Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен выступил на конференции Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference, где в очередной раз высказался о закрытии студии Visceral Games.
Во-первых, Йоргенсен отметил, что за последние пять или шесть лет студия значительно уменьшилась в размерах до 80 сотрудников. Именно поэтому ей на помощь пришлось позвать студии EA Vancouver и Motive.
Во-вторых, по словам финансового директора EA, разработчики пытались сделать игру, которая «по-настоящему вывела бы геймплей на новый уровень». Однако после неоднократных встреч с представителями EA игра по «Звездным войнам» продолжала выглядеть «еще более линейной, что люди сейчас любят не так сильно, как пять или десять лет назад».
В итоге издатель пришел к заключению, что не сможет возместить затраты на создание игры, поэтому принял решение распустить студию. По словам Йоргенсена, закрытие студии было экономическим решением, а большая часть бывших сотрудников Visceral теперь работает над другими проектами EA.
Также финансовый директор отметил, что компания старается проводить такого рода операции как можно раньше, чтобы не затягивать разработку, но на этот раз они зашли немного дальше.
Больше по теме
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition
По «Бегущему по лезвию» могут выпустить AAA-игру — владельцы франшизы уже ведут переговоры
Показаны первые кадры Planeswalker — ответа Netflix на «Аркейн» по Magic: The Gathering
У The Blood of Dawnwalker появится полноценное продолжение
Sideshow Collectibles начала принимать предзаказы на статую Астариона из Baldur’s Gate 3
Вакансия CD Projekt Red дала повод для догадок о сроках выхода The Witcher IV
Авторы Yakuza готовят масштабное приключение Stranger Than Heaven, которое удивит продолжительностью