Неделя перед обновлением (Обновлено)

Прокомментировать Просмотры: 0

Неделя перед обновлением (Обновлено)

Всем привет! Пятница снова пролетела как одно мгновение.

На этой неделе мы наконец завершили сборку билда, а значит, я готов поделиться с вами графиком выхода обновления. Прошу прощения за то, что заставил вас томиться в ожидании.

Релиз патча назначен на 3 сентября (четверг) в 6:00 по всемирному координированному времени (UTC).

Оглядываясь на последние два месяца, могу сказать, что мы работали в бешеном темпе. И всё же, когда приходит время демонстрировать результаты, я неизменно зацикливаюсь на том, что можно было сделать лучше. Тем не менее, изучая список изменений, вы, пожалуй, удивитесь тому, как много аспектов было переработано и улучшено. Пусть я несовершенен, но знайте: я всегда выкладываюсь наотмашь и делаю всё зависящее от меня.

В этот раз колоссальные усилия были брошены на доработку фундаментальных игровых механик. Мы усовершенствовали систему автономного поведения: теперь зои действуют гораздо осмысленнее в зависимости от контекста, а их базовые потребности — такие как сон и утоление голода — удовлетворяются естественным образом. Кроме того, зои теперь садятся за один стол с близкими людьми. (Если поначалу они ведут себя немного неловко и рассаживаются порознь, проявите чуточку терпения — им просто нужно стать ближе друг к другу). Обладатели личного транспорта будут самостоятельно садиться в машины и отправляться по своим делам.

Однако есть и ложка дегтя: мы не успели полностью внедрить систему заведений, которую анонсировали в прошлый раз. Полный цикл — когда посетители приходят, занимают места за столом, едят, расплачиваются и уходят, а владельцы бизнеса не занимают чужие места ради трапезы — будет готов в виде прототипа уже на следующей неделе, но, к сожалению, в этот билд он не вошел.

Мне безумно хотелось потратить еще немного времени на полировку этой функции, но жесткие рамки расписания этого не позволили. Эта мысль не дает мне покоя, поэтому мы продолжаем трудиться даже сейчас в надежде выпустить этот функционал с хотфиксом, если представится такая возможность. После полного переосмысления всей логики самостоятельного поведения особенно горько осознавать, что этот элемент пока остается за кадром.

Пожалуй, наша жизнь соткана из подобных мелких сожалений. Это как возвращаться домой после тяжелейшего экзамена, к которому готовился всю ночь, и с ужасом осознавать, что ошибся в элементарном вопросе. Или прощаться со старым другом после долгих лет разлуки и уже по дороге домой думать: «Черт, надо было сказать совсем другое».

Как бы сильно мы ни старались, внутри всё равно остается крошечная пустота. Создание inZOI отчасти вызывает схожие эмоции. Есть вещи, которые изначально стоило сделать иначе, и лишь теперь мы наконец закрываем эти давние «хвосты».

И всё же, благодаря тому, что вы так тепло принимаете наши недочеты и оказываете столь мощную поддержку, у нас появляются силы не опускать руки и двигаться дальше.

Я от всего сердца благодарю каждого из вас.

Желаю вам уютных, умиротворенных и наполненных теплом выходных.

— Kjun

※ Видеоматериалы вы можете найти в нашем Discord или на форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка


Комментарии Kjun на ваши отзывы

Всем привет,

Август подошел к концу. У нас в Корее лето постепенно сдает свои позиции.

Мы заканчиваем последние приготовления к завтрашнему релизу, поэтому сегодня я буду краток. Более подробной информацией поделюсь на следующей неделе.

Спасибо за бурные обсуждения ресторанов и ваши отзывы. Поскольку мы внедряем эту механику впервые, не обошлось без шероховатостей: в частности, мы уже оперативно решаем проблему с тем, что зои покидают свои места, и постараемся исправить это в ближайшее время. Мы также услышали ваши пожелания касательно расширения меню — добавления закусок и разнообразных десертов — и обязательно передадим это профильной команде.

С большим интересом изучаю ролики и посты, которые вы публикуете, экспериментируя с DLSS 5. Поистине поразительно, насколько сильно эта технология преображает визуальную составляющую.

Что касается звукового сопровождения, вы справедливо отметили, что фоновая музыка, передающая эмоции, начинает воспроизводиться заново при каждом переключении между персонажами. Мы внимательно изучим ваши замечания и постараемся как можно быстрее исправить то, что поддается корректировке.

Надеюсь, обновление придется вам по душе.

Спасибо вам.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов