Каждая новая часть FIFA (EAFC) становится все более веселой
Я с детства люблю футбол и видеоигры. Естественно, я играю в фифу. Немного, но хорошо. С появлением онлайна отложил режим карьеры и сосредоточился исключительно на нагибании живых соперников. Правда порой нагибали и меня, но по-другому и не бывает.
Но в этом году все изменилось. Я окончательно отказалась от всех онлайн игр и сосредоточился на синглах. Не планировал покупать фифу в этому году, но попробовав на свою голову в тестовой версии режим карьеры так увлекся, что бросить клуб, уже ставший родным, не смог и выложил 6000р.
Наиграл около 30 часов. На мировом уровне сложности (не самый высокий), были победы и поражение. Мотивации и челленджа хватало, хоть и ощущалось, что компьютер порой себе явно подыгрывает. Но последнее время началось нечто несусветное и я принял решение удалить это совершенно неадекватное и криво отбалансированное дерьмо.
Если вкратце, на каждый матч у фифы есть свой «сценарий». Сделано это, чтобы вам не было скучно и однообразно играть с компьютером. Иногда искусственный интеллект играет от обороны, иногда наоборот и так далее, но есть «сценарии» совершенно иного типа.
Например, сценарий Плей-офф еврокубков – срабатывает буквально через матч. Сначала соперник дает забить себе несколько голов. У вас получается буквально все: ваши игроки бьют и пасуют как надо, выигрывают единоборства и в целом ведут себя адекватно. Но затем, скрипты начинают вращать колесо безумия, и игра переворачивается. Ощущения контроля над игрой убегает с поля, твои игроки вынимают мозг, снимают бутсы и расступаются перед атакующими силами соперника. И тебе начинают залетать голы. Остановить это невозможно. Затем буря утихает и тебе дают отыграться. В паре матчей мне это удалось, в другом я проиграл. И вот здесь приходит понимание того, что не удачные трансферы и настройки тактики влияют на исход матча, а просто «воля всевышнего». Если фифа позволит тебе победить, ты победишь. Конечно, можно выбрать другой уровень сложности, но там я буду побеждать в 99% матчей. Страшно представить, что происходит на уровне сложности выше…
Это грустно, так как сам по себе игровой процесс крайне приятен. «Сценарии» матчей идея сама по себе не такая плохая, но подобное должно происходит естественным образом. Да и зачем бесить и испытывать терпение игроков, зашедших в режим карьеры…Как там говорят с соулсах – честная сложность. Все зависит от тебя. И в итоге игра, где есть большое поле для экспериментов и комбинаций превращается в жалкий заскриптованный кусок говна.
Всем спасибо. Сейчас я прохожу, спасибо подписке на ps, the callisto protocol и очень доволен. Конечно, не шедевр, но вещь очень сочная. На очереди, спасибо уже подписке бокса, dead space remake.
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities