Обновление 1.3.3.0 для Battlefield 6

Во вторник, 30 июня, состоится выход масштабного обновления для Battlefield 6 и REDSEC.

В 08:00 UTC игрокам станет доступна загрузка патча на всех платформах. Апдейт привнесет значительные изменения в игровой процесс: от детальной балансировки оружия и техники до улучшения сетевого кода, обновлений интерфейса (UI/HUD), дополнений для Portal, отладки звука, оптимизации ИИ и устранения багов на картах и в режимах.

В 12:00 UTC откроется доступ к новому контенту: событию «Wet Work», режиму «Тактическое истребление», «Казуальной королевской битве» и новому оружию ближнего боя — манипулятору EOD-бота.

Бесплатная пробная версия Battlefield 6

С 30 июня по 6 июля Battlefield 6 будет доступна бесплатно в рамках ограниченного временного периода.* Оцените 5 режимов на 4 картах, включая крупнейшую локацию в игре — «Железная дорога на Голмуд», переработанный «Каирский базар», «Тактическое истребление» и многое другое. Скачивайте, собирайте отряд и создавайте свои легендарные моменты «Only in Battlefield».


НОВЫЙ КОНТЕНТ

Событие «Wet Work»: Каждый игрок — потенциальная цель. «Wet Work» — это свежее событие в Battlefield и REDSEC, сосредоточенное на опасных миссиях, ценных объектах и бескомпромиссных ситуациях. Подготовьте снаряжение, вычислите врага и начните свою охоту.


Новый режим

Тактическое истребление: Возвращение классики Battlefield в новом, еще более интенсивном исполнении. Малые команды, сфокусированные перестрелки и бескомпромиссная борьба за носителя бомбы. Захватите снаряд, сопроводите союзника к точке детонации и уничтожьте противника.


Новый режим «Королевская битва»

Казуальная королевская битва: Более динамичный и доступный формат «Королевской битвы» в Battlefield. Вас ждут быстрые матчи для отрядов с участием ИИ-ботов, что делает этот режим идеальным выбором для новичков и тех, кто хочет играть в расслабленном темпе.


Оружие ближнего боя

Манипулятор EOD-бота: Это устройство для обезвреживания взрывчатки теперь применимо в ином качестве. Импровизированное холодное оружие, переделанное из инженерного оборудования, отлично покажет себя в ближнем бою и критических ситуациях.

Ключевые изменения версии 1.3.3.0

  • Новый контент: Стартует событие «Wet Work», включающее новые игровые механики, режимы «Тактическое истребление» и «Казуальная королевская битва», а также уникальное оружие и бесплатный пробный доступ к Battlefield 6.

  • Переработка стрельбы: Основы механики стрельбы обновлены для поощрения точности и контроля отдачи. Скорректированы множители урона, разброс, начальная скорость пули, сопротивление воздуха и зоны «sweet spot» для болтовочных винтовок. Теперь темп стрельбы и контроль отдачи при прицеливании в верхнюю часть корпуса стали критически важными факторами.

  • Сетевой код и обратная связь по урону: Продолжается работа над оптимизацией сетевой составляющей. Улучшены регистрация попаданий, серверная обработка урона, приоритезация трафика и работа системы TimeNudge. Это минимизирует задержки при получении урона и уменьшает количество случаев «смерти за укрытием».

  • Баланс техники: Развитие изменений 3-го сезона. Проведены правки параметров живучести и эффективности вооружения для БМП, ОБТ, ЗСУ и боевых вертолетов. Система дымов, средств противодействия, работа захвата целей и урон от техники были пересмотрены для четкого распределения ролей на поле боя.

  • Оптимизация REDSEC и «Второго шанса»: Улучшен темп «Королевской битвы»: работа с лутом, миссиями, полевыми улучшениями и сейфами стала логичнее. Переход во «Второй шанс» теперь происходит плавнее, а возрождение отрядов — надежнее.

  • Интерфейс и HUD: Повышена информативность элементов управления и меню. Обновлены маркеры карт, сообщения о целях, подсказки о возрождении, индикаторы попаданий и визуальное отображение наград Боевого пропуска.

  • Portal, Звук и ИИ: Авторы получили новые инструменты (движущиеся платформы, импульсы физики, управление камерой). Звуковая картина стала четче, а поведение ИИ-техники и размещение точек возрождения — естественнее.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Исправлено поведение мишеней на полигоне.

  • Добавлена 5-метровая цель на стрельбище для тестов урона в ближнем бою.

  • Исправлены реакции персонажа при получении урона в режиме прицеливания (ADS) из открытой техники.

  • Дымовые гранаты теперь корректно блокируют обнаружение противником.

  • Исправлена ротация модели солдата при смене стойки во время эвакуации союзника.

  • Камера экрана брифинга теперь центрируется автоматически.

  • Оружие больше не пропадает от первого лица после успешного возрождения.

Улучшения сетевого кода

  • Убраны ложные эффекты попаданий при промахах.

  • Оптимизирована задержка отображения урона.

  • Улучшена синхронизация клиентского и серверного урона.

  • Ускорена реакция системы на критический урон в плотных перестрелках.

  • Исправлены критические случаи задержки регистрации смерти за укрытиями.

  • Улучшено распределение сетевой полосы пропускания: приоритет отдан ближайшим и видимым игрокам.

  • Система TimeNudge стала быстрее реагировать на перепады производительности, минимизируя рывки.

ТЕХНИКА:

Примечание: Мы вносим корректировки в оборудование, которое либо переигрывало свои роли, либо было недостаточно эффективным. Среди прочего — снижение эффективности термодымов и усиление урона RPG-7V2.

  • Улучшена система владения ATP при гибели союзников.

  • Увеличен урон тяжелых ракет ударных вертолетов против танков, вертолетов и самолетов.

  • Исправлено отсечение камеры при выходе из танка после использования прицела башни.

  • Ускорено время перезарядки экстренных средств противодействия.

  • Увеличена пауза ремонта после получения урона с 1 до 2 секунд.

  • Исправлена ошибка регистрации попаданий в крышу танка как попаданий в башню.

  • Ракета-перехватчик теперь активируется за 0.55 с.

  • RPG-7V2 получил прирост урона по бронетехнике и авиации.

  • Дымогенератор теперь снижает получаемый урон по аналогии с термодымами.

Основные боевые танки

  • Снижен урон подкалиберных снарядов (APFSDS).

  • Увеличен радиус взрыва фугасных снарядов (HEAT-MP-T).

  • Повышен урон управляемых снарядов.

Боевые машины пехоты (БМП)

  • Увеличена начальная скорость и скорострельность бронебойных снарядов.

  • AP-снаряды теперь пробивают систему перехвата ракет.

  • Увеличен урон управляемых ракет против танков и вертолетов.

Зенитные комплексы

  • Увеличен урон бронебойных и фугасных снарядов по авиации.

  • Снижен нагрев ствола при стрельбе высокоскоростными боеприпасами.

Термодымы

  • Эффективность снижения урона ограничена 100% (требуется полное покрытие танка дымом).

  • Термодымы больше не снимают С-4.

СНАРЯЖЕНИЕ:

  • Исправлена логика выдачи компактных наборов снабжения.

  • Время перезарядки переносного миномета теперь нельзя обойти через самоубийство.

  • Вспышки M84 больше не наносят урон устройствам.

  • Исправлена анимация размещения датчиков движения после возрождения.

  • Система перехвата гранат GPDIS теперь не разрушается после одного срабатывания.

  • Ручной подавитель MANET-DIS 5 теперь корректно отключает визуальные эффекты и огни вражеских систем ПВО.

ОРУЖИЕ:

  • Исправлена работа угловых рукояток на M16A4 и RPK-74M.

  • Уточнены описания боеприпасов в соответствии с их характеристиками пробития.

  • Скорректирована стоимость прицелов для болтовых винтовок.

  • Пистолеты M45A1 и Vz.61 теперь по умолчанию используют дозвуковые патроны.

  • Устранены визуальные дефекты моделей оружия при просмотре от третьего лица.

  • Тепловизионные прицелы больше не вызывают резких вспышек яркости на карте Eastwood.

  • Позиция оружия USG-90 при стрельбе от бедра занижена для улучшения обзора.

Баллистические изменения:

  • Сопротивление воздуха пуль увеличено на 40% (до 100% с матчевыми патронами).

  • Начальная скорость большинства пулеметов и винтовок снижена.

Изменения отдачи:

  • Разброс отдачи у ряда штурмовых и автоматических винтовок снижен на 15–25% для более предсказуемого поведения при затяжной стрельбе.

Множители урона:

  • Урон в конечности и нижнюю часть торса снижен для всех классов, кроме дробовиков и пистолетов. Множитель урона в голову повышен, что делает хедшоты более выгодными.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Исправлено пингование точек захвата.

  • Исправлена логика захвата цели А на карте «Каирский базар».

  • В режим «Истребление» добавлено автозаполнение ботами для корректного старта матча.

  • Отрегулированы точки возрождения на Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter и Siege of Cairo.

UI И HUD:

  • Добавлена кнопка «Отметить все как прочитанное» для всех разделов инвентаря и профиля.

  • Добавлена вкладка «События» для удобного отслеживания прогресса и наград.

  • Увеличена дальность отображения медиков до 50 метров (100 м в «Королевской битве»).

  • Исправлены баги отображения значков наград, эмблем и камуфляжей.

PORTAL:

  • Добавлены инструменты: «MovingPlatform» (движущиеся объекты), «SetThirdPersonCameraPosition», поддержка физических импульсов и специализированные изображения карт для SDK.

  • Улучшены функции производительности для создателей серверов.

AI И ЗВУК:

  • Боты научились использовать нитро на технике и распознавать препятствия на дорогах.

  • Улучшено пространственное позиционирование звуков шагов, выстрелов и destruction-эффектов.

REDSEC:

  • Новый путь развития разведчика: «Disruptor» (с фокусом на помехи и электронную войну).

  • Улучшена работа «Второго шанса» — теперь игроки возрождаются в направлении центра зоны.

  • Взрывчатка больше не открывает сейфы в «Королевской битве».

  • Исправлены визуальные баги освещения в зоне Downtown.

Этот анонс может дополняться по мере получения отзывов от сообщества. Мы стремимся держать вас в курсе всех изменений.

*Требуется наличие Battlefield REDSEC (продается отдельно) и установка всех обновлений. Пробная версия доступна ограниченное время. Требуется интернет-соединение, учетная запись EA и согласие с Пользовательским соглашением (terms.ea.com) и Политикой конфиденциальности (privacy.ea.com). Доступно один раз для каждой учетной записи EA.

Источник

Читайте также