За месяц до выхода Star Wars Battlefront II (2017) СМИ и игроки раскритиковали систему микротранзакций и лута игры, которые якобы превратили ее в «pay-to-win».
Позже разработчики заявили, что изменят систему прокачки к релизу игры, но пользователи обнаружили, что, например, на открытие одного героя придется потратить в игре около 40 часов.
Тогда Electronic Arts и DICE пошли на уступки и снизили все цены на 75%, а потом и вовсе отключили микротранзакции в Battlefront 2.
Недовольство фанатов, конечно же, привлекло внимание Lucasfilm, которой владеет Disney. Компания опубликовала заявление, поддержав отключение микротранзакций.
«Звездные войны» всегда были о фанатах. Battlefront это или очередной фильм, фанаты всегда на первом месте. Именно поэтому мы поддерживаем решение EA убрать внутриигровые покупки из-за волнений фанатов.
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Второй сезон сериала «Подноготная» с Итаном Хоуком выйдет в конкретную дату
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Критики в восторге от «Хитрого Койота»
Disney+ отказался от выпуска сериала про «Могучих рейнджеров»
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Раскрыта причина отказа Мэттью Макконахи от роли в сериале «Одни из нас»