Обновление Battlefield 6: Приливный удар

Прокомментировать Просмотры: 4

Всем привет,

Выпуск обновления Top Gun принес в игру массу свежего контента, особенно в сфере воздушных и морских баталий, и нам невероятно приятно видеть, как многие из вас с головой погружаются в этот кроссовер. Как мы уже сообщали ранее, режимы «Штурм авианосца» и «Зачистка истребителей» останутся активными на протяжении всего четвертого сезона.

В преддверии релиза обновления «Приливная волна» мы пообщались с разработчиками из внутренних студий Battlefield, включая директора по геймдизайну Брайана Торренса, геймдизайнера Жака Карлссона и специалистов по созданию карт. Мы обсудили последние правки игрового процесса, изменения в боевой системе и улучшения, которые уже на подходе.

Начнем с отзывов сообщества касательно баланса в режиме «Прорыв» на карте «Риф Цуру».

Приливная волна
Правки режима «Прорыв» на карте «Риф Цуру»

Мы внимательно изучили ваши отзывы о текущем состоянии «Прорыва» на Рифе Цуру. Анализируя обсуждения игроков и статистику матчей, мы пришли к выводу, что баланс сейчас слишком сильно смещен в сторону обороняющейся стороны.

Исправление этого дисбаланса станет главным приоритетом грядущего патча. Мы подготовили ряд изменений, призванных дать наступающим больше простора для продвижения, сохранив при этом динамику позиционной обороны:

  • Переработка целей и узловых точек: мы скорректировали границы зон захвата и перенесли некоторые объекты по карте, чтобы атакующая сторона могла закрепиться и поддерживать темп наступления.

  • Новые обходные пути: мы расширили доступные для перемещения зоны в секторах, добавив альтернативные маршруты для фланговых маневров, в том числе новые возможности для использования катеров при обходе вражеских позиций.

  • Корректировка точек возрождения и техники: расположение спавнов и доступность боевых машин для обеих сторон были изменены ради улучшения общего баланса и темпа каждого сектора.

Эти нововведения призваны сделать сражения на Рифе Цуру более сбалансированными, а все подробности мы опубликуем в официальном списке изменений.

Обновление Battlefield 6: Приливный удар

Новости режима «Штурм авианосца»

Нам поступают жалобы на кемперов у точек возрождения в «Штурме авианосца», особенно на ситуации, когда команды оказываются под плотным огнем практически сразу после появления на карте. Разработчики уже изучают эту проблему и ищут пути для улучшения игрового опыта.

Мы поделимся новыми подробностями по мере продвижения работы.

Годовасий юбилей Battlefield 6

Поскольку первый год жизни Battlefield 6 подходит к концу, мы готовимся отпраздновать этот важный рубеж вместе с вами.

Ближе к концу сентября мы запустим двухнегодное юбилейное событие, полное уникальных испытаний и ценных наград. Ивент будет проходить параллельно со стандартной ротацией плейлистов, так что вы сможете зарабатывать праздничные бонусы прямо во время привычных матчей.

Больше информации о самих испытаниях и наградах появится ближе к началу праздника.

А для тех, кто ищет серьезных испытаний, припасен Программа «Фантом» REDSEC. Проверьте свои навыки, собирая секретные разведданные и подбирая мощный код доступа к системе безопасности форта Линдон. Программа «Фантом» будет доступна в режимах одиночек, дуэтов и отрядов во время активности соответствующих плейлистов. Желаем удачи!

Обновления игрового процесса
Улучшения боевой составляющей

Мы продолжаем совершенствовать механику перестрелок: в частности, повышаем четкость прицеливания и вносим ряд корректировок в управление боевой техникой.

Улучшения прицельных сеток

Мы провели масштабную работу над прицельными сетками, повысив их эстетику, читаемость и общую наглядность в режиме прицеливания. Ранние наработки вы могли заметить еще в трейлере Top Gun, а теперь они появятся и в самой игре.

Сетки были полностью перерисованы, чтобы стать аккуратнее и не сливаться с различными типами ландшафта. Шейдер прицелов также претерпел изменения ради более сочного и выразительного «свечения» на соответствующих приспособлениях. Это коснулось абсолютно всех прицелов — от коллиматорных до оптики высокой кратности, получивших более резкую графику и специализированный дизайн.

Кроме того, мы изменили размеры многих сеток, уменьшив коллиматорные точки и элементы, которые ранее казались излишне крупными. Избавление от визуального мусора сделает картинку чище, позволив вам сосредоточиться на главном при наведении на цель.

Эти улучшения также затронули прицелы гранатометов и прочих гаджетов, обеспечивая единый стандарт прицеливания во всей песочнице Battlefield.

Мы внимательно следим за вашими первыми отзывами об эффективности винтовки Interdictor после ее добавления с обновлением Top Gun. Команда уже проектирует улучшения для этого оружия, о которых мы объявим сразу после их утверждения.

Баланс техники

Мы вносим коррективы в транспортные сражения, сосредоточившись на управляемости и живучести патрульного катера, а также на балансировке урона от миниганов.

Избыточная поворачиваемость патрульного катера RCB-90 была снижена, благодаря чему его поведение на воде стало более предсказуемым. Урон, наносимый миниганами патрульным катерам и бронемашинам ATP, уменьшен, что позволит им дольше выдерживать массированный обстрел. В то же время миниган вертолета Little Bird теперь будет перегреваться быстрее, что сбалансирует эффективность непрерывного воздушного огня по наземным целям.

Также изменится взаимодействие пилотов с самонаводящимся зенитным вооружением: с этим патчем направленный индикатор захвата для зенитных ракет с лазерным наведением и ПЗРК «Игла» больше не будет отображаться в кабине пилота.

Мы продолжаем пристально следить за Little Bird в контексте общего баланса авиации и ПЗРК. Статистика показывает, что лучшие 5% пилотов демонстрируют рост результативности примерно на три убийства за матч по сравнению с показателями шестимесячной давности.

Тем не менее, собранные нами данные не подтверждают статус разведывательного вертолета как главной угрозы на какой-либо из карт: БМП и ОБТ по-прежнему лидируют по количеству уничтоженных игроков. Степень влияния вертолета зависит от окружения — например, на Рифе Цуру патрульные катера представляют для него серьезную опасность.

Хотя общая эффективность Little Bird не выглядит критической, мы понимаем, что пространство для улучшений еще есть. Мы продолжим мониторить его показатели наряду с общим балансом воздуха и ПЗРК, чтобы вовремя принимать необходимые меры.

Наша цель — сделать столкновения с техникой более прозрачными, давая отрядам больше шансов на ответную реакцию и выживание. К следующему сезону мы также готовим точечные правки для истребителей, о которых расскажем позже.

Изменения в REDSEC

Мы также подготовили порцию нововведений для REDSEC, включая новые средства коммуникации и инструменты для поддержания честной и увлекательной игры.

Пространственный чат

Пространственный голосовой чат открывает новые горизонты для общения с находящимися поблизости игроками. Источник звука напрямую зависит от расположения говорящего: голоса позиционируются в пространстве и учитывают окружающую обстановку. Стены преграждают звук, закрытые помещения меняют его акустику, а нахождение внутри транспорта также берется в расчет.

Вы сможете легко определить, кто именно говорит в пространственном чате, а при необходимости — заблокировать или пожаловаться на нарушителя. Одиночные игроки и группы по умолчанию будут использовать командный чат для полноценного доступа к этим функциям.

Для максимального контроля мы добавили следующие возможности:

  • Прямо под «Розой команд» теперь можно быстро переключать каналы и глобально включать или отключать пространственный чат.

  • Открыв таблицу счета в «Королевской битве», вы увидите список недавно слышимых участников пространственного чата. Через всплывающее меню EA Connect можно в один клик заглушить, пожаловаться или заблокировать нужного пользователя.

  • Одновременно может воспроизводиться не более четырех голосовых потоков. Специальный интерфейсный сигнал предупредит вас о достижении лимита, после чего новые голоса будут приглушаться до освобождения канала.

Мы очень рады внедрению пространственного чата в «Королевскую битву» Battlefield, однако нам важна ваша помощь в реальной отладке этой функции. Нам предстоит собрать отзывы об дальности звука, его чистоте, модерации и влиянии на геймплей перед тем, как развивать технологию дальше. В ходе тестирования нам возможно придется временно отключать чат для внедрения правок. Обязательно поделитесь с нами впечатлениями о том, что вам понравилось, а что мешает боевому взаимодействию.

Автоматический кик за бездействие и штрафы за покидание матча

В этом обновлении мы вводим дополнительные меры против тех, кто бросает играть посреди матча или заранее покидает соревновательные сессии.

Система AFK-кика призвана выявлять неактивных пользователей и заблаговременно предупреждать их перед исключением из сессии. Любое активное действие сбрасывает таймер бездействия, а сама система учитывает моменты вроде наблюдения за союзниками или ожидания респауна.

Кроме того, через интерфейс EA Connect теперь можно отправлять жалобы на бездействующих союзников.

Помимо этого, для определенных плейлистов вводятся штрафы за преждевременный выход из игры. При попытке покинуть матч игрок увидит предупреждение о возможных санкциях. Злостные нарушители будут сталкиваться с временными ограничениями на поиск матчей в выбранном плейлисте.

Наша задача — защитить добросовестных игроков и сделать так, чтобы последствия за дезертирство и пассивность были очевидными.

Лаборатория Battlefield

Мы продолжаем тестовые сессии в рамках «Лаборатории Battlefield», закладывая фундамент для пятого сезона и последующих обновлений.

В следующей итерации тестирования мы проверим новые планировки карт «Новый Собех» и «Поля Блэквелла» в режиме «Захват», делая акцент на вариативности штурма и перемещений. Изменения включают в себя большее расстояние между главными базами, добавление вертикальных путей для обхода, разрушаемые укрытия и новые способы попадания на крыши к ключевым целям.

Мы также протестируем масштабный комплекс правок баланса боевой техники, уделив особое внимание взаимодействию воздушного и наземного транспорта с их контрмерами. Мы изучаем соотношение сил авиации и ПВО, а также эффективность бронемашин и противотанковых средств в различных боевых сценариях. Эти тесты помогут нам точнее настроить транспортную составляющую.

Нам не терпится передать эти сборки в ваши руки и узнать ваше мнение.

Обновления режима Portal

Мы продолжаем расширять инструментарий и возможности для создателей контента и игроков в редакторе Portal.

В данном патче «Царь горы» и «Превосходство» получают статус верифицированных режимов, открывая новые горизонты для кастомных творений.

Также мы добавляем новую карту «Океаническая песочница», предоставляющую разработчикам открытое водное пространство для создания уникальных сценариев с нуля. Вдобавок к этому мы расширяем арсенал настроек воды и облачности в Portal, давая авторам еще больше свободы творчества.

С нетерпением ждем ваши шедевры.

Планы на будущее

Впереди у Battlefield масса интересного. Мы продолжим следить за последствиями патча «Приливная волна» и параллельно работать с вами в «Лаборатории Battlefield», создавая контент для будущих сезонов.

Если вы пропустили прошлый выпуск, советуем ознакомиться с нашим отчетом об античите, где рассказывается о мерах по обеспечению честной игры, включая частоту заражения матчей и другие улучшения от нашей службы безопасности. Прочитать публикацию целиком можно здесь.

Steam: За свежими новостями следите в обсуждениях Steam и на нашей странице в X (BattlefieldComm). О найденных ошибках сообщайте на форумах EA. Желаете поучаствовать в Q&A, забрать подарки, посетить комьюнити-ивенты или найти напарников? Добро пожаловать в наш Discord-сервер Battlefield.

Увидимся на поле боя.

//Команда разработчиков Battlefield

Содержание данной публикации может измениться по мере сбора отзывов сообщества и дальнейшего развития нашего игрового сервиса. Мы всегда стремимся держать вас в курсе всех новостей.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов