ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.0

Прокомментировать Просмотры: 1

Во вторник, 18 августа, для Battlefield 6 и REDSEC выходит обновление 1.4.2.0. Патч привносит долгожданное событие Top Gun, триумфальное возвращение острова Уэйк, расширенную акваторию рифа Цуру, два новейших истребителя, дальнобойную снайперскую винтовку Interdictor, новую ключевую точку «Крушение авианосца» в Форте Линдон, а также захватывающие воздушные баталии в режимах Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep.

В 08:00 UTC загрузка станет доступна обладателям игры на всех платформах. Игроки смогут оценить свежие изменения игрового процесса, включая правки транспорта, вооружения, гаджетов, карт, режимов, интерфейса и HUD, режима Portal, звукового сопровождения, ИИ и подводной механики.

В 12:00 UTC новый контент официально откроется. Пилоты смогут оседлать двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat, побороться за господство в воздухе в Top Gun: Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep, ступить на легендарную землю Уэйка и заработать эксклюзивные награды в тематических испытаниях.

С 18 по 25 августа в Battlefield 6 пройдет неделя бесплатного доступа*. Игрокам откроются шесть режимов на четырех картах, включая риф Цуру, остров Уэйк, Каирский базар и базу Хагенталь. Время проведения может незначительно измениться.

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Событие Top Gun

Станьте лучшим из лучших. Масштабная коллаборация Battlefield 6 и Top Gun знаменует собой крупнейшее сезонное событие в истории серии, выводя воздушные баталии в Battlefield 6 и REDSEC на совершенно новый уровень.

Поднимите в небо F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat — передовые двухместные истребители, созданные для слаженной работы пилота и штурмана. Сражайтесь в режимах Top Gun: Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep, покоряйте возвращенный остров Уэйк и выполняйте боевые задачи ради жетонов асса — временной валюты, которую можно обменять на уникальные косметические предметы в меню ивента.

Кроме того, в игре появляется элитный отряд CJTF Helix, вдохновленный культовыми персонажами фильма. Докажите свое превосходство в стратосфере.

Новая карта

Остров Уэйк: Легендарная тихоокеанская локация возвращается. Тотальная война нарушает безмятежность тропического рая: пехота, бронетехника и авиация сойдутся в ожесточенных схватках на пересеченной прибрежной полосе.

Удерживайте рубежи, взрывайте укрепления зарядами C-4, используйте возможности базирующегося у берегов авианосца и извлекайте максимум из каждого тактического маневра на этом обманчиво живописном поле боя.

Расширение рифа Цуру

Самая крупная карта в истории Battlefield 6 становится еще масштабнее. Акватория рифа Цуру пополнилась интерактивными плавучими авианосцами, открывшими новые зоны для маневров и ознаменовавшими возвращение режима Carrier Strike.

Ведите бои на суше, на воде и в воздухе на обновленной территории. Авианосцы гармонично вписаны в ландшафт в «Захвате» и «Эскалации», а полноценные баталии с их штурмом развернутся в эксклюзивном режиме Top Gun: Carrier Strike.

Новый режим

Top Gun: Carrier Strike: Классический штурм авианосца возвращается в переосмысленном формате общевойскового боя, где пехота, флот и авиация должны действовать как единый механизм ради уничтожения вражеского флагмана.

Наземным силам предстоит прорвать оборону противника, морским судам — оказать огневую поддержку, а пилотам — завоевать абсолютное превосходство в воздухе. Залог победы — успешный прорыв внутрь вражеского авианосца и его последующий подрыв.

Новая достопримечательность в Форте Линдон

USS Grant — американский авианосец, потерпевший крушение у побережья Форта Линдон, образовал совершенно новую высокоуровневую зону для «Королевской битвы».

Десантируйтесь на палубу севшего на мель гиганта, чтобы побороться за ценную добычу. В первые недели после релиза эта область будет отмечена как зона повышенного риска, что облегчит ее поиск при высадке.

Новый режим REDSEC

Gauntlet: Fighter Sweep: Динамичные воздушные дуэли на реактивных истребителях, где успех целиком зависит от слаженности работы вашего экипажа.

Пилотируйте новые двухместные машины, уничтожайте эскадрильи соперников, уклоняйтесь от вражеских зенитных ракет и отправляйте оппонентов на дно океана ради триумфа.

Новая техника

F/A-81F Super Spectre: Возьмите с собой напарника в этот двухместный истребитель. Созданный для завоевания господства в воздухе и точечных бомбардировок, Super Spectre позволяет пилоту и оператору вооружения действовать синхронно, контролируя небо и подавляя наземные цели.

F-74A Seacat: Универсальная боевая машина с изменяемой стреловидностью крыла. Крылья адаптируются прямо в полете, наделяя истребитель выдающейся скоростью, маневренностью и смертоносным потенциалом в собачьих боях.

Новое оружие

Interdictor: Сверхдальнобойная снайперская винтовка в арсенале Battlefield 6. Оружие спроектировано для стрельбы на предельных дистанциях и позволяет метким стрелкам ликвидировать даже пилотов прямо в кабинах летящих самолетов. Доступна для разблокировки через Боевой пропуск.

Бесплатные дни в Battlefield 6

С 18 по 25 августа опробовать шутер можно абсолютно бесплатно*.

Сражайтесь в шести режимах на четырех картах, включая риф Цуру, вернувшийся остров Уэйк, Каирский базар и базу Хагенталь. Захватите небо в Top Gun: Carrier Strike и создайте свой незабываемый момент в лучших традициях серии.

Загружайте игру, зовьте товарищей по отряду и наслаждайтесь игровым процессом целую неделю.

ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.0

Ключевые изменения версии 1.4.2.0

  • Взлет Top Gun: Тематический ивентовый контент, возвращение острова Уэйк, экспансия рифа Цуру, режимы Carrier Strike и Fighter Sweep, подразделение CJTF Helix, испытания, сезонная валюта и уникальные награды.

  • Пополнение арсенала и ангара: Двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat для совместных полетов, а также дальнобойная винтовка Interdictor.

  • Возвращение штурма авианосцев: Культовый режим предстает в новом обличье в виде Top Gun: Carrier Strike, требующем слаженных действий сухопутных, морских и воздушных сил.

  • Улучшения полетов и транспорта: Появление вспомогательной системы управления авиацией, доработка шасси, анимаций, баллистики снарядов, вооружения патрульных катеров, лазерного целеуказания, систем противодействия и подводной физики.

  • Доработка пехоты и снаряжения: Усовершенствованы подводные движения, смена вооружения, анимации реанимации и смерти, баллистические характеристики, прицелы, матчевые боеприпасы, ракетные комплексы с наведением, датчики движения, дефибрилляторы и саперный робот CSB IV.

  • Развитие Portal: Пользовательские лобби для «Королевской битвы» и «Захвата», поддержка SDK для рифа Цуру, интеграция острова Уэйк, новые образцы техники, расширенные настройки «Кольца огня» и инструменты для контент-мейкеров.

  • REDSEC, звук и искусственный интеллект: Новая точка с упавшим авианосцем в Форте Линдон, улучшенная режиссура матчей, эвакуации, выпадение припасов, субтитры и поведение ИИ при управлении новой техникой и судами.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ПЕХОТА:

  • Добавлено начисление очков за принуждение вражеской авиации к отстрелу ложных тепловых целей, что делает контрмеры более заметными и эффективными.

  • Исправлены рывки в анимации рук при смене оружия во время плавания брассом.

  • Устранен баг с появлением беспричинных пузырей воздуха на бойцах сразу после возрождения.

  • Добавлены новые анимации движения под водой как от первого, так и от третьего лица.

  • Персонажи больше не падают с лестниц при начале или завершении анимации карабканья.

  • Переходы между анимациями бойцов теперь стартуют из корректных позиций, исключая резкие рывки.

  • Тела погибших солдат тонут в воде с использованием правильных анимаций.

  • Скорректирована физика гибели персонажей на приставных лестницах.

  • Устранен критический баг, при котором одновременный урон от утопления и гибель от выстрела приводили к невозможности реанимировать бойца.

  • Солдаты больше не подрагивают при нахождении на наклонных поверхностях во время удара волны.

