Обновление игры Battlefield 6 1.4.3.0

Прокомментировать Просмотры: 4

ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.3.0

Масштабный патч 1.4.3.0 для Battlefield 6 станет доступен во вторник, 15 сентября, одновременно с запуском четвёртого сезона: «Приливная волна».

Участвуйте в новом ивенте «Глубина шесть», чтобы пополнить арсенал уникальными оружейными комплектами, боевым ножом и прочими стильными наградами. В Battlefield Labs для живых серверов добавляется пространственный голосовой чат, а в REDSEC стартует свежая итерация «Программы «Фантом»». Ниже представлен исчерпывающий перечень правок баланса, улучшений качества жизни и исправления ошибок.

  • В 8:00 по UTC обновление можно будет загрузить на всех платформах, внеся свежие геймплейные правки в Battlefield 6. 

  • В 12:00 по UTC активируется контент четвёртого сезона «Приливная волна», включая событие «Глубина шесть», «Программу «Фантом»» и пространственный чат. 

Обновление игры Battlefield 6 1.4.3.0

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Коллекционное событие «Глубина шесть»

«Глубина шесть» — это тематическое событие, которое начнётся с выходом сезона «Приливная волна» 15 сентября и продлится до 12 октября. Выполняйте контракты и собирайте секретные разведданные, чтобы забрать ценные трофеи в Battlefield 6 и REDSEC. Вас ждут премиальные оружейные комплекты, элементы кастомизации и новый нож водолаза!

Новое оружие ближнего боя:

Нож водолаза

Этот специализированный нож Королевского военно-морского флота, некогда состоявший на вооружении боевых пловцов британских ВМС в суровых морских условиях, станет главным призом для тех, кто полностью пройдет коллекционное событие.

Пространственный чат

Функция пространственного чата открывает совершенно иной уровень тактической коммуникации с бойцами поблизости. Слышимость зависит от взаимного расположения: голоса позиционируются в пространстве и реалистично искажаются окружением. Стены приглушают звук, интерьеры помещений создают естественную акустику, а нахождение внутри техники накладывает собственный звуковой фильтр. 

Вы всегда сможете увидеть, кто именно говорит в данный момент, а при необходимости — заблокировать или пожаловаться на нарушителя. По умолчанию одиночные игроки и участники отрядов автоматически подключаются к общему командному каналу.

Для максимального комфорта мы добавили следующие возможности:

  • Прямо под «Розой команд» теперь можно мгновенно переключать голосовые каналы и полностью включать или отключать пространственный чат.

  • Открыв табло счёта в «Королевской битве», вы увидите список недавних собеседников. Через всплывающее меню EA Connect любого из них можно заглушить, заблокировать или отправить жалобу. 

  • Система поддерживает одновременное воспроизведение голосов не более чем четырёх человек. Специальный индикатор предупредит о достижении лимита: остальные говорящие будут временно скрыты до освобождения канала. 

Мы невероятно рады внедрению пространственного чата в «Королевскую битву», однако реальные боевые условия станут главным экзаменом для технологии. Нам крайне важны ваши отзывы о дальности звука, чистоте сигнала, инструментах модерации и влиянии функции на игровой процесс перед её масштабированием.

На этапе тестирования режим может точечно включаться и отключаться для внедрения правок. Обязательно поделитесь впечатлениями: расскажите, что пришлось ко двору, а что требует доработки, и как это изменило вашу коммуникацию на передовой.

Программа «Фантом»

Одновременно с релизом сезона стартует ограниченная по времени операция REDSEC под названием «Программа «Фантом»». Занимайтесь поиском секретных данных, пасхалок и расследуйте масштабный инцидент, приведший к взлому защитной сети Форта Линдон. Зарабатывайте эксклюзивные награды, включая продвинутые оружейные наборы. 

Главные изменения версии 1.4.3.0

  • Улучшения техники: Транспортные вертолёты, катера RCB90 и разведывательные вертолёты получили правки баланса, физики, визуального оформления и отзывчивости управления.

  • Оружейный процесс и читаемость: Прицельные сетки, оптика, отображение модулей и масса связанных с оружием нюансов были доработаны ради повышения чёткости и стабильности.

  • Улучшения REDSEC: Переработаны темп матчей «Королевской битвы», механика защитной зоны, система возрождения, подбор лута, режим наблюдателя и элементы интерфейса.

  • Portal и пользовательские лобби: Повышена стабильность кастомных серверов, расширен инструментарий наблюдателя, возможности Spatial Editor, скриптов Portal и набор функций для создателей контента.

  • Интерфейс и визуальные эффекты: Проведена масштабная полировка меню, рейтинговой информации, магазинов, боевых пропусков, финальных экранов матча и видимости предметов.

  • Звук и ИИ: Улучшено звуковое сопровождение передвижения, техники и интерфейса, а искусственный интеллект научился увереннее ориентироваться на местности и преодолевать водные преграды. 

Переработка прицельных сеток

В патче 1.4.3.0 мы полностью переработали сетки всех прицелов, гранатомётов и гаджетов. Картинка стала чище, исчезло визуальное загромождение, а читаемость на любом фоне заметно возросла. Обновлённая оптика отличается более сочным свечением, тонкими линиями и идеальным масштабированием центральных точек, что позволяет целиться с максимальной концентрацией.

Комментарий разработчиков: Нам известно о баге, из-за которого на PlayStation 5 у некоторых прицелов появляются чересчур толстые чёрные рамки. Мы планируем исправить это с выходом апдейта 1.4.3.5 через пару недель.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ПЕРСОНАЖ

  • Исправлена ошибка, из-за которой подбор упавшего комплекта поддержки позволял оживлять союзников даже после смены класса на другой.

  • Исправлен баг, при котором лечение ошибочно засчитывалось как урон, прерывающий управление гаджетами на расстоянии.

  • Радиус коллизии ящиков со снаряжением для техники был слегка увеличен во избежание проваливания игроков сквозь текстуры.

  • При пролёте ракеты гранатомёта сквозь воду теперь воспроизводится небольшой визуальный эффект брызг.

  • Устранена уязвимость, дававшая игрокам в воде снижение урона, если пуля проходила сквозь модель бойца и попадала в водную гладь под ним.

  • Игроки больше не могут проходить сквозь авианосец на средней скорости управления катером.

  • Запрос на реанимацию больше не сбрасывается, если спешащий на помощь союзник погибает или отменяет процесс.

  • Звуки техники стали отчётливее слышны из-под воды.

  • Исправлен рывок камеры при использовании паяльной лампы с открытого сиденья вертолёта UH-79. 

  • Устранён визуальный дефект рук стрелка в UH-79 при взгляде вверх или вниз в режиме от первого лица.

  • Устранена проблема с некорректным расчётом урона, из-за которой боец мог погибнуть от примерно 99 единиц урона.

  • Повышена стабильность совместного входа членов группы в игровой матч.

ТЕХНИКА

  • Устранено подёргивание камеры при зуме в режиме от третьего лица на танках и катере RCB90.

Патрульный катер RCB90

  • Запас здоровья увеличен с 800 до 1000 единиц.

  • Повышена отзывчивость рулевого управления.

  • Устранена проблема, из-за которой пассивная способность рампы катера оставалась активной дольше положенного.

  • Обновлена тактильная отдачей для поддерживаемых геймпадов при стрельбе и маневрах катера.

  • Исправлена опечатка в описании ракет с лазерным наведением на RCB90.

AH-6 Little Bird

  • Нагрев минигана от одного выстрела увеличен примерно на 33%: непрерывная стрельба теперь приводит к перегреву на 1,5 секунды быстрее.

  • Урон минигана по патрульным катерам RCB90 и броневикам ATP снижен вдвое.

  • Транспортные вертолёты теперь корректно получают урон от стрелкового оружия.

ГАДЖЕТЫ

  • Исправлен баг, позволявший уничтожить танк наездом на дружеский переносной миномёт.

  • Баланс ПВО-гаджетов: SLM-93A и «Игла» 9К38:

    • Убран направленный индикатор захвата цели для воздушного транспорта.

Комментарий разработчиков: Прислушавшись к вашим отзывам о балансе противостояния пехоты и авиации, мы убираем направленное предупреждение, указывающее пилотам точное положение захватившего их ПЗРК. Теперь лётчикам придется прерывать атаку заранее или вычислять стрелка по инверсионному следу ракеты. Это повысит эффективность ПЗРК как сдерживающего фактора и обезопасит оператора от мгновенной мести.

  • Дефибрилляторы больше не совершают случайный разряд при изменении стойки персонажа.

ОРУЖИЕ

  • Исправлено смещение иконки смещённых механических прицелов на штурмовой винтовке EF88.

  • Устранены непредусмотренные значения снижения урона матчевых патронов M2010 и SVK по противникам в воде.

  • Исправлены ошибки некорректного обновления характеристик оружия для EF88, BROD и VSSM.

  • Обновлены описания ряда стволов; в частности, добавлено упоминание дозвуковых патронов, являющихся базовыми для M45A1 и vz.61.

  • Масса длинного и облегченного глушителей для винтовки L115 была перепутана местами.

  • Исправлено положение руки на вертикальных рукоятках RPKM и РПК-74М при установке лазерного целеуказателя или фонаря.

  • Прицельные сетки оптимизированы ради лучшей видимости и читаемости на светлом фоне.

  • Появилась новая настройка, позволяющая отключать функцию «картинка в картинке» (PiP) на оптике. Теперь прицеливание переключается на полноэкранное поле зрения вместо совмещения FOV внутри прицела. Кратность при этом сохраняется, но зум задействует исключительно изменение угла обзора.

BROD3

  • Исправлен баг, при котором лазерные целеуказатели не смещались вместе с коротким/длинным цевьем винтовки BROD 3.

  • Положение лазеров на BROD 3 теперь корректно подстраивается под длину цевья.

  • Исправлено неестественное положение пальцев при установке определённых рукояток на BROD 3.

  • Цевьё BROD 3 больше не страдает от отсутствия иконки в инвентаре.

Правки баланса винтовки Interdictor

  • Минимальный урон поднят с 62 до 80 единиц.

  • Урон по конечностям теперь идентичен урону в грудь.

  • Урон в «сладкой точке» (sweet spot) уменьшен со 150 до 100.

  • Дистанция эффективной зоны скорректирована до 120–160 метров.

  • Урон по броне в REDSEC зафиксирован на отметке 100 независимо от точки попадания и дальности.

  • Скорректированы некорректные визуальные эффекты попаданий для всех типов боеприпасов, кроме матчевых.

  • Установка механического прицела теперь оценивается в 15 очков.

Комментарий разработчиков: Урон Interdictor не всегда соответствовал его грозному образу, поэтому мы сделали винтовку смертоноснее и стабильнее. Теперь она стабильно наносит 80 единиц урона в торс и конечности на любых дистанциях, делая убийство с двух выстрелов надежнее, а добивание раненых — проще. Для эффективной борьбы с бронепластинами (особенно в REDSEC) мы также подняли урон по защите. С учётом этих правок старая механика «сладкой точки» стала избыточной, поэтому мы нормализовали урон для предсказуемости в бою.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ

Удар по авианосцу (Carrier Strike)

  • Добавлены запретные зоны вне карты для борьбы со спавн-кемперством на палубе авианосца.

  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки главных баз пропадали с мини-карты в режимах «Штурм» и «Прорыв».

  • Устранено ложное появление сообщения «Альянс распущен» в финальном раунде режима «Гонка».

  • Исправлен баг со сбросом выбранного класса после выхода из учебного руководства.

  • Самолёты больше не появляются на палубе после её прорыва — вылет теперь доступен исключительно через меню дислокации. 

Комментарий разработчиков: Мы в восторге от масштаба баталий на авианосцах, но слышим ваши жалобы на кемперов у точек возрождения. Мы внедряем ряд мер для оздоровления геймплея в режиме — обязательно расскажите о своих впечатлениях после матчей!

Иберийское наступление (Iberian Offensive)

  • Устранена проблема с отсутствием коллизий у некоторых стен. Теперь столкновение с ними не пройдёт бесследно — надевайте каски!


Манхэттенский мост (Manhattan Bridge)

  • Скорректированы границы игровой зоны на первом этаже здания рядом с точкой E в «Захвате».

  • Исправлены участки с избыточной геометрией коллизий. Пилотировать вертолёты станет безопаснее, а случайных столкновений со зданиями — меньше.

Прорыв на рифе Цуру (Tsuru Reef Breakthrough)

Площадь каждого сектора была увеличена, открывая командам дополнительные обходные пути и простор для использования водного транспорта. 

  • Сектор 1

    • Добавлено 2 лодки RHIB.

    • Лёгкий транспорт атакующих заменён на БТР.

    • Расширена зона захвата точки «A».

    • Точка «B» перенесена на склад у причала.

  • Сектор 2

    • Увеличена площадь зоны «B» для добавления укрытий.

    • Лёгкий транспорт атакующих заменён на БТР.

    • Лёгкий транспорт обороны заменён на квадроцикл.

    • Точки спавна защитников отодвинуты назад на 10–15 метров.

    • Скорректированы спорные зоны появления атакующих на пляже.

  • Сектор 3

    • Добавлена дополнительная точка захвата за водным каналом.

    • БТР атакующих заменён на лёгкий транспорт.

    • У защитников убран БТР.

    • Увеличена зона захвата точки «A».

  • Сектор 4

      Количество точек захвата сокращено с двух до одной.

    • Зона захвата «A» у доков расширена.

ПРОГРЕСС

  • Статистика подтверждённых убийств и содействий теперь корректно учитывается в личных рекордах карьеры.

  • Добавлены сезонные боевые задачи для четвёртого сезона.

  • Исправлен баг, из-за которого достижение «САБОТАЖНИК» ошибочно давалось за уничтожение собственного ящика со снаряжением.

ИНТЕРФЕЙС И HUD

  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка «Задержать дыхание» продолжала гореть при переключении режима вместо удержания.

  • Сетевой график перестал разделять разрушение брони и нанесение урона здоровью на два разных события.

  • Исправлено некорректное отображение прогресса по контрактам. 

  • Текст «Контракт провален» заменён на «Срок контракта истёк».

  • Устранён баг, вызывавший эффект выныривания из воды прямо во время настройки снаряжения у водоёма.

  • Убрано дублирование тегов требований мультиплеера в расширенном поиске.

  • Исправлено исчезновение вкладки событий из главного меню во время активных ивентов.

  • Устранено отображение неверного времени окончания некоторых событий во вкладке испытаний.

  • Убран кратковременный лаг при первом просмотре мгновенных наград боевого пропуска.

  • Исправлено кадрирование стартового экрана на сверхшироких мониторах.

  • Панель ускорения опыта больше не перекрывает элементы интерфейса в главном меню.

  • Таймеры событий приведены к единому стандарту на главной странице и во вкладке испытаний.

  • Устранено появление пустых плиток наград на экране итогов раунда.

  • Исправлено наложение рамки выбора на соседние плитки в настройках игры.

  • Устранена пропасть модулей из схем снаряжения после просмотра условий их разблокировки.

  • Повышена читаемость названий строк в меню игры на светлом фоне.

  • Улучшен дизайн отображения ранговой информации в профиле игрока.

  • Исправлено выравнивание индикаторов модулей для ряда видов оружия.

  • Починено срабатывание горячей клавиши лайка карты на экране окончания матча.

  • Кнопка «Отметить всё как просмотренное» больше не зависает на экране после очистки меток.

  • Исправлено исчезновение ранга карьеры из главного меню после выхода из матча.

  • Устранено отображение персонажей без оружия в окне подробностей отряда.

  • Исправлен некорректный вывод прогресса испытаний по итогам матча.

  • Устранена проблема с обновлением установленных титулов карточки игрока в лобби.

  • Кнопка сброса новых уведомлений в боевом пропуске теперь корректно пропадает после использования.

  • Исправлена пропасть предпросмотра персонажей после экипировки некоторых скинов.

  • Унифицирован дизайн иконок персонажей, оружия и гаджетов.

  • Исправлено название разведывательного вертолёта фракции PAX на MH-350.

  • Частота назойливых всплывающих окон BF Pro приведена в норму.

PORTAL

  • Исправлено наложение индикаторов пинга и числа игроков в браузере серверов.

  • Границы карт теперь сосредоточены на игровом пространстве, а запретные зоны по умолчанию скрыты.

  • Музыкальная система Portal обновлена: запуск трека по радио больше не сбрасывает текущую композицию.

  • «Огненное кольцо» обзавелось мигающим индикатором при приближении к опасной черте.

  • Качество полисетки улучшено для ряда объектов.

  • Иконки боевых подбираемых предметов больше не зависают в воздухе после их поднятия.

  • Добавлен объект BlockingSphere для блокировки подсветки целей, а также новые визуальные эффекты облаков. Пример скрипта доступен в SDK.

  • Модификатор вариаций авианосца получил опцию включения версии из режима Carrier Strike.

  • Игроки теперь могут ставить метки на кастомные цели и точки захвата.

  • Функция SetPlayerMovementSpeedMultiplier ограничена диапазоном 0.8–2.5 со снижением сетевых рывков (rubberbanding).

  • Событие OnPlayerEarnedKillAssist теперь срабатывает вовремя.

  • Элементы интерфейса Прорыва:

    • Добавлены тикеры счёта для «Прорыва» и командного боя.

    • Действия GameModeScore дополнены параметрами Team и GameStageType.

  • В Spatial Editor добавлена визуализация уровня воды для создателей контента.

  • Искусственный интеллект успешно освил уроки плавания и увереннее перемещается в воде.

  • Команда «Сохранить как» теперь корректно определяет целевой уровень для экспорта.

  • В SDK добавлены объекты Sandbox Ocean и Wake Island.

  • В веб-приложении для запретных зон на экране развертывания добавлен туман.

  • В рамках Sandbox Ocean добавлены функции настройки океана (примеры скриптов в SDK):

    • EnableWater

    • SetWaterBeaufortScale

    • SetWaterLevel

    • SetWaterWaveAmplitude

    • SetPlayerBreathTime

    • GetWaterBeaufortScale

    • GetWaterHeight

    • GetWaterIsEnabled

    • GetWaterWaveAmplitude

    • OnPlayerEmerged

    • OnPlayerEnteredWater

    • OnPlayerExitedWater

    • OnPlayerSubmerged

  • Активация EnableHQ больше не провоцирует выход за границы базы.

  • Главные базы можно привязывать к секторам, а спавны техники — к базам.

  • Устранена ошибка тайм-аута при попытке запустить «Залив Линдона: Ночные операции».

  • Авторизация в веб-приложении с указанием локали в URL теперь корректно перенаправляет на страницу без зависаний.

  • Ограничения классов теперь правильно применяются в однокомандных режимах.

  • Объём сетевых пакетов для крупных пространственных объектов уменьшен за счет сжатия.

Кастомный шаблон «Захват» от ViperStudiosAndy Portal

  • Интегрирован официальный интерфейс захвата точек.

  • Добавлены стандартные звуковые эффекты захвата.

  • Доступны уровни сложности ИИ (1 Легко | 2 Нормально | 3 Сложно | 4 Невозможно).

  • Добавлен ползунок частоты использования техники ботами.

  • Имена ботов теперь корректно распределяются по командам.

  • Поведение искусственного интеллекта улучшено.

  • Исправлена боевая зона на карте «Каирский базар».

  • Повышена общая производительность.

  • Добавлена новая карта: Риф Цуру.

Кастомный шаблон «Прорыв» от ViperStudiosAndy Portal

  • Добавлен официальный интерфейс MCOM (интерфейс секторов временно смещен под него).

  • Добавлен тумблер игрового таймера.

  • Добавлены уровни сложности ИИ.

  • Добавлена настройка использования техники ботами.

  • Логика поведения ботов на Рифе Цуру доработана.

  • Расширен диапазон смены команд ObjID (990-999).

  • Исправлены спецэффекты при подключении к матчу в разгаре боя.

  • Добавлена поддержка техники FA-81F-Super-Spectre и F-74A-Seacat.

  • Повышена производительность.

  • Добавлена карта: Риф Цуру.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ЛОББИ:

  • Поддержка создания кастомных серверов расширена на следующие режимы:

    • «Тактическое уничтожение»

    • «Уничтожение»

    • «Прорыв»

    • «Эскалация»

    • «Штурм»

    • «Превосходство»

    • «Командный бой»

    • «Командный бой отрядов»

    • «Кастомные режимы»

Комментарий разработчиков: Мы добавляем эти режимы в кастомные лобби начиная с патча 1.4.3.0. Режим наблюдателя появится чуть позже — мы уже работаем над его интеграцией.

Создателям пользовательских режимов потребуется внести правки, чтобы их творения корректно работали в кастомных матчах и режиме наблюдателя.

  • Исправлен баг в режиме наблюдателя на карте «Захват», из-за которого контур зон захвата порой не соответствовал цветам команд.

  • Устранены долгие загрузки при переключении между игроками в режиме наблюдателя.

  • Исправлен некорректный цвет главных баз для наблюдателей в режиме «Захват».

  • Метки целей в режиме наблюдателя больше не отображаются белым цветом на мини-карте.

  • Добавлено визуальное подтверждение при выборе администраторами кнопки «Применить» в настройках карт.

  • Внедрены уведомления о назначении игрока командиром отряда в кастомных лобби.

  • На экранах хоста появились подсказки «Готово к запуску» при достижении лимита игроков.

  • Добавлена функция закрепления уникального хоста с сохранением прав администратора даже после отключения.

  • Настройки чата в меню кастомных лобби избавлены от дублирующих пунктов.

  • Исправлен визуальный баг, когда звания соотрядников временно казались одинаковыми при входе в лобби.

  • Устранена проблема, мешавшая хостам снимать выделение с игроков в списке наблюдателей.

  • Исправлено зависание неверного списка карт при быстром переключении пресетов.

  • Статус хоста теперь корректно обновляется на экране лобби.

  • Улучшено отображение списка имён в окне наблюдателей во избежание визуальных дублей.

  • Исправлены баги подсветки в нераспределённой секции лобби.

  • Устранено случайное стартование матчей на картах вне выбранного плейлиста.

  • Исправлен баг, мешавший хостам возвращаться на сервер с помощью мыши на ПК.

  • Приветственные сообщения в кастомных лобби теперь исправно показываются новоприбывшим.

  • Исправлен баг передачи иконки хоста нескольким игрокам после ухода прежнего лидера в наблюдатели.

  • Слишком длинные имена хостов больше не перекрывают вкладку «Нераспределенные».

  • Сброс карты с геймпада в режиме наблюдателя больше не открывает меню жалоб на игроков.

  • Наблюдатели получили возможность переключаться на игроков прямо из таблицы счёта с открытой картой.

  • Наблюдатели могут создавать новые камеры POI зажатием клавиши Shift и нажатием клавиш F1–F12.

  • Наблюдатели научились переключаться между бойцами одного отряда профильными кнопками геймпада.

ЗВУК

  • Исправлен баг, из-за которого в «Прорыве» у защищающейся стороны не воспроизводились стартовые реплики командира.

  • Устранены неестественные звуки шагов при беге и ходьбе по воде.

  • Возвращены недостающие звуковые эффекты интерфейса настроек в режиме наблюдателя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки подбора предметов слышали посторонние игроки.

  • Самолёты F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat обзавелись корректными звуками при выборе в меню снаряжения.

  • Устранён баг в « Ударе по авианосцу», когда из-за быстрого заполнения сервера обрывался вводный ролик и пропадала вся озвучка командира до конца матча.

  • Исправлены редкие случаи отключения локализованных реплик при уничтожении вражеской авиации.

REDSEC

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

  • Исчезновение модели оружия от первого лица после реанимации осталось в прошлом.

  • Техника и гаджеты теперь корректно уничтожаются при прохождении «Огненного кольца».

  • Карта гибели бойца больше не демонстрирует полоски здоровья транспорта, уничтожившего игрока.

  • Наблюдатели теперь получают оповещение об уничтожении отряда, если задизмораленный ими игрок зачистил врагов.

  • ПТУР «Джавелин» теперь стабильно лутается из кузова грузовика в королевской битве.

  • Кашель и звуки дымовой завесы VL-7 больше не преследуют игроков после выхода из облака газа.

  • Иконки наград за миссии с тайниками с оружием приведены в соответствие с их реальной редкостью.

  • Счётчик игроков десантного вертолёта больше не зависает на экране после завершения высадки.

  • В королевской битве добавлена задержка перед тем, как контракт «Охотник на танки» разрешит атаковать бронетехнику.

  • Время загрузки данных при добыче ресурсов сокращено с 15 до 5 секунд.

  • Трекеры, уничтоженные «Огненным кольцом», теперь засчитываются в прогресс миссий на выживание.

  • Исправлен баг с невидимым контуром башни возрождения на авианосце при респавне бойцов.

  • Устранено временное скрытие контрактного лута от игроков, находящихся внутри техники.

  • Миссия с оружейными тайниками теперь выдаёт более ценные пушки в зависимости от текущего уровня отряда.

КЛАССЫ

  • Штурмовик

    • Улучшена видимость помеченных противников сквозь препятствия для игроков 3-го уровня специализации «Подрывник в ОЗК» с талантом «Следопыт» в Форте Линдон.

ГАДЖЕТЫ

  • Ёмкость магазина M320A1 в ветке тренировки штурмовика приведена в соответствие с реальными характеристиками в игре.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ударный комплекс JAGM не распознавался системой подавления аппаратуры.

ГОНКА

  • Устранено кадрирование баннера игрока во время финальной сцены матча.

РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧИ

  • Исправлен визуальный баг с отсутствием отображения стоимости в очках ранга (RP) за 23–25 места в интерфейсе.

  • Льготный период штрафа за выход до начала матча увеличен с 30 секунд до 3 минут для борьбы с любителями бежать из лобби.

  • Добавлена возможность пожаловаться на бездействие игрока (AFK) через интерфейс EA Connect.

  • Внедрена система автоматического изгнания за бездействие (AFK Kick System):

    • Система отслеживает неактивных участников и выносит предупреждение.

    • Игнорирование предупреждения приведёт к принудительному исключению из матча.

    • Алгоритм корректно учитывает нахождение в режиме наблюдателя, ожидание возрождения в «Королевской битве» и прочие нюансы.

ИНТЕРФЕЙС И HUD

  • Устранено зависание подбора матча, если кто-то из напарников отменял поиск прямо с экрана итогов раунда.

ЗВУК

  • Исправлены неверные субтитры реплик оператора запроса брони в матчах REDSEC.

  • Устранен баг в отрядовых боях REDSEC, вызывавший воспроизведение некорректной реплики после гибели команды.

ИИ

  • Боты в REDSEC научились использовать подвесные канаты для спуска в подземные коммуникации Форта Линдон.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов