Каждая

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их…
Читать дальше

Каждая новая часть FIFA (EAFC) становится все более веселой

Я с детства люблю футбол и видеоигры. Естественно, я играю в фифу. Немного, но хорошо. С появлением онлайна отложил режим карьеры и сосредоточился исключительно на нагибании живых соперников. Правда порой нагибали и меня, но по-другому и не бывает. Но в…
Читать дальше

«Каждая мельчайшая частица меня обождает рассказать вам всё о своей следующей игре», говорит Питер Молиньё

Создатель Fable и Black & White пытается не завышать ожидания игроков — с переменным успехом. О пока что не анонсированной игре своей студии 22Cans Молиньё рассказал в интервью изданию Gamereactor. Перед этим геймдизайнер отметил, что ему не хотелось бы повторять…
Читать дальше