  • При переходе в бессознательное состояние в воде бойцы теперь корректно всплывают, а не идут камнем ко дну.

  • Оптимизирован процесс отображения и нанесения граффити.

  • Граффити больше не проступают сквозь твердые поверхности насквозь.

  • Расширен спектр объектов, на которых рисунки отображаются корректно.

  • Улучшено наложение аэрозольных меток на различные типы поверхностей.

  • Камера наблюдателя теперь корректно разворачивается в сторону игрока, совершившего убийство.

  • Инъектор во время реанимации больше не смещается при попытке бойца оглядеться.

  • Разведывательный БПЛА больше невозможно вызвать несколько раз за одно применение.

  • Фонарики и лазерные целеуказатели на оружии больше не переключаются с геймпада при открытом пауза-меню.

ТЕХНИКА:

  • Переработана физика шасси для всех реактивных самолетов, что облегчило взлет, посадку и руление.

  • Исправлена некорректная коллизия ракет класса «воздух-воздух» ALM-93.

  • Введена опция вспомогательного управления, которая плавно направляет самолет к центру экрана, автоматически корректируя тангаж, крен и рыскание.

  • Запуск управляемых ракет с бортов истребителей больше не приводит к произвольному смещению или повреждению машины.

  • Добавлена анимация от первого лица при покидании тонущей техники под водой.

  • Увеличен угол отклонения рулевых поверхностей самолетов для большей визуальной достоверности.

  • Цели с лазерной подсветкой теперь отображаются при стрельбе из минометов патрульного катера и переносных минометов, облегчая разведчикам координацию огневой поддержки.

  • Морские мины на корпусе патрульных катеров теперь синхронизированы на экранах всех участников матча.

  • Ракета AGM-88 после пуска теперь использует корректную трехмерную модель.

  • Корректируемая бомба истребителя теперь должным образом захватывает цели, подсвеченные лазером.

  • Ракета Р-73 истребителя Су-57 теперь выпускает правильный снаряд.

  • Улучшен переход визуальных эффектов при погружении управляемой техники под воду.

  • Брызги от движущегося транспорта теперь отчетливо видны с больших расстояний.

  • Техника больше не теряет способность двигаться при подрыве мин за пределами радиуса поражения.

Патрульный катер RCB-90

  • Управляемые ракеты катера теперь корректно сбиваются с курса тепловыми ловушками на этапе самостоятельного наведения.

  • Ракета катера теперь правильно отображается на карточке убийства (Killcard).

  • При захвате цели ракетами катера срабатывает положенное звуковое предупреждение.

  • Корпус катера теперь поддается штатной лазерной подсветке.

ГАДЖЕТЫ:

  • Заряд дефибрилляторов теперь полностью восстанавливается в процессе плавания.

  • Ракета быстрее реагирует на средства противодействия цели, повышая надежность отвлечения угроз.

  • Сумки со снаряжением при броске сквозь стекло корректно разбивают преграду.

  • Цели, помеченные дротиком TRCRv2, вновь корректно берутся в прицел ракетными комплексами.

  • Инструмент ремонта саперного бота CSB IV теперь получает бонусы от полевой модификации контроля перегрева.

ОРУЖИЕ:

  • Доработаны визуальные эффекты и совместимость модулей штурмовой винтовки EF88.

  • Убран непредусмотренный модификатор отдачи для дульных насадок винтовки VSSM.

  • Исправлены мелкие дефекты в анимации ручного пулемета РПК-74M.

  • Текст описания дульных устройств винтовки L115 приведен в норму.

  • Матчевые боеприпасы теперь наносят запланированный урон по плывущим противникам.

  • Использование матчевых патронов на снайперских винтовках M2010 ESR и SVK-8.6 больше не вызывает ошибочного снижения урона.

  • Фиолетовый лазерный целеуказатель Mini Scout 50 mW теперь смещается на нижнюю планку при установке крупных прицелов.

  • Для стволов EF88 и VSSM добавлены недостающие визуальные эффекты и физика материалов.

  • Винтовка BROD 3 получила правильную кратность приближения при использовании 3.00x тепловизионного прицела.

  • Описание прицела 1/4x LPVO 5 теперь полностью отражает его фактические характеристики.

  • Иконка скошенного механического прицела EF88 заняла положенное место.

  • Установка винтовки LMR27 больше не приводит к пересечению текстур дополнительных прицелов с камерой от первого лица.

  • Анимация левой руки при перезарядке пулемета NVO-228E теперь отображается без сбоев.

  • Ствол VSSM 200mm теперь показывает корректный вес в характеристиках.

  • Скорректированы множители урона по конечностям для VSSM.

  • Снайперские винтовки в руках бойцов других классов вскидываются плавнее, с немедленным смещением прицела, что снижает дрожание и сохраняет баланс штрафа к быстрому прицеливанию по сравнению с классом разведчика.

ПРОГРЕССИЯ:

  • Ассисты за уничтожение техники с помощью союзников теперь точно фиксируют, какое именно оружие нанесло решающий удар.

  • Статистика оружия для EF88, BROD и VSSM теперь обновляется корректно.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Улучшена геометрия коллизий на ряде карт для предотвращения застревания игроков и прострела стен насквозь.

  • Маркеры командира на экране развертывания теперь анимируются правильно в режиме «Ликвидация отряда».

  • Оптимизированы густые дымовые завесы и переходы детализации для устранения просадок частоты кадров.

  • Станции M-COM, активированные до начала овертайма, больше не детонируют мгновенно.

  • Скорректированы границы игровой зоны на Манхэттенском мосту, открывшие доступ к окрестностям цели D.

  • Закрыты многочисленные уязвимости геометрии, позволявшие проникать на крыши зданий на Каирском базаре и Манхэттенском мосту.

  • Точки возрождения на Манхэттенском мосту, «Источнике», квартале Святых, «Загрязнении» и при осаде Каира перенесены в более безопасные зоны во избежание спавна внутри объектов.

  • Станция M-COM на цели E на карте «Дорога на Голмуд» выровнена относительно рельефа.

  • Изменена конфигурация игровых зон Каирского базара с добавлением барьеров вне зоны видимости для пресечения использования багов.

База Хагенталь

  • Зоны захвата скорректированы так, чтобы захватывать точки из подземных коллекторов стало невозможно.

  • Устранены случаи гибели персонажей сквозь стены неподалеку от цели B.

  • Игроки больше не застревают в текстурах ящиков у цели D.

  • Визуальные границы первой точки в секторе 2 стали четче в режимах «Операции» и «Прорыв».

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Зенитные ракеты с наведением на патрульном катере получили корректную иконку в инвентаре.

  • Оружие стрелка ударного вертолета обзавелось правильными миниатюрами.

  • Назначенные пользователем клавиши масштабирования тактической карты теперь работают исправно.

  • В текстах тренировочного курса «Дируプター» исправлена терминология.

  • Подсказки на экранах загрузки теперь соответствуют режимам «Ликвидация» и «Ликвидация отряда».

  • Интерфейс захвата на пусковых установках теперь корректно реагирует на лазерные метки.

  • Информация о карте, режиме и брифинге миссии теперь отображается без задержек в предварительном лобби.

  • Устранены баги пересечения текстур анимаций персонажей на экране экипировки.

  • Многочисленные элементы внешнего вида теперь демонстрируют верные иконки.

  • Метки, оставляемые из транспорта, ставятся туда, куда смотрит игрок, а не перед носом машины.

  • Эмблемы платформ корректно рендерятся на экранах ожидания.

  • Интерфейс выбора радиостанции теперь показывает ровно одну активную галочку.

  • Возврат в меню ивента после просмотров комплектов магазина направляет в нужный раздел.

  • Дизайн наград в боевом пропуске, испытаниях и коллекциях виточек стал понятнее благодаря наглядным статусам.

  • Подсказки смены оружия в интерфейсе штурмовика стали информативнее.

  • Ценники в магазине унифицированы для разных типов товаров.

  • Смена класса бойца больше не сбрасывает выбранное основное оружие.

  • Текст больше не накладывается на иллюстрацию обучения в «Королевской битве» (квадраты).

  • Описание тренировки контроля перегрева приведено в соответствие с нововведениями 3-го сезона.

  • Окно покупки боевого пропуска теперь открывается без сбоев.

  • Камера в редакторе эмблем вертолетов разведки теперь фокусируется на выбранном рисунке.

  • Интерфейс главного приза ивента наглядно сообщает о статусе его разблокировки.

  • Значок фракции больше не перекрывает ранг профиля во время выбора бойца.

  • Мастерство владения техникой разделено на наземную, воздушную и морскую категории.

  • Индикатор дульных насадок при установке компенсатора на SL9 отображается правильно.

  • Описание патрульного катера в меню снаряжения стало более читабельным.

  • Водные капли больше не зависают на экране после высадки из лодки.

  • Информационные блоки полигона теперь четко отделены от игровых плейлистов.

  • Названия вооружения техники приведены к единому стандарту для понимания их роли.

  • Предпросмотр наград гаджетов и оружия в меню магазина стал удобнее.

НАСТРОЙКИ:

Примечание разработчиков: мы добавляем индикатор текущего уровня разброса (Spread/Bloom) оружия при стрельбе через прицел.

При ведении автоматического огня игрок увидит, как форма прицела увеличивается в размерах, наглядно сигнализируя о падении кучности. Это наглядно демонстрирует и пагубное влияние движения на точность.

Нововведение призвано помочь новичкам освоить механику рассеивания пуль и улучшить стрелковые навыки.

Параметр ADS Dispersion Crosshair расположен в разделе HUD/CROSSHAIR. По умолчанию он активен исключительно на полигоне, но его можно включить в любых сетевых режимах или полностью отключить.

Индикатор поддерживает гибкую настройку прозрачности и палитры цветов под ваши предпочтения.

  • Добавлен перекрестие-индикатор разброса при прицельной стрельбе. Работает на полигоне по умолчанию и настраивается через HUD для мультиплеера.

  • Устранен вылет клиентской части игры при последовательном выходе из меню настроек.

  • Параметр «Поле зрения оружия» теперь корректно применяется после возрождения при выборе значения «Узкое».

PORTAL:

  • Добавлен мутатор для активации авианосцев в режиме «Захват» на рифе Цуру.

  • Интерфейс контрольных точек теперь отображается на кастомных объектах захвата.

  • Администраторы выделенных серверов получили возможность выводить логи Portal прямо на свои клиенты.

  • Пользовательские лобби внедрены в качестве ранней функции для киберспортивных и организованных сообществ. Доступны для «Захвата» и «Королевской битвы» (отряды). Создатели могут распределять игроков по командам, отбирать карты и включать режим наблюдения (находящийся в стадии доработки).

  • Оптимизирована работа сетевых сообщений при обработке свыше 1000 циклических овертайм-сценариев.

  • Изменена логика параметра высоты для зон боевых действий. Теперь объекты вне заданной высоты корректно считаются покинувшими поле боя. Для бесконечной высоты устанавливайте значение 0.

  • Улучшен контроль выхода за границы для различных комбинаций штабов.

  • Обновлены временные иконки в веб-инструментарии для мобильной передислокации, минометов, дропов и другой техники.

  • Спавн интерактивных объектов в одну и ту же точку больше не вешает клиент.

  • В свойства объекта CapturePoint добавлен параметр ActiveProxy.

  • Клавиша Delete теперь работает в подпрограммах Blockly.

  • Объект HQ_PlayerSpawner обзавелся свойством PerformSafeSpawnChecks.

  • Добавлен идентификатор ObjId для эффектов пожара на пальмовых точках.

  • Параметр ColorMultiply интегрирован в свойства Кольца огня.

  • Стационарная автоматическая зенитка получила расширенный набор флагов для работы с техникой.

  • Манипулятор EOD Bot добавлен в Portal SDK.

  • Кольцо огня больше не чертит белые линии к центру в скрытом состоянии.

  • Добавлена переменная TargetRingLookAhead для прогнозирования позиции Кольца огня.

  • Катер RCB-90 и истребители Super Spectre и Seacat добавлены в SDK.

  • Риф Цуру и остров Уэйк интегрированы в инструментарий кастомных впечатлений.

Шаблон пользовательского «Захвата» от ViperStudioAndy обновлен до версии V12:

  • Добавлен шанс случайной смены суток.

  • Улучшен интеллект ботов и таблица очков.

  • Карты актуализированы под версию 1.4.2.0.

  • Внедрен официальный интерфейс очков подкреплений, экран завершения и таймеры.

Шаблон «Прорыва» от ViperStudioAndy обновлен до версии V3:

  • Интегрирован префаб прорыва с 5 секторами и тремя точками на каждый.

  • Добавлены финальная камера матча и триггеры невидимых стен.

  • Введены переключатели противогазов и приборов ночного видения.

  • Реализованы настройки ночного времени и случайной погоды.

  • Добавлены голосовые реплики для захвата секторов.

  • Авиационные бои переведены на стандартную логику приграничных зон.

  • Искусственный интеллект ночью активирует фонарики (кроме класса разведчика).

  • Точки захвата автоматически закрепляются за второй командой с пингом отступающих.

  • Штабы привязаны к секторам с автонастройкой цветов команд.

  • Оптимизирован пользовательский интерфейс захвата, устранены мерцания.

  • Улучшен спавн и поведение кастомных ботов.

ЗВУК:

  • Скорректировано звучание внутри БТР.

  • Звуки закладки взрывчатки теперь замолкают при отмене действия.

  • Добавлены уникальные аудиоэффекты при погружении транспорта в воду.

  • Звук реактивных самолетов стал более детализированным: слышен скрежет планера при перегрузках, свист набегающего потока при виражах и рев форсажа.

  • Падение истребителей в воду теперь сопровождается корректным грохотом.

  • Сглажены переходы звукового сопровождения при нырянии и выныривании бойцов.

  • Скорректирован тайминг тревожных музыкальных тем в командных и классических десматчах.

  • Радио в машинах стало лучше слышно при взгляде от третьего лица.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ:

  • Боты-солдаты при атаке ближайших целей теперь отдают приоритет технике, а не заплывам через водные преграды.

REDSEC

НОВАЯ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЬ:

Борьба за Форт Линдон переместилась на побережье благодаря появлению авианосца USS Grant в режиме «Королевская битва». Севший на мель гигант открывает просторы для прибрежных перестрелок.

На палубе корабля спрятаны ценные ресурсы, привлекающие десанты с первых минут матча. Первое время зона будет отмечена особым маркером для удобства навигации.

ПЕХОТА:

  • Грузы с припасами падают с неба в правильной ориентации.

КАРТЫ:

  • Оружейный схрон на поле для гольфа смещен во избежание застревания игроков между стеной и открытым сейфом.

РЕЖИМЫ:

  • Уничтожение танков в режиме Gauntlet: Rodeo теперь приносит верное количество очков.

  • Танк Bradley корректно появляется в миссиях испытаний Rodeo.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Добавлено обучение для одиночного режима «Королевской битвы».

  • Элементы интерфейса миссий BR выровнены и больше не накладываются друг на друга.

  • Внешность бойцов в кинематографичной эвакуации теперь соответствует их карточкам.

  • Кастомные сбросы оружия обзавелись правильными подсказками взаимодействия и деформируют ландшафт при приземлении.

  • Детали режимов Gauntlet и BR доступны для просмотра из лобби.

  • Предупреждения о разнице рангов пропали из обычных плейлистов.

  • Награды за прошлый матч больше не мерцают на экране новичков.

  • Субтитры продолжают корректно выводиться после гибели в Gauntlet.

  • Тактическая карта во время десантирования правильно отрисовывает 3D-модели зданий.

  • Убран ложный сигнал о компрометации позиций отряда после добивания в соло-режиме.

  • Требование инструментов ремонта для сейфов больше не сквозит сквозь стены.

  • Исправлены условия разблокировки элитных оружейных брелоков 3-го сезона.

Данный анонс может корректироваться по мере сбора отзывов сообщества и дальнейшего развития сервиса. Мы стремимся держать игроков в курсе всех изменений.

*Требуется наличие Battlefield REDSEC и всех обновлений. Возможны внутриигровые покупки. Предложение ограничено по времени. Действуют ограничения. Подробности на сайте https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов