«Каждая мельчайшая частица меня обождает рассказать вам всё о своей следующей игре», говорит Питер Молиньё
Создатель Fable и Black & White пытается не завышать ожидания игроков — с переменным успехом.
О пока что не анонсированной игре своей студии 22Cans Молиньё рассказал в интервью изданию Gamereactor. Перед этим геймдизайнер отметил, что ему не хотелось бы повторять собственных ошибок и раньше времени раскрывать детали об особенностях проекта, которым он занимается.
В случае с Fable, «симулятором бога» Godus и рядом других игр разработчика, многие игроки оставались разочарованными или просто обращали внимание на то, как отличалась итоговая версия от обещаний Молиньё. Поэтому впредь он хочет быть осторожнее в своих словах.
В своё время я просто начинал рассказывать вам про всю игру, обо всех особенностях её дизайна и о том, почему это будет самая блестящая игра в мире.
Люди слушали меня, и в итоге это их только раздражало и злило. Так что делать так я больше не стану.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Правда, геймдизайнер не сдержался и упомянул, что в настоящее время его студия трудится над некой механикой, которая раньше не появлялась в видеоиграх. О чём именно речь, он говорить отказался, но отметил, что грядущая игра будет ближе к ранним работам Lionhead Studios.
Но мне кажется, что мы наткнулись на что-то стоящее. Думаю, что это будет механика, которую ещё не видели в играх. И мы пытаемся встроить эту самую механику в мир, в окружение, уже знакомое людям — за счёт чего оно будет ощущаться совсем иначе.
Да, я говорю загадками, потому что не хочу раскрывать вам, какой будет эта игра. Но она будет во многом похожа на Fable, Black & White, Dungeon Keeper — что-то в таком духе.
Питер Молиньё, геймдизайнер
22Cans занимается проектом уже несколько лет. Молиньё подчеркнул, что его команда сосредоточена на версиях для ПК и консолей, и мобильные платформы пока не рассматривает, хотя практически все предыдущие игры cтудии вышли на iOS и Android.
Я не говорю, что мы никогда не выпустим её на мобильных устройствах, но для нас главное — ПК и консоли, потому что нам нужны их мощности.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Хотя журналисты и задали разработчику несколько вопросов в попытке узнать об этой пока что безымянной игре побольше, тот всё-таки решил держать детали в секрете.
Меня, конечно, тянет рассказать вам о ней или даже включить ролик, что мы показывали на питчинге… Но это ничем хорошим не кончится, я так всё всем растреплю.
Могу сказать вот что: во-первых, это первая игра со времён Black & White, для которой я пишу код. Уже это делает её для меня очень особенной. И во-вторых, этот проект постоянно развивается, над идеями для него мы начали работать почти пять лет назад. Так что эта игра очень и очень близка моему сердцу.
Каждая частичка меня хочет рассказать вам о ней всё. Но это было бы глупо.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Питер Молиньё известен прежде всего как один из ведущих дизайнеров в студиях Bullfrog (Dungeon Keeper, Populous) и Lionhead (Fable, Black & White, The Movies). Свою собственную независимую студию 22Cans он основал в 2012 году. В 2022-м компания выпустила собственную блокчейн-игру Legacy, однако со следующим проектом студии она не связана.
Ueni Trading повторно откроет предзаказ на часы по мотивам Code Vein II 26 октября
Shadow of the Tomb Raider неожиданно появилась на Switch 2, и теперь на консоли можно сыграть во всю трилогию
Бывший продюсер объяснил, почему EA может продать Mass Effect после закрытия BioWare
Вышел трейлер ретро-RPG Final Fantasy Resonance от Square Enix
Модель показала косплей Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3, жрицы богини тьмы Шар
Xbox запустила тестирование платных пакетов времени для облачного гейминга
PlayStation 6 обойдется дешевле Project Helix на $200 по стоимости компонентов, считает инсайдер