Marvel Tōkon Fighting Souls est le fruit d’une coopération entre Marvel, PlayStation et le studio japonais Arc System Works. Si ce nom ne vous dit rien, vous connaissez sans doute leurs franchises : Guilty Gear, BlazBlue et, plus récemment, l’excellent Dragon Ball FighterZ (2018). C’est précisément cette maîtrise — alliant spectacle visuel et gameplay accessible mais technique — qui a convaincu Marvel et Sony de leur confier ce projet de versus fighting. J’ai pu essayer le jeu lors de l’EVO France qui s’est tenu à Nice le week-end du 10–12 octobre 2025 ; voici mon ressenti et ce qu’il faut attendre de cette production prévue en 2026 sur PS5 et PC.
Impressions depuis l’EVO France (Nice, 10–12 octobre 2025)
L’EVO est la référence mondiale du versus fighting depuis sa création aux États-Unis en 2002, et la version française de 2025 ne déroge pas à la règle : ambiance électrique, line-up de compétitions de haut niveau et démonstrations techniques. Outre Marvel Tōkon Fighting Souls, on pouvait d’ailleurs tâter le 2XKO de Riot Games, une proposition VS Fighting inspirée de l’univers de League of Legends. Mais revenons à Arc System Works : après 21 ans de collaboration entre Marvel et Capcom, la licence change de mains — un signal fort qui illustre la confiance portée au studio japonais et sa capacité à renouveler le genre.

Une identité visuelle hybride et assumée
Le parti pris artistique de Marvel Tōkon Fighting Souls mélange clairement deux cultures : l’esthétique des comics américains et l’influence des animés japonais. Le résultat est immédiatement identifiable — un rendu proche du « japanimation » où Iron Man prend parfois des airs de robot à la Gundam, Star-Lord présente un masque plus détaillé, et Ms. Marvel adopte des traits manga avec une expressivité exacerbée. Le choix d’utiliser les doublages japonais renforce encore cette immersion trans-culturelle.
Mais le jeu n’oublie pas ses racines : de nombreuses mises en scène rappellent les cases de bande dessinée, avec des couleurs saturées et des onomatopées visuelles qui dynamisent les combats. Cette hybridation esthétique fonctionne très bien et donne au titre une forte personnalité dès les premières secondes.

Un parti pris gameplay : le 4v4 comme rupture
Là où le titre surprend, c’est dans sa structure d’équipe : Marvel Tōkon Fighting Souls mise sur un format 4v4 inédit dans les jeux de versus fighting. Si des formats 2v2 ou 3v3 ont déjà été explorés, la constitution d’équipes de quatre personnages apporte une nouvelle dimension stratégique et spectacle de crossover propre à l’univers Marvel.
Selon les développeurs interrogés à l’EVO France, le choix était en partie motivé par la volonté d’innover — « personne ne l’avait encore fait » — mais aussi par l’envie de recréer la sensation d’un affrontement épique entre équipes d’un roster étendu. Le système vise à favoriser la coordination : le joueur contrôle un personnage principal tandis que ses alliés interviennent en soutien, avec des enchaînements d’assists et des synergies d’équipe qui rappellent parfois les combos tag de Dragon Ball FighterZ.
En pratique, le jeu parvient à concilier accessibilité et profondeur : des auto-combos facilitent l’exécution d’enchaînements spectaculaires pour les débutants, tandis que des mécaniques avancées offrent aux compétiteurs un terrain d’expression technique.

Mécaniques et gestion d’équipe
Le système de combat repose sur une unique barre de vie partagée entre les quatre membres de l’équipe. Le déroulé d’un match est destiné à évoluer : le premier round peut démarrer en 2v2, des actions spécifiques — comme projeter un adversaire pour déclencher une transition de décor — permettent de faire intervenir les autres coéquipiers. Lorsqu’une équipe est au complet, certaines jauges atteignent leur maximum et débloquent des attaques d’ensemble.
- Jauge de santé : partagée par l’ensemble de l’équipe.
- Jauge d’assemblage : consacrée aux mécaniques d’assist et aux enchaînements d’équipe.
- Jauge de skill : individuelle au personnage principal, pour déclencher Super Attaques et ultimes.
En termes de mobilité et de sensations, le titre conserve des éléments classiques des jeux de baston aériens — doubles sauts, ruées, juggles abondants — mais enrichit le tout avec des outils défensifs et de contre plus techniques. Parmi elles : le Crossover (permettre l’intervention d’un allié pendant la garde), le Crossover Reflect (contre direct d’assists) et le Perfect Reflect, exigeant un timing précis pour contrer parfaitement les assist adverses. Ces mécanismes redéfinissent la gestion d’équipe en combat et promettent de nombreux mindgames.

Roster annoncé et lancement
Parmi les premiers personnages dévoilés figurent Captain America, Iron Man, Spider-Man, Storm, Star-Lord, Doctor Doom, Ms. Marvel et Ghost Rider — chacun proposant un style de jeu distinct. Les développeurs sont restés évasifs sur la taille finale du roster et sur une date précise, se contentant d’annoncer une sortie prévue pour 2026 sur PS5 et PC.
Entre une direction artistique audacieuse, un gameplay qui cherche l’équilibre entre accessibilité et exigence, et une approche d’équipe inédite, Marvel Tōkon Fighting Souls a le potentiel pour devenir le successeur spirituel de Marvel vs. Capcom, à condition que les prochaines annonces confirment l’ampleur du casting et le suivi compétitif.


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