Обнадеживающий урожай (обновлено)

Прокомментировать Просмотры: 1

Обнадеживающий урожай (обновлено)

Всем привет! Вот и пролетела еще одна неделя.

С радостью делюсь с вами свежими новостями о том, над чем сейчас трудится команда inZOI. На этот раз забот было действительно много. В частности, мы уделили уйму времени доработке старых систем, созданных еще в прошлом году, которые казались сырыми или незавершенными, чтобы довести их до ума.

В последнее время мы серьезно сосредоточились на улучшении системы младенцев. Раньше у малышей и взрослых использовались совершенно разные архитектуры, что порождало массу багов и сильно ограничивало возможности проявления их индивидуальности. Теперь же мы интегрировали младенцев в ту же базовую структуру, что и взрослых персонажей.

Благодаря этому подросшие карапузы, обнаружив свободную детскую кроватку, смогут самостоятельно отправляться в нее спать. Как только ваш ребенок научится ходить, обязательно обустройте для него персональное спальное место — так он сможет отдыхать гораздо дольше и с большим комфортом.

Кроме того, мы внесли улучшения в систему генетики и семейные фото, хотя здесь наши возможности были ограничены технически. Главная загвоздка кроется в фундаментальном различии исходных данных лиц мужских и женских персонажей. Сейчас мы думаем над тем, не унифицировать ли эту базовую основу, чтобы черты лица передавались по наследству стабильно, невзирая на пол.

Мы также оптимизировали поведение транспорта: теперь, возвращаясь домой на машине, Зои доезжают до самого пункта назначения. Помимо этого, мы усовершенствовали логику автоматического переодевания персонажей в одежду, подходящую под конкретное место.

В нашем списке задач на этот месяц по-прежнему столько пунктов, что я немного переживаю, успеем ли мы выпустить апдейт в намеченные сроки. Как только точная дата релиза будет утверждена, я сразу же вам сообщу.

Сегодня в Корее отмечают «Ипчу» — традиционное наступление осени по лунному календарю 2026 года. По идее, это знаменует уход лета, однако за окном по-прежнему стоит знойная июльская погода.

Тем не менее, природа берет свое, и колосящиеся на полях злаки начинают приносить плоды. Надеюсь, проект inZOI тоже благополучно переживет это лето и продолжит расцветать дальше.

Увидимся на следующей неделе.

-Кджун

※ Визаульные материалы ищите в нашем Discord или на форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка


Ответы Кджуна на ваши комментарии

Всем привет.

В этот раз я хотел бы отойти от привычного формата множества мелких новостей и разобрать всего одну тему — смену гардероба.

В inZOI предусмотрены самые разные комплекты одежды для определенных занятий: пижамы, спортивная форма, пляжные наряды. Тем не менее, до сих пор алгоритмы переодевания Зои казались несколько размытыми. Поэтому сегодня я постараюсь изложить новые правила максимально просто и понятно.

Если говорить откровенно, раньше у нас не было единой концепции смены нарядов. Мы латали дыры по мере поступления проблем, что порой приводило к казусам. Например, начав тренировку в спортзале, персонаж должен сохранять спортивный вид до конца занятия, но какое-нибудь побочное действие могло внезапно сбить его наряд.

Чтобы искоренить подобные проблемы, мы полностью переработали логику смены одежды.

Зои станут переодеваться в зависимости от ситуации

Мы внедряем систему, при которой персонажи автоматически облачаются в подходящую по случаю одежду, а по окончании возвращаются к повседневному стилю. Эта функция появится в игре как экспериментальная.

Раньше, стоило Зои зайти в воду, как на них появлялся купальник, но стоило сделать шаг на сушу — и они тут же облачались в повседневное. Из-за этого возникали неловкие сценки, когда на пляже отдыхают люди, а ваш подопечный щеголяет в обычных брюках. Новая функция призвана сгладить подобные шероховатости.

Раньше правила зависели от локации и конкретного действия, из-за чего Зои то и дело щеголяли в неподходящем виде.

Теперь все эти стандарты приведены к единому знаменателю.

Давайте проследим за обычным днем одного из Зои.

Утром персонаж просыпается в той самой пижаме, в которой ложился спать. Само пробуждение не заставляет его тут же переодеваться: он вполне может попить воды или поглазеть в окно в пижаме. И лишь приняв утренний душ, он наконец облачается в повседневные вещи.

Конкретный повседневный комплект выбирается исходя из погодных условий. Повседневная, летняя и зимняя одежда теперь объединены в общую категорию. В жару и зной персонаж наденет легкие летние вещи, в умеренную погоду предпочтет стандартный комплект, а в холода — утеплится в зимний.

С этого момента, говоря о «возвращении к повседневной одежде», я буду подразумевать выбор подходящего комплекта из этой категории.

Одевшись по погоде, наш Зои отправляется в спортзал.

Как только его нога ступает на территорию клуба, он переодевается в спортивную форму. В ней он занимается все время пребывания там, а покидая территорию зала, вновь облачается в повседневное.

Во второй половине дня герой решает заглянуть на бассейн.

Прибыв на место, он облачается в плавки или купальник. Даже закончив плавать и отдыхая на шезлонге, он остается в пляжном убранстве. Переодевание в обычную одежду произойдет только тогда, когда он покинет зону бассейна.

Короче говоря:

Пока Зои находится в определенной локации, он носит соответствующий случаю наряд. Как только он уходит — возвращается к повседневному стилю.

Этот процесс запускается при выходе с участка или начале перемещения: по дороге домой, на работу, при путешествии через карту мира или входе в интерьер здания.

А ночью, отправляясь в постель, персонаж снова переодевается в пижаму.

На этом суточный цикл замыкается.

Без исключений не обошлось

Занимаясь спортом у себя дома, Зои переодеваться не будут.

Если персонаж делает йогу или качает железо в стенах родного дома, на нем останется та одежда, в которой он находился до этого. Мы сделали это исключение, чтобы постоянное переодевание внутри жилых комнат не раздражало игроков.

Персонажи, находящиеся под вашим непосредственным контролем, ведут себя немного иначе.

Управляемый вручную Зои не станет менять наряд лишь потому, что оказался на определенном участке. Иначе он бы натягивал плавки каждый раз, когда просто проходит мимо пляжа или заглянул в общественный туалет у бассейна.

Вместо этого такие персонажи переоденутся ровно в тот момент, когда вы инициируете целевое действие — например, начнете плавать или тренироваться. Наряд не изменится просто от того, что вы водите героя с помощью WASD-клавиш.

Что делать, если автоматика вам не по душе

Мы предусмотрели пару полезных тумблеров.

Если вы хотите ограничить лишь конкретного сима, достаточно отключить параметр «Использовать ситуативные наряды» в настройках его самостоятельности.

Если же вы желаете полностью отключить механику для всей игры целиком, деактивируйте пункт «Автоматическая смена одежды по ситуации» в меню Настройки → Экспериментальные функции.

Индивидуальные настройки персонажа всегда имеют приоритет. Если для конкретного Зои эта опция выключена, он продолжит игнорировать авто-переодевание даже при активной глобальной функции.

Отключение экспериментальной функции вернет всех персонажей к их базовым нарядам, а игра вернется к привычному поведению гардероба.

Новая функция по умолчанию включена и имеет статус экспериментальной.

Что останется неизменным

Школьная форма и рабочая униформа никак не подпадают под эти нововведения.

Они продолжат работать по старой схеме: Зои переоденутся в форму к началу занятий и в спецодежду — перед отправкой на смену.

Разумеется, вы по-прежнему сможете вручную менять гардероб через шкаф или меню персонажа, как и раньше.

Костюмы и Редактор персонажа также функционируют в прежнем режиме.

Заключение

Поскольку эта функция имеет статус экспериментальной, ваши отзывы на основе реального игрового опыта будут бесценны для ее дальнейшей полировки.

Если вы заметите странности в поведении или столкнетесь с моментами в духе «лучше бы он здесь не переодевался», обязательно поделитесь своими впечатлениями.

Мы продолжим совершенствовать систему, опираясь на ваш фидбек.

Скоро вернусь с порцией новых новостей о разработке.

Спасибо за внимание!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов