На проходящей в Сиэтле конференции PAX West 2018 студия BioWare провела специальный брифинг для журналистов, во время которого наконец-то раскрыла подробности сюжета и мира игры. А заодно и новым трейлером поделилась.
Мир вокруг вас будет постоянно меняться. Узнать о нем больше вы сможете через Агентов. Каждый из них — проработанная личность. Разработчики хотят сделать из общения с персонажами своеобразный сервис. Даже когда вы закончите игру, то у вас все равно останется возможность беседовать с ключевыми героями. Со временем у них будут появляться новые строки диалогов, новые ситуации и прочее. Получается, что даже после завершения сюжетной линии ваши Агенты смогут открыть вам что-то новое. Отдельно отметили, что речь не идет о DLC — игрок будет словно находиться в постоянном «потоке» развития характеров окружающих.

Никуда не денутся фирменный ролевой отыгрыш и диалоги студии, пускай они и претерпят некоторые изменения. На исход отдельных миссий никак повлиять нельзя, они будут прописаны заранее. Последствия выборов иногда заметны не сразу, зато в будущем вы узнаете о них из общего контекста игры. Общение с персонажами поможет им выбрать направление развития. Однако в диалогах всегда будет только два выбора за раз, не больше.

В местный аналог кодекса будет заноситься информация о всех персонажах, местах и важных понятиях. Именно он поможет лучше узнать предысторию напарников. А их постарались сделать разнообразными во всех отношениях, чтобы каждый игрок нашел себе кого-то по душе. Все интриги и личные отношения развиваются внутри форта Тарсис.
В истории постарались отойти от концепции «избранного», которой должен спасти мир. Повествование от этого должно стать ближе каждому игроку. В качестве примера была приведена Final Fantasy XIV, в которой обычные путешественники и воины находят приключения разного рода. BioWare пытается перенять и подход к повествованию из MMORPG от Square Enix, которое подает сюжет небольшими, но содержательными кусками, да и концентрируется больше на личных отношениях. Главный девиз игры: «Наш мир, моя история».

Все диалоги показываются от первого лица, чтобы избежать проблемы «говорящих голов», свойственной некоторым ролевым играм. Также разработчики хотят, чтобы каждый игрок мог самостоятельно принимать решения. Потому и миры у разных героев, даже если они играют вместе, могут отличаться.
Кстати, о мире. В игре появится режим свободного исследования. Благодаря нему вы вдоволь сможете налюбоваться на красивейшие локации и найти могущественные артефакты, которые помогут вам защитить Гимн, источник безопасности людей.
Новый сюжетный трейлер доступен ниже.
Выход Anthem запланирован на 22 февраля 2019 года. После брифинга BioWare стало понятнее, чем еще можно будет заняться после открытого финала игры.
Материал обновляется

Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно