Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

Каждая

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

Игры

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создавать. А в конце организуем круглый стол и поговорим о будущем и перспективах моддинга....

Каждая новая часть FIFA (EAFC) становится все более веселой

Игры

Я с детства люблю футбол и видеоигры. Естественно, я играю в фифу. Немного, но хорошо. С появлением онлайна отложил режим карьеры и сосредоточился исключительно на нагибании живых соперников. Правда порой нагибали и меня, но по-другому и не бывает. Но в этом году все изменилось. Я окончательно отказалась от всех онлайн игр и сосредоточился на синглах....

«Каждая мельчайшая частица меня обождает рассказать вам всё о своей следующей игре», говорит Питер Молиньё

Игры

Создатель Fable и Black & White пытается не завышать ожидания игроков — с переменным успехом. О пока что не анонсированной игре своей студии 22Cans Молиньё рассказал в интервью изданию Gamereactor. Перед этим геймдизайнер отметил, что ему не хотелось бы повторять собственных ошибок и раньше времени раскрывать детали об особенностях проекта, которым он занимается. В случае...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов