ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.0
Во вторник, 18 августа, для Battlefield 6 и REDSEC выходит обновление 1.4.2.0. Патч привносит долгожданное событие Top Gun, триумфальное возвращение острова Уэйк, расширенную акваторию рифа Цуру, два новейших истребителя, дальнобойную снайперскую винтовку Interdictor, новую ключевую точку «Крушение авианосца» в Форте Линдон, а также захватывающие воздушные баталии в режимах Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep.
В 08:00 UTC загрузка станет доступна обладателям игры на всех платформах. Игроки смогут оценить свежие изменения игрового процесса, включая правки транспорта, вооружения, гаджетов, карт, режимов, интерфейса и HUD, режима Portal, звукового сопровождения, ИИ и подводной механики.
В 12:00 UTC новый контент официально откроется. Пилоты смогут оседлать двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat, побороться за господство в воздухе в Top Gun: Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep, ступить на легендарную землю Уэйка и заработать эксклюзивные награды в тематических испытаниях.
С 18 по 25 августа в Battlefield 6 пройдет неделя бесплатного доступа*. Игрокам откроются шесть режимов на четырех картах, включая риф Цуру, остров Уэйк, Каирский базар и базу Хагенталь. Время проведения может незначительно измениться.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Событие Top Gun
Станьте лучшим из лучших. Масштабная коллаборация Battlefield 6 и Top Gun знаменует собой крупнейшее сезонное событие в истории серии, выводя воздушные баталии в Battlefield 6 и REDSEC на совершенно новый уровень.
Поднимите в небо F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat — передовые двухместные истребители, созданные для слаженной работы пилота и штурмана. Сражайтесь в режимах Top Gun: Carrier Strike и Gauntlet: Fighter Sweep, покоряйте возвращенный остров Уэйк и выполняйте боевые задачи ради жетонов асса — временной валюты, которую можно обменять на уникальные косметические предметы в меню ивента.
Кроме того, в игре появляется элитный отряд CJTF Helix, вдохновленный культовыми персонажами фильма. Докажите свое превосходство в стратосфере.
Новая карта
Остров Уэйк: Легендарная тихоокеанская локация возвращается. Тотальная война нарушает безмятежность тропического рая: пехота, бронетехника и авиация сойдутся в ожесточенных схватках на пересеченной прибрежной полосе.
Удерживайте рубежи, взрывайте укрепления зарядами C-4, используйте возможности базирующегося у берегов авианосца и извлекайте максимум из каждого тактического маневра на этом обманчиво живописном поле боя.
Расширение рифа Цуру
Самая крупная карта в истории Battlefield 6 становится еще масштабнее. Акватория рифа Цуру пополнилась интерактивными плавучими авианосцами, открывшими новые зоны для маневров и ознаменовавшими возвращение режима Carrier Strike.
Ведите бои на суше, на воде и в воздухе на обновленной территории. Авианосцы гармонично вписаны в ландшафт в «Захвате» и «Эскалации», а полноценные баталии с их штурмом развернутся в эксклюзивном режиме Top Gun: Carrier Strike.
Новый режим
Top Gun: Carrier Strike: Классический штурм авианосца возвращается в переосмысленном формате общевойскового боя, где пехота, флот и авиация должны действовать как единый механизм ради уничтожения вражеского флагмана.
Наземным силам предстоит прорвать оборону противника, морским судам — оказать огневую поддержку, а пилотам — завоевать абсолютное превосходство в воздухе. Залог победы — успешный прорыв внутрь вражеского авианосца и его последующий подрыв.
Новая достопримечательность в Форте Линдон
USS Grant — американский авианосец, потерпевший крушение у побережья Форта Линдон, образовал совершенно новую высокоуровневую зону для «Королевской битвы».
Десантируйтесь на палубу севшего на мель гиганта, чтобы побороться за ценную добычу. В первые недели после релиза эта область будет отмечена как зона повышенного риска, что облегчит ее поиск при высадке.
Новый режим REDSEC
Gauntlet: Fighter Sweep: Динамичные воздушные дуэли на реактивных истребителях, где успех целиком зависит от слаженности работы вашего экипажа.
Пилотируйте новые двухместные машины, уничтожайте эскадрильи соперников, уклоняйтесь от вражеских зенитных ракет и отправляйте оппонентов на дно океана ради триумфа.
