Во вторник, 30 июня, состоится выход масштабного обновления для Battlefield 6 и REDSEC.
В 08:00 UTC игрокам станет доступна загрузка патча на всех платформах. Апдейт привнесет значительные изменения в игровой процесс: от детальной балансировки оружия и техники до улучшения сетевого кода, обновлений интерфейса (UI/HUD), дополнений для Portal, отладки звука, оптимизации ИИ и устранения багов на картах и в режимах.
В 12:00 UTC откроется доступ к новому контенту: событию «Wet Work», режиму «Тактическое истребление», «Казуальной королевской битве» и новому оружию ближнего боя — манипулятору EOD-бота.
Бесплатная пробная версия Battlefield 6
С 30 июня по 6 июля Battlefield 6 будет доступна бесплатно в рамках ограниченного временного периода.* Оцените 5 режимов на 4 картах, включая крупнейшую локацию в игре — «Железная дорога на Голмуд», переработанный «Каирский базар», «Тактическое истребление» и многое другое. Скачивайте, собирайте отряд и создавайте свои легендарные моменты «Only in Battlefield».
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Событие «Wet Work»: Каждый игрок — потенциальная цель. «Wet Work» — это свежее событие в Battlefield и REDSEC, сосредоточенное на опасных миссиях, ценных объектах и бескомпромиссных ситуациях. Подготовьте снаряжение, вычислите врага и начните свою охоту.
Новый режим
Тактическое истребление: Возвращение классики Battlefield в новом, еще более интенсивном исполнении. Малые команды, сфокусированные перестрелки и бескомпромиссная борьба за носителя бомбы. Захватите снаряд, сопроводите союзника к точке детонации и уничтожьте противника.
Новый режим «Королевская битва»
Казуальная королевская битва: Более динамичный и доступный формат «Королевской битвы» в Battlefield. Вас ждут быстрые матчи для отрядов с участием ИИ-ботов, что делает этот режим идеальным выбором для новичков и тех, кто хочет играть в расслабленном темпе.
Оружие ближнего боя
Манипулятор EOD-бота: Это устройство для обезвреживания взрывчатки теперь применимо в ином качестве. Импровизированное холодное оружие, переделанное из инженерного оборудования, отлично покажет себя в ближнем бою и критических ситуациях.

Ключевые изменения версии 1.3.3.0
-
Новый контент: Стартует событие «Wet Work», включающее новые игровые механики, режимы «Тактическое истребление» и «Казуальная королевская битва», а также уникальное оружие и бесплатный пробный доступ к Battlefield 6.
-
Переработка стрельбы: Основы механики стрельбы обновлены для поощрения точности и контроля отдачи. Скорректированы множители урона, разброс, начальная скорость пули, сопротивление воздуха и зоны «sweet spot» для болтовочных винтовок. Теперь темп стрельбы и контроль отдачи при прицеливании в верхнюю часть корпуса стали критически важными факторами.
-
Сетевой код и обратная связь по урону: Продолжается работа над оптимизацией сетевой составляющей. Улучшены регистрация попаданий, серверная обработка урона, приоритезация трафика и работа системы TimeNudge. Это минимизирует задержки при получении урона и уменьшает количество случаев «смерти за укрытием».
-
Баланс техники: Развитие изменений 3-го сезона. Проведены правки параметров живучести и эффективности вооружения для БМП, ОБТ, ЗСУ и боевых вертолетов. Система дымов, средств противодействия, работа захвата целей и урон от техники были пересмотрены для четкого распределения ролей на поле боя.
-
Оптимизация REDSEC и «Второго шанса»: Улучшен темп «Королевской битвы»: работа с лутом, миссиями, полевыми улучшениями и сейфами стала логичнее. Переход во «Второй шанс» теперь происходит плавнее, а возрождение отрядов — надежнее.
-
Интерфейс и HUD: Повышена информативность элементов управления и меню. Обновлены маркеры карт, сообщения о целях, подсказки о возрождении, индикаторы попаданий и визуальное отображение наград Боевого пропуска.
-
Portal, Звук и ИИ: Авторы получили новые инструменты (движущиеся платформы, импульсы физики, управление камерой). Звуковая картина стала четче, а поведение ИИ-техники и размещение точек возрождения — естественнее.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Исправлено поведение мишеней на полигоне.
-
Добавлена 5-метровая цель на стрельбище для тестов урона в ближнем бою.
-
Исправлены реакции персонажа при получении урона в режиме прицеливания (ADS) из открытой техники.
-
Дымовые гранаты теперь корректно блокируют обнаружение противником.
-
Исправлена ротация модели солдата при смене стойки во время эвакуации союзника.
-
Камера экрана брифинга теперь центрируется автоматически.
-
Оружие больше не пропадает от первого лица после успешного возрождения.
Улучшения сетевого кода
-
Убраны ложные эффекты попаданий при промахах.
-
Оптимизирована задержка отображения урона.
-
Улучшена синхронизация клиентского и серверного урона.
-
Ускорена реакция системы на критический урон в плотных перестрелках.
-
Исправлены критические случаи задержки регистрации смерти за укрытиями.
-
Улучшено распределение сетевой полосы пропускания: приоритет отдан ближайшим и видимым игрокам.
-
Система TimeNudge стала быстрее реагировать на перепады производительности, минимизируя рывки.
ТЕХНИКА:
Примечание: Мы вносим корректировки в оборудование, которое либо переигрывало свои роли, либо было недостаточно эффективным. Среди прочего — снижение эффективности термодымов и усиление урона RPG-7V2.
-
Улучшена система владения ATP при гибели союзников.
-
Увеличен урон тяжелых ракет ударных вертолетов против танков, вертолетов и самолетов.
-
Исправлено отсечение камеры при выходе из танка после использования прицела башни.
-
Ускорено время перезарядки экстренных средств противодействия.
-
Увеличена пауза ремонта после получения урона с 1 до 2 секунд.
-
Исправлена ошибка регистрации попаданий в крышу танка как попаданий в башню.
-
Ракета-перехватчик теперь активируется за 0.55 с.
-
RPG-7V2 получил прирост урона по бронетехнике и авиации.
-
Дымогенератор теперь снижает получаемый урон по аналогии с термодымами.
Основные боевые танки
-
Снижен урон подкалиберных снарядов (APFSDS).
-
Увеличен радиус взрыва фугасных снарядов (HEAT-MP-T).
-
Повышен урон управляемых снарядов.
Боевые машины пехоты (БМП)
-
Увеличена начальная скорость и скорострельность бронебойных снарядов.
-
AP-снаряды теперь пробивают систему перехвата ракет.
-
Увеличен урон управляемых ракет против танков и вертолетов.
Зенитные комплексы
-
Увеличен урон бронебойных и фугасных снарядов по авиации.
-
Снижен нагрев ствола при стрельбе высокоскоростными боеприпасами.
Термодымы
-
Эффективность снижения урона ограничена 100% (требуется полное покрытие танка дымом).
-
Термодымы больше не снимают С-4.
СНАРЯЖЕНИЕ:
-
Исправлена логика выдачи компактных наборов снабжения.
-
Время перезарядки переносного миномета теперь нельзя обойти через самоубийство.
-
Вспышки M84 больше не наносят урон устройствам.
-
Исправлена анимация размещения датчиков движения после возрождения.
-
Система перехвата гранат GPDIS теперь не разрушается после одного срабатывания.
-
Ручной подавитель MANET-DIS 5 теперь корректно отключает визуальные эффекты и огни вражеских систем ПВО.
ОРУЖИЕ:
-
Исправлена работа угловых рукояток на M16A4 и RPK-74M.
-
Уточнены описания боеприпасов в соответствии с их характеристиками пробития.
-
Скорректирована стоимость прицелов для болтовых винтовок.
-
Пистолеты M45A1 и Vz.61 теперь по умолчанию используют дозвуковые патроны.
-
Устранены визуальные дефекты моделей оружия при просмотре от третьего лица.
-
Тепловизионные прицелы больше не вызывают резких вспышек яркости на карте Eastwood.
-
Позиция оружия USG-90 при стрельбе от бедра занижена для улучшения обзора.
Баллистические изменения:
-
Сопротивление воздуха пуль увеличено на 40% (до 100% с матчевыми патронами).
-
Начальная скорость большинства пулеметов и винтовок снижена.
Изменения отдачи:
-
Разброс отдачи у ряда штурмовых и автоматических винтовок снижен на 15–25% для более предсказуемого поведения при затяжной стрельбе.
Множители урона:
-
Урон в конечности и нижнюю часть торса снижен для всех классов, кроме дробовиков и пистолетов. Множитель урона в голову повышен, что делает хедшоты более выгодными.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Исправлено пингование точек захвата.
-
Исправлена логика захвата цели А на карте «Каирский базар».
-
В режим «Истребление» добавлено автозаполнение ботами для корректного старта матча.
-
Отрегулированы точки возрождения на Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter и Siege of Cairo.
UI И HUD:
-
Добавлена кнопка «Отметить все как прочитанное» для всех разделов инвентаря и профиля.
-
Добавлена вкладка «События» для удобного отслеживания прогресса и наград.
-
Увеличена дальность отображения медиков до 50 метров (100 м в «Королевской битве»).
-
Исправлены баги отображения значков наград, эмблем и камуфляжей.
PORTAL:
-
Добавлены инструменты: «MovingPlatform» (движущиеся объекты), «SetThirdPersonCameraPosition», поддержка физических импульсов и специализированные изображения карт для SDK.
-
Улучшены функции производительности для создателей серверов.
AI И ЗВУК:
-
Боты научились использовать нитро на технике и распознавать препятствия на дорогах.
-
Улучшено пространственное позиционирование звуков шагов, выстрелов и destruction-эффектов.
REDSEC:
-
Новый путь развития разведчика: «Disruptor» (с фокусом на помехи и электронную войну).
-
Улучшена работа «Второго шанса» — теперь игроки возрождаются в направлении центра зоны.
-
Взрывчатка больше не открывает сейфы в «Королевской битве».
-
Исправлены визуальные баги освещения в зоне Downtown.
Этот анонс может дополняться по мере получения отзывов от сообщества. Мы стремимся держать вас в курсе всех изменений.
*Требуется наличие Battlefield REDSEC (продается отдельно) и установка всех обновлений. Пробная версия доступна ограниченное время. Требуется интернет-соединение, учетная запись EA и согласие с Пользовательским соглашением (terms.ea.com) и Политикой конфиденциальности (privacy.ea.com). Доступно один раз для каждой учетной записи EA.


