Завтра, 5 мая, выходит обновление 1.2.3.5, направленное на повышение комфорта игры в Battlefield 6 и REDSEC. Апдейт содержит ряд исправлений стабильности, корректировки системы прогрессии и изменения интерфейса в режимах «Операция: Оракул» (Operation Augur), «Испытание» (Gauntlet) и «Королевская битва», что позволит сделать игровой процесс более отлаженным.
Ключевые изменения версии 1.2.3.5
-
Повышена общая стабильность игрового процесса и доработана работа камеры, включая более точную синхронизацию сетевого кода при смене позиции игрока между режимами от первого и третьего лица.
-
Оптимизирована система прогрессии и интерфейс в «Операции: Оракул», что коснулось логики именования отрядов и техники, а также поведения ИИ при возрождении.
-
Улучшено восприятие и удобство режима REDSEC: внесены правки в информационные панели лобби «Королевской битвы», элементы управления режимом наблюдения, оформление «Испытания» и отображение оружия после оживления.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Устранена рассинхронизация при переключении между видом от первого и третьего лица, из-за которой игроки могли получать урон, находясь в укрытии.
-
Исправлена ошибка, приводившая к зависанию клиента при возобновлении игры после перехода в фоновый режим.
-
Внесены комплексные правки для повышения стабильности и устранения вылетов.
ПРОГРЕССИЯ:
-
Исправлен баг, при котором опыт при использовании третьего слота оружия в классе «Штурмовик» ошибочно начислялся основному оружию, а не экипированному в данный момент.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Исправлена ошибка, из-за которой уведомление «Игра началась» не отображалось при подключении к «Операции: Оракул» во время матча.
-
Экран подведения итогов раунда теперь корректно включает вкладку «Боевой пропуск».
-
Обновлены названия мотоциклов фракций НАТО и ПАК.
-
Изменено отображаемое имя значка отряда Strix Raiders.
-
Сокращено название модели НАТО Traverser Mark 2 в меню настройки техники.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ:
-
Логика поведения ботов переработана для исключения необоснованных повторных возрождений.
REDSEC
ИГРОК:
-
Исправлено управление в режиме наблюдения: теперь переключение между противниками осуществляется клавишами «Q» и «E», как и планировалось.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Устранено некорректное поведение камеры при пересадке на среднее место в бронетранспортере в режиме «Испытание».
-
Исправлена проблема с исчезновением модели марксманской винтовки (DMR) после возвращения игрока в строй из нокаутированного состояния.
-
Устранено визуальное пропадание оружия в меню настройки во время брифинга перед началом «Испытания».
Данный список изменений может корректироваться с учетом обратной связи от сообщества в процессе дальнейшей поддержки и развития игры. Мы стремимся максимально оперативно информировать наших игроков обо всех нововведениях.


