Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен выступил на конференции Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference, где в очередной раз высказался о закрытии студии Visceral Games.
Во-первых, Йоргенсен отметил, что за последние пять или шесть лет студия значительно уменьшилась в размерах до 80 сотрудников. Именно поэтому ей на помощь пришлось позвать студии EA Vancouver и Motive.
Во-вторых, по словам финансового директора EA, разработчики пытались сделать игру, которая «по-настоящему вывела бы геймплей на новый уровень». Однако после неоднократных встреч с представителями EA игра по «Звездным войнам» продолжала выглядеть «еще более линейной, что люди сейчас любят не так сильно, как пять или десять лет назад».
В итоге издатель пришел к заключению, что не сможет возместить затраты на создание игры, поэтому принял решение распустить студию. По словам Йоргенсена, закрытие студии было экономическим решением, а большая часть бывших сотрудников Visceral теперь работает над другими проектами EA.
Также финансовый директор отметил, что компания старается проводить такого рода операции как можно раньше, чтобы не затягивать разработку, но на этот раз они зашли немного дальше.
Больше по теме
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2