Новая информация о выходе inZOI на PlayStation 5

Новая информация о выходе inZOI на PlayStation 5

Новая информация о выходе inZOI на PlayStation 5

Всем привет!

Сегодня я наконец готов поднять тему, которую многие из вас ждали — разработку консольной версии inZOI.

Путь к этому моменту был долгим, но теперь мы можем поделиться планами, нашими целями и, что самое важное, более точными сроками выхода inZOI на PlayStation 5. Сначала я обозначу временные рамки, а затем поясню, почему мы скорректировали наш график.

Мы планируем выпустить inZOI на PlayStation 5 в первой половине 2027 года.

Для ПК-версии мы выбрали формат раннего доступа. Это было осознанное решение: такой подход позволяет нам напрямую взаимодействовать с сообществом, оперативно реагировать на ваши отзывы и вместе улучшать игру. Этот цикл «разработка — обратная связь» стал фундаментом, на котором строится inZOI.

Изначально мы хотели применить ту же модель к консолям. Однако, глубже изучив консольный рынок, мы поняли, что ожидания игроков здесь иные. Владельцы приставок привыкли получать качественный, целостный и отполированный продукт с самого первого дня без серьезных технических неполадок.

Приняв это во внимание, мы решили изменить подход к разработке версии для PS5. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы довести каждый аспект игры до совершенства еще до релиза.

Мы работаем над переносом наших масштабных, детализированных городов с автономными жителями на консольное «железо», тщательно оптимизируя производительность под фиксированные параметры системы. Кроме того, мы адаптируем управление под контроллер DualSense, отказываясь от схемы «клавиатура + мышь», и учитываем особенности игры на больших экранах, когда игрок находится на расстоянии от телевизора.

Мы не хотим просто перенести ПК-версию на консоли «один в один».

Наша цель — сделать так, чтобы игра ощущалась естественной и родной для консольной платформы. Помимо плавной работы, мы переосмысливаем интерфейс, структуру меню и элементы управления, чтобы пользователям PS5 было максимально комфортно.

Главное, чего мы хотим добиться — чтобы даже базовая версия inZOI воспринималась как завершенный и самодостаточный опыт.

Это амбициозная задача, и мы приложим все усилия, чтобы оправдать ваши ожидания к первой половине 2027 года. Из-за специфики такого подхода мы вряд ли сможем провести масштабное публичное бета-тестирование на консолях, и я понимаю, что кого-то это может разочаровать. Тем не менее, наша философия развития вместе с игроками доказала свою эффективность, поэтому мы все равно хотим вовлечь сообщество — особенно консольных игроков — в процесс создания игры.

В ближайшее время мы подготовим видеоролики, где покажем, как адаптируются различные механики inZOI под управление геймпадом и большие экраны. Посмотрев их, вы сможете поделиться своим мнением: что вам нравится, что стоит доработать и какой опыт, по вашему мнению, будет лучшим для консолей. Мы собираемся организовать сбор отзывов через Discord или другие площадки.

А пока расскажите: чего вы больше всего ждете от inZOI на PlayStation 5?

  • Вы хотите увидеть эксклюзивные возможности, свойственные только консолям?

  • Или же вам нужен тот же опыт, что и на ПК, но в удобном формате PS5?

  • Что для вас в первую очередь определяет комфортную игру на приставке?

Делитесь своими мыслями в комментариях. Мы внимательно изучим все отзывы и постараемся учесть их в разработке. Мы продолжим это обсуждение, когда опубликуем то самое демонстрационное видео.

Благодарим вас за терпение. Мы делаем всё возможное, чтобы создать игру, которая будет ощущаться цельной, отполированной и по-настоящему увлекательной для каждого консольного игрока.

Желаю всем отличных выходных, увидимся в комментариях на следующей неделе!

— Kjun

※ Видео доступно в нашем Discord и на форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка

Источник