Новая техника
F/A-81F Super Spectre: Возьмите с собой напарника в этот двухместный истребитель. Созданный для завоевания господства в воздухе и точечных бомбардировок, Super Spectre позволяет пилоту и оператору вооружения действовать синхронно, контролируя небо и подавляя наземные цели.
F-74A Seacat: Универсальная боевая машина с изменяемой стреловидностью крыла. Крылья адаптируются прямо в полете, наделяя истребитель выдающейся скоростью, маневренностью и смертоносным потенциалом в собачьих боях.
Новое оружие
Interdictor: Сверхдальнобойная снайперская винтовка в арсенале Battlefield 6. Оружие спроектировано для стрельбы на предельных дистанциях и позволяет метким стрелкам ликвидировать даже пилотов прямо в кабинах летящих самолетов. Доступна для разблокировки через Боевой пропуск.
Бесплатные дни в Battlefield 6
С 18 по 25 августа опробовать шутер можно абсолютно бесплатно*.
Сражайтесь в шести режимах на четырех картах, включая риф Цуру, вернувшийся остров Уэйк, Каирский базар и базу Хагенталь. Захватите небо в Top Gun: Carrier Strike и создайте свой незабываемый момент в лучших традициях серии.
Загружайте игру, зовьте товарищей по отряду и наслаждайтесь игровым процессом целую неделю.

Ключевые изменения версии 1.4.2.0
-
Взлет Top Gun: Тематический ивентовый контент, возвращение острова Уэйк, экспансия рифа Цуру, режимы Carrier Strike и Fighter Sweep, подразделение CJTF Helix, испытания, сезонная валюта и уникальные награды.
-
Пополнение арсенала и ангара: Двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat для совместных полетов, а также дальнобойная винтовка Interdictor.
-
Возвращение штурма авианосцев: Культовый режим предстает в новом обличье в виде Top Gun: Carrier Strike, требующем слаженных действий сухопутных, морских и воздушных сил.
-
Улучшения полетов и транспорта: Появление вспомогательной системы управления авиацией, доработка шасси, анимаций, баллистики снарядов, вооружения патрульных катеров, лазерного целеуказания, систем противодействия и подводной физики.
-
Доработка пехоты и снаряжения: Усовершенствованы подводные движения, смена вооружения, анимации реанимации и смерти, баллистические характеристики, прицелы, матчевые боеприпасы, ракетные комплексы с наведением, датчики движения, дефибрилляторы и саперный робот CSB IV.
-
Развитие Portal: Пользовательские лобби для «Королевской битвы» и «Захвата», поддержка SDK для рифа Цуру, интеграция острова Уэйк, новые образцы техники, расширенные настройки «Кольца огня» и инструменты для контент-мейкеров.
-
REDSEC, звук и искусственный интеллект: Новая точка с упавшим авианосцем в Форте Линдон, улучшенная режиссура матчей, эвакуации, выпадение припасов, субтитры и поведение ИИ при управлении новой техникой и судами.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ПЕХОТА:
-
Добавлено начисление очков за принуждение вражеской авиации к отстрелу ложных тепловых целей, что делает контрмеры более заметными и эффективными.
-
Исправлены рывки в анимации рук при смене оружия во время плавания брассом.
-
Устранен баг с появлением беспричинных пузырей воздуха на бойцах сразу после возрождения.
-
Добавлены новые анимации движения под водой как от первого, так и от третьего лица.
-
Персонажи больше не падают с лестниц при начале или завершении анимации карабканья.
-
Переходы между анимациями бойцов теперь стартуют из корректных позиций, исключая резкие рывки.
-
Тела погибших солдат тонут в воде с использованием правильных анимаций.
-
Скорректирована физика гибели персонажей на приставных лестницах.
-
Устранен критический баг, при котором одновременный урон от утопления и гибель от выстрела приводили к невозможности реанимировать бойца.
-
Солдаты больше не подрагивают при нахождении на наклонных поверхностях во время удара волны.
-
При переходе в бессознательное состояние в воде бойцы теперь корректно всплывают, а не идут камнем ко дну.
-
Оптимизирован процесс отображения и нанесения граффити.
-
Граффити больше не проступают сквозь твердые поверхности насквозь.
-
Расширен спектр объектов, на которых рисунки отображаются корректно.
-
Улучшено наложение аэрозольных меток на различные типы поверхностей.
-
Камера наблюдателя теперь корректно разворачивается в сторону игрока, совершившего убийство.
-
Инъектор во время реанимации больше не смещается при попытке бойца оглядеться.
-
Разведывательный БПЛА больше невозможно вызвать несколько раз за одно применение.
-
Фонарики и лазерные целеуказатели на оружии больше не переключаются с геймпада при открытом пауза-меню.
ТЕХНИКА:
-
Переработана физика шасси для всех реактивных самолетов, что облегчило взлет, посадку и руление.
-
Исправлена некорректная коллизия ракет класса «воздух-воздух» ALM-93.
-
Введена опция вспомогательного управления, которая плавно направляет самолет к центру экрана, автоматически корректируя тангаж, крен и рыскание.
-
Запуск управляемых ракет с бортов истребителей больше не приводит к произвольному смещению или повреждению машины.
-
Добавлена анимация от первого лица при покидании тонущей техники под водой.
-
Увеличен угол отклонения рулевых поверхностей самолетов для большей визуальной достоверности.
-
Цели с лазерной подсветкой теперь отображаются при стрельбе из минометов патрульного катера и переносных минометов, облегчая разведчикам координацию огневой поддержки.
-
Морские мины на корпусе патрульных катеров теперь синхронизированы на экранах всех участников матча.
-
Ракета AGM-88 после пуска теперь использует корректную трехмерную модель.
-
Корректируемая бомба истребителя теперь должным образом захватывает цели, подсвеченные лазером.
-
Ракета Р-73 истребителя Су-57 теперь выпускает правильный снаряд.
-
Улучшен переход визуальных эффектов при погружении управляемой техники под воду.
-
Брызги от движущегося транспорта теперь отчетливо видны с больших расстояний.
-
Техника больше не теряет способность двигаться при подрыве мин за пределами радиуса поражения.
Патрульный катер RCB-90
-
Управляемые ракеты катера теперь корректно сбиваются с курса тепловыми ловушками на этапе самостоятельного наведения.
-
Ракета катера теперь правильно отображается на карточке убийства (Killcard).
-
При захвате цели ракетами катера срабатывает положенное звуковое предупреждение.
-
Корпус катера теперь поддается штатной лазерной подсветке.
ГАДЖЕТЫ:
-
Заряд дефибрилляторов теперь полностью восстанавливается в процессе плавания.
-
Ракета быстрее реагирует на средства противодействия цели, повышая надежность отвлечения угроз.
-
Сумки со снаряжением при броске сквозь стекло корректно разбивают преграду.
-
Цели, помеченные дротиком TRCRv2, вновь корректно берутся в прицел ракетными комплексами.
-
Инструмент ремонта саперного бота CSB IV теперь получает бонусы от полевой модификации контроля перегрева.
ОРУЖИЕ:
-
Доработаны визуальные эффекты и совместимость модулей штурмовой винтовки EF88.
-
Убран непредусмотренный модификатор отдачи для дульных насадок винтовки VSSM.
-
Исправлены мелкие дефекты в анимации ручного пулемета РПК-74M.
-
Текст описания дульных устройств винтовки L115 приведен в норму.
-
Матчевые боеприпасы теперь наносят запланированный урон по плывущим противникам.
-
Использование матчевых патронов на снайперских винтовках M2010 ESR и SVK-8.6 больше не вызывает ошибочного снижения урона.
-
Фиолетовый лазерный целеуказатель Mini Scout 50 mW теперь смещается на нижнюю планку при установке крупных прицелов.
-
Для стволов EF88 и VSSM добавлены недостающие визуальные эффекты и физика материалов.
-
Винтовка BROD 3 получила правильную кратность приближения при использовании 3.00x тепловизионного прицела.
-
Описание прицела 1/4x LPVO 5 теперь полностью отражает его фактические характеристики.
-
Иконка скошенного механического прицела EF88 заняла положенное место.
-
Установка винтовки LMR27 больше не приводит к пересечению текстур дополнительных прицелов с камерой от первого лица.
-
Анимация левой руки при перезарядке пулемета NVO-228E теперь отображается без сбоев.
-
Ствол VSSM 200mm теперь показывает корректный вес в характеристиках.
-
Скорректированы множители урона по конечностям для VSSM.
-
Снайперские винтовки в руках бойцов других классов вскидываются плавнее, с немедленным смещением прицела, что снижает дрожание и сохраняет баланс штрафа к быстрому прицеливанию по сравнению с классом разведчика.
ПРОГРЕССИЯ:
-
Ассисты за уничтожение техники с помощью союзников теперь точно фиксируют, какое именно оружие нанесло решающий удар.
-
Статистика оружия для EF88, BROD и VSSM теперь обновляется корректно.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Улучшена геометрия коллизий на ряде карт для предотвращения застревания игроков и прострела стен насквозь.
-
Маркеры командира на экране развертывания теперь анимируются правильно в режиме «Ликвидация отряда».
-
Оптимизированы густые дымовые завесы и переходы детализации для устранения просадок частоты кадров.
-
Станции M-COM, активированные до начала овертайма, больше не детонируют мгновенно.
-
Скорректированы границы игровой зоны на Манхэттенском мосту, открывшие доступ к окрестностям цели D.
-
Закрыты многочисленные уязвимости геометрии, позволявшие проникать на крыши зданий на Каирском базаре и Манхэттенском мосту.
-
Точки возрождения на Манхэттенском мосту, «Источнике», квартале Святых, «Загрязнении» и при осаде Каира перенесены в более безопасные зоны во избежание спавна внутри объектов.
-
Станция M-COM на цели E на карте «Дорога на Голмуд» выровнена относительно рельефа.
-
Изменена конфигурация игровых зон Каирского базара с добавлением барьеров вне зоны видимости для пресечения использования багов.
База Хагенталь
-
Зоны захвата скорректированы так, чтобы захватывать точки из подземных коллекторов стало невозможно.
-
Устранены случаи гибели персонажей сквозь стены неподалеку от цели B.
-
Игроки больше не застревают в текстурах ящиков у цели D.
-
Визуальные границы первой точки в секторе 2 стали четче в режимах «Операции» и «Прорыв».
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Зенитные ракеты с наведением на патрульном катере получили корректную иконку в инвентаре.
-
Оружие стрелка ударного вертолета обзавелось правильными миниатюрами.
-
Назначенные пользователем клавиши масштабирования тактической карты теперь работают исправно.
-
В текстах тренировочного курса «Дируプター» исправлена терминология.
-
Подсказки на экранах загрузки теперь соответствуют режимам «Ликвидация» и «Ликвидация отряда».
-
Интерфейс захвата на пусковых установках теперь корректно реагирует на лазерные метки.
-
Информация о карте, режиме и брифинге миссии теперь отображается без задержек в предварительном лобби.
-
Устранены баги пересечения текстур анимаций персонажей на экране экипировки.
-
Многочисленные элементы внешнего вида теперь демонстрируют верные иконки.
-
Метки, оставляемые из транспорта, ставятся туда, куда смотрит игрок, а не перед носом машины.
-
Эмблемы платформ корректно рендерятся на экранах ожидания.
-
Интерфейс выбора радиостанции теперь показывает ровно одну активную галочку.
-
Возврат в меню ивента после просмотров комплектов магазина направляет в нужный раздел.
-
Дизайн наград в боевом пропуске, испытаниях и коллекциях виточек стал понятнее благодаря наглядным статусам.
-
Подсказки смены оружия в интерфейсе штурмовика стали информативнее.
-
Ценники в магазине унифицированы для разных типов товаров.
-
Смена класса бойца больше не сбрасывает выбранное основное оружие.
-
Текст больше не накладывается на иллюстрацию обучения в «Королевской битве» (квадраты).
-
Описание тренировки контроля перегрева приведено в соответствие с нововведениями 3-го сезона.
-
Окно покупки боевого пропуска теперь открывается без сбоев.
-
Камера в редакторе эмблем вертолетов разведки теперь фокусируется на выбранном рисунке.
-
Интерфейс главного приза ивента наглядно сообщает о статусе его разблокировки.
-
Значок фракции больше не перекрывает ранг профиля во время выбора бойца.
-
Мастерство владения техникой разделено на наземную, воздушную и морскую категории.
-
Индикатор дульных насадок при установке компенсатора на SL9 отображается правильно.
-
Описание патрульного катера в меню снаряжения стало более читабельным.
-
Водные капли больше не зависают на экране после высадки из лодки.
-
Информационные блоки полигона теперь четко отделены от игровых плейлистов.
-
Названия вооружения техники приведены к единому стандарту для понимания их роли.
-
Предпросмотр наград гаджетов и оружия в меню магазина стал удобнее.
НАСТРОЙКИ:
Примечание разработчиков: мы добавляем индикатор текущего уровня разброса (Spread/Bloom) оружия при стрельбе через прицел.
При ведении автоматического огня игрок увидит, как форма прицела увеличивается в размерах, наглядно сигнализируя о падении кучности. Это наглядно демонстрирует и пагубное влияние движения на точность.
Нововведение призвано помочь новичкам освоить механику рассеивания пуль и улучшить стрелковые навыки.
Параметр ADS Dispersion Crosshair расположен в разделе HUD/CROSSHAIR. По умолчанию он активен исключительно на полигоне, но его можно включить в любых сетевых режимах или полностью отключить.
Индикатор поддерживает гибкую настройку прозрачности и палитры цветов под ваши предпочтения.

-
Добавлен перекрестие-индикатор разброса при прицельной стрельбе. Работает на полигоне по умолчанию и настраивается через HUD для мультиплеера.
-
Устранен вылет клиентской части игры при последовательном выходе из меню настроек.
-
Параметр «Поле зрения оружия» теперь корректно применяется после возрождения при выборе значения «Узкое».
PORTAL:
-
Добавлен мутатор для активации авианосцев в режиме «Захват» на рифе Цуру.
-
Интерфейс контрольных точек теперь отображается на кастомных объектах захвата.
-
Администраторы выделенных серверов получили возможность выводить логи Portal прямо на свои клиенты.
-
Пользовательские лобби внедрены в качестве ранней функции для киберспортивных и организованных сообществ. Доступны для «Захвата» и «Королевской битвы» (отряды). Создатели могут распределять игроков по командам, отбирать карты и включать режим наблюдения (находящийся в стадии доработки).
-
Оптимизирована работа сетевых сообщений при обработке свыше 1000 циклических овертайм-сценариев.
-
Изменена логика параметра высоты для зон боевых действий. Теперь объекты вне заданной высоты корректно считаются покинувшими поле боя. Для бесконечной высоты устанавливайте значение 0.
-
Улучшен контроль выхода за границы для различных комбинаций штабов.
-
Обновлены временные иконки в веб-инструментарии для мобильной передислокации, минометов, дропов и другой техники.
-
Спавн интерактивных объектов в одну и ту же точку больше не вешает клиент.
-
В свойства объекта CapturePoint добавлен параметр ActiveProxy.
-
Клавиша Delete теперь работает в подпрограммах Blockly.
-
Объект HQ_PlayerSpawner обзавелся свойством PerformSafeSpawnChecks.
-
Добавлен идентификатор ObjId для эффектов пожара на пальмовых точках.
-
Параметр ColorMultiply интегрирован в свойства Кольца огня.
-
Стационарная автоматическая зенитка получила расширенный набор флагов для работы с техникой.
-
Манипулятор EOD Bot добавлен в Portal SDK.
-
Кольцо огня больше не чертит белые линии к центру в скрытом состоянии.
-
Добавлена переменная TargetRingLookAhead для прогнозирования позиции Кольца огня.
-
Катер RCB-90 и истребители Super Spectre и Seacat добавлены в SDK.
-
Риф Цуру и остров Уэйк интегрированы в инструментарий кастомных впечатлений.
Шаблон пользовательского «Захвата» от ViperStudioAndy обновлен до версии V12:
-
Добавлен шанс случайной смены суток.
-
Улучшен интеллект ботов и таблица очков.
-
Карты актуализированы под версию 1.4.2.0.
-
Внедрен официальный интерфейс очков подкреплений, экран завершения и таймеры.
Шаблон «Прорыва» от ViperStudioAndy обновлен до версии V3:
-
Интегрирован префаб прорыва с 5 секторами и тремя точками на каждый.
-
Добавлены финальная камера матча и триггеры невидимых стен.
-
Введены переключатели противогазов и приборов ночного видения.
-
Реализованы настройки ночного времени и случайной погоды.
-
Добавлены голосовые реплики для захвата секторов.
-
Авиационные бои переведены на стандартную логику приграничных зон.
-
Искусственный интеллект ночью активирует фонарики (кроме класса разведчика).
-
Точки захвата автоматически закрепляются за второй командой с пингом отступающих.
-
Штабы привязаны к секторам с автонастройкой цветов команд.
-
Оптимизирован пользовательский интерфейс захвата, устранены мерцания.
-
Улучшен спавн и поведение кастомных ботов.
ЗВУК:
-
Скорректировано звучание внутри БТР.
-
Звуки закладки взрывчатки теперь замолкают при отмене действия.
-
Добавлены уникальные аудиоэффекты при погружении транспорта в воду.
-
Звук реактивных самолетов стал более детализированным: слышен скрежет планера при перегрузках, свист набегающего потока при виражах и рев форсажа.
-
Падение истребителей в воду теперь сопровождается корректным грохотом.
-
Сглажены переходы звукового сопровождения при нырянии и выныривании бойцов.
-
Скорректирован тайминг тревожных музыкальных тем в командных и классических десматчах.
-
Радио в машинах стало лучше слышно при взгляде от третьего лица.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ:
-
Боты-солдаты при атаке ближайших целей теперь отдают приоритет технике, а не заплывам через водные преграды.
REDSEC
НОВАЯ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЬ:
Борьба за Форт Линдон переместилась на побережье благодаря появлению авианосца USS Grant в режиме «Королевская битва». Севший на мель гигант открывает просторы для прибрежных перестрелок.
На палубе корабля спрятаны ценные ресурсы, привлекающие десанты с первых минут матча. Первое время зона будет отмечена особым маркером для удобства навигации.
ПЕХОТА:
-
Грузы с припасами падают с неба в правильной ориентации.
КАРТЫ:
-
Оружейный схрон на поле для гольфа смещен во избежание застревания игроков между стеной и открытым сейфом.
РЕЖИМЫ:
-
Уничтожение танков в режиме Gauntlet: Rodeo теперь приносит верное количество очков.
-
Танк Bradley корректно появляется в миссиях испытаний Rodeo.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Добавлено обучение для одиночного режима «Королевской битвы».
-
Элементы интерфейса миссий BR выровнены и больше не накладываются друг на друга.
-
Внешность бойцов в кинематографичной эвакуации теперь соответствует их карточкам.
-
Кастомные сбросы оружия обзавелись правильными подсказками взаимодействия и деформируют ландшафт при приземлении.
-
Детали режимов Gauntlet и BR доступны для просмотра из лобби.
-
Предупреждения о разнице рангов пропали из обычных плейлистов.
-
Награды за прошлый матч больше не мерцают на экране новичков.
-
Субтитры продолжают корректно выводиться после гибели в Gauntlet.
-
Тактическая карта во время десантирования правильно отрисовывает 3D-модели зданий.
-
Убран ложный сигнал о компрометации позиций отряда после добивания в соло-режиме.
-
Требование инструментов ремонта для сейфов больше не сквозит сквозь стены.
-
Исправлены условия разблокировки элитных оружейных брелоков 3-го сезона.
Данный анонс может корректироваться по мере сбора отзывов сообщества и дальнейшего развития сервиса. Мы стремимся держать игроков в курсе всех изменений.
*Требуется наличие Battlefield REDSEC и всех обновлений. Возможны внутриигровые покупки. Предложение ограничено по времени. Действуют ограничения. Подробности на сайте https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers.
ОБНОВЛЕНИЕ BATTLEFIELD 6 1.4.2.5
Battlefield 6: Обновление античита для 4-го сезона
Опрос сообщества Battlefield: Топ Ган
Ощутите дух фильма «Топ Ган» во время бесплатного доступа к Battlefield 6
Глубокий разбор игрового процесса Battlefield 6 x Top Gun
Кинематографичный трейлер Battlefield 6 и Top Gun: Удар с авианосца
Остров Уэйк: Возвращение легендарной карты