Добавлен объект BlockingSphere для блокировки подсветки целей, а также новые визуальные эффекты облаков. Пример скрипта доступен в SDK.
-
Модификатор вариаций авианосца получил опцию включения версии из режима Carrier Strike.
-
Игроки теперь могут ставить метки на кастомные цели и точки захвата.
-
Функция SetPlayerMovementSpeedMultiplier ограничена диапазоном 0.8–2.5 со снижением сетевых рывков (rubberbanding).
-
Событие OnPlayerEarnedKillAssist теперь срабатывает вовремя.
-
Элементы интерфейса Прорыва:
-
Добавлены тикеры счёта для «Прорыва» и командного боя.
-
Действия GameModeScore дополнены параметрами Team и GameStageType.
-
-
В Spatial Editor добавлена визуализация уровня воды для создателей контента.
-
Искусственный интеллект успешно освил уроки плавания и увереннее перемещается в воде.
-
Команда «Сохранить как» теперь корректно определяет целевой уровень для экспорта.
-
В SDK добавлены объекты Sandbox Ocean и Wake Island.
-
В веб-приложении для запретных зон на экране развертывания добавлен туман.
-
В рамках Sandbox Ocean добавлены функции настройки океана (примеры скриптов в SDK):
-
EnableWater
-
SetWaterBeaufortScale
-
SetWaterLevel
-
SetWaterWaveAmplitude
-
SetPlayerBreathTime
-
GetWaterBeaufortScale
-
GetWaterHeight
-
GetWaterIsEnabled
-
GetWaterWaveAmplitude
-
OnPlayerEmerged
-
OnPlayerEnteredWater
-
OnPlayerExitedWater
-
OnPlayerSubmerged
-
-
Активация EnableHQ больше не провоцирует выход за границы базы.
-
Главные базы можно привязывать к секторам, а спавны техники — к базам.
-
Устранена ошибка тайм-аута при попытке запустить «Залив Линдона: Ночные операции».
-
Авторизация в веб-приложении с указанием локали в URL теперь корректно перенаправляет на страницу без зависаний.
-
Ограничения классов теперь правильно применяются в однокомандных режимах.
-
Объём сетевых пакетов для крупных пространственных объектов уменьшен за счет сжатия.
Кастомный шаблон «Захват» от ViperStudiosAndy Portal
-
Интегрирован официальный интерфейс захвата точек.
-
Добавлены стандартные звуковые эффекты захвата.
-
Доступны уровни сложности ИИ (1 Легко | 2 Нормально | 3 Сложно | 4 Невозможно).
-
Добавлен ползунок частоты использования техники ботами.
-
Имена ботов теперь корректно распределяются по командам.
-
Поведение искусственного интеллекта улучшено.
-
Исправлена боевая зона на карте «Каирский базар».
-
Повышена общая производительность.
-
Добавлена новая карта: Риф Цуру.
Кастомный шаблон «Прорыв» от ViperStudiosAndy Portal
-
Добавлен официальный интерфейс MCOM (интерфейс секторов временно смещен под него).
-
Добавлен тумблер игрового таймера.
-
Добавлены уровни сложности ИИ.
-
Добавлена настройка использования техники ботами.
-
Логика поведения ботов на Рифе Цуру доработана.
-
Расширен диапазон смены команд ObjID (990-999).
-
Исправлены спецэффекты при подключении к матчу в разгаре боя.
-
Добавлена поддержка техники FA-81F-Super-Spectre и F-74A-Seacat.
-
Повышена производительность.
-
Добавлена карта: Риф Цуру.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ЛОББИ:
-
Поддержка создания кастомных серверов расширена на следующие режимы:
-
«Тактическое уничтожение»
-
«Уничтожение»
-
«Прорыв»
-
«Эскалация»
-
«Штурм»
-
«Превосходство»
-
«Командный бой»
-
«Командный бой отрядов»
-
«Кастомные режимы»
-
Комментарий разработчиков: Мы добавляем эти режимы в кастомные лобби начиная с патча 1.4.3.0. Режим наблюдателя появится чуть позже — мы уже работаем над его интеграцией.
Создателям пользовательских режимов потребуется внести правки, чтобы их творения корректно работали в кастомных матчах и режиме наблюдателя.
-
Исправлен баг в режиме наблюдателя на карте «Захват», из-за которого контур зон захвата порой не соответствовал цветам команд.
-
Устранены долгие загрузки при переключении между игроками в режиме наблюдателя.
-
Исправлен некорректный цвет главных баз для наблюдателей в режиме «Захват».
-
Метки целей в режиме наблюдателя больше не отображаются белым цветом на мини-карте.
-
Добавлено визуальное подтверждение при выборе администраторами кнопки «Применить» в настройках карт.
-
Внедрены уведомления о назначении игрока командиром отряда в кастомных лобби.
-
На экранах хоста появились подсказки «Готово к запуску» при достижении лимита игроков.
-
Добавлена функция закрепления уникального хоста с сохранением прав администратора даже после отключения.
-
Настройки чата в меню кастомных лобби избавлены от дублирующих пунктов.
-
Исправлен визуальный баг, когда звания соотрядников временно казались одинаковыми при входе в лобби.
-
Устранена проблема, мешавшая хостам снимать выделение с игроков в списке наблюдателей.
-
Исправлено зависание неверного списка карт при быстром переключении пресетов.
-
Статус хоста теперь корректно обновляется на экране лобби.
-
Улучшено отображение списка имён в окне наблюдателей во избежание визуальных дублей.
-
Исправлены баги подсветки в нераспределённой секции лобби.
-
Устранено случайное стартование матчей на картах вне выбранного плейлиста.
-
Исправлен баг, мешавший хостам возвращаться на сервер с помощью мыши на ПК.
-
Приветственные сообщения в кастомных лобби теперь исправно показываются новоприбывшим.
-
Исправлен баг передачи иконки хоста нескольким игрокам после ухода прежнего лидера в наблюдатели.
-
Слишком длинные имена хостов больше не перекрывают вкладку «Нераспределенные».
-
Сброс карты с геймпада в режиме наблюдателя больше не открывает меню жалоб на игроков.
-
Наблюдатели получили возможность переключаться на игроков прямо из таблицы счёта с открытой картой.
-
Наблюдатели могут создавать новые камеры POI зажатием клавиши Shift и нажатием клавиш F1–F12.
-
Наблюдатели научились переключаться между бойцами одного отряда профильными кнопками геймпада.
ЗВУК
-
Исправлен баг, из-за которого в «Прорыве» у защищающейся стороны не воспроизводились стартовые реплики командира.
-
Устранены неестественные звуки шагов при беге и ходьбе по воде.
-
Возвращены недостающие звуковые эффекты интерфейса настроек в режиме наблюдателя.
-
Исправлена ошибка, из-за которой звуки подбора предметов слышали посторонние игроки.
-
Самолёты F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat обзавелись корректными звуками при выборе в меню снаряжения.
-
Устранён баг в « Ударе по авианосцу», когда из-за быстрого заполнения сервера обрывался вводный ролик и пропадала вся озвучка командира до конца матча.
-
Исправлены редкие случаи отключения локализованных реплик при уничтожении вражеской авиации.
REDSEC
КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
-
Исчезновение модели оружия от первого лица после реанимации осталось в прошлом.
-
Техника и гаджеты теперь корректно уничтожаются при прохождении «Огненного кольца».
-
Карта гибели бойца больше не демонстрирует полоски здоровья транспорта, уничтожившего игрока.
-
Наблюдатели теперь получают оповещение об уничтожении отряда, если задизмораленный ими игрок зачистил врагов.
-
ПТУР «Джавелин» теперь стабильно лутается из кузова грузовика в королевской битве.
-
Кашель и звуки дымовой завесы VL-7 больше не преследуют игроков после выхода из облака газа.
-
Иконки наград за миссии с тайниками с оружием приведены в соответствие с их реальной редкостью.
-
Счётчик игроков десантного вертолёта больше не зависает на экране после завершения высадки.
-
В королевской битве добавлена задержка перед тем, как контракт «Охотник на танки» разрешит атаковать бронетехнику.
-
Время загрузки данных при добыче ресурсов сокращено с 15 до 5 секунд.
-
Трекеры, уничтоженные «Огненным кольцом», теперь засчитываются в прогресс миссий на выживание.
-
Исправлен баг с невидимым контуром башни возрождения на авианосце при респавне бойцов.
-
Устранено временное скрытие контрактного лута от игроков, находящихся внутри техники.
-
Миссия с оружейными тайниками теперь выдаёт более ценные пушки в зависимости от текущего уровня отряда.
КЛАССЫ
-
Штурмовик
-
Улучшена видимость помеченных противников сквозь препятствия для игроков 3-го уровня специализации «Подрывник в ОЗК» с талантом «Следопыт» в Форте Линдон.
-
ГАДЖЕТЫ
-
Ёмкость магазина M320A1 в ветке тренировки штурмовика приведена в соответствие с реальными характеристиками в игре.
-
Исправлена ошибка, из-за которой ударный комплекс JAGM не распознавался системой подавления аппаратуры.
ГОНКА
-
Устранено кадрирование баннера игрока во время финальной сцены матча.
РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧИ
-
Исправлен визуальный баг с отсутствием отображения стоимости в очках ранга (RP) за 23–25 места в интерфейсе.
-
Льготный период штрафа за выход до начала матча увеличен с 30 секунд до 3 минут для борьбы с любителями бежать из лобби.
-
Добавлена возможность пожаловаться на бездействие игрока (AFK) через интерфейс EA Connect.
-
Внедрена система автоматического изгнания за бездействие (AFK Kick System):
-
Система отслеживает неактивных участников и выносит предупреждение.
-
Игнорирование предупреждения приведёт к принудительному исключению из матча.
-
Алгоритм корректно учитывает нахождение в режиме наблюдателя, ожидание возрождения в «Королевской битве» и прочие нюансы.
-
ИНТЕРФЕЙС И HUD
-
Устранено зависание подбора матча, если кто-то из напарников отменял поиск прямо с экрана итогов раунда.
ЗВУК
-
Исправлены неверные субтитры реплик оператора запроса брони в матчах REDSEC.
-
Устранен баг в отрядовых боях REDSEC, вызывавший воспроизведение некорректной реплики после гибели команды.
ИИ
-
Боты в REDSEC научились использовать подвесные канаты для спуска в подземные коммуникации Форта Линдон.
Battlefield 6: античит выходит за пределы игры
Метрики античита Battlefield 6 — июль
Обновление Battlefield 6: Приливный удар
Награды EA Play в Battlefield 6
ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.5
Battlefield 6: Обновление античита для 4-го сезона
Опрос сообщества Battlefield: Топ Ган
Не пропустите: 4-й сезон Top Gun уже доступен!