Никакого «Золотого века» BioWare никогда не было. Продюсер Dragon Age раскрыл секрет магии BioWare
До Dragon Age Inquisition и Anthem команда BioWare была известна тем, что оперативно выпускала игры, которые оценивали достаточно высоко
Некоторые поклонники BioWare называют «Золотым веком» студии период с релиза оригинальной Mass Effect в 2007 по 2014 год, когда представили Dragon Age: Inquisition. Это связано с тем, как активно BioWare стабильно и оперативно выдавала игры, которые высоко оценивали.
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) высказался по поводу данного мифа. На самом деле, это никакая не «магия BioWare», а во многом заслуга грамотного менеджмента.
После выпуска первой Mass Effect прошло 2 года и в ноябре 2009 появилась Dragon Age Origins. Спустя пару месяцев выпустили Mass Effect 2. Весной следующего года выпустили Dragon Age 2, через год вышла Mass Effect 3.
Складывается впечатление, что BioWare очень быстро делала игры в тот период. Однако, это не так. Например, работа над Mass Effect 1 началась после релиза Star Wars Knights of the Old Republic и длилась почти 4,5 года. На первую Dragon Age потратили более 7 лет.
За это время в BioWare успели не только сделать сами игры, но и продумать игровые вселенные. Получилась база для последующих сиквелов, что позволяло ускорить процесс. Можно было использовать наработки первых частей, готовые ассеты.
Небольшое окно между релизом Dragon Age Origins и Mass Effect 2 обусловлено внутренними проблемами. Например, Electronic Arts хотелось выпустить DAO на консоли, что привело к задержке выпуска.
Получается, что «Золотой век» BioWare на самом деле не магия, а просто демонстрация того, как можно при грамотном управлении и подготовке оперативно выпускать сиквелы, которые основываются на наработках предыдущих игр. Сложность в том, что для подобного необходимо создать крепкую основу (самую первую часть).

Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях