Создатель Fable и Black & White пытается не завышать ожидания игроков — с переменным успехом.
О пока что не анонсированной игре своей студии 22Cans Молиньё рассказал в интервью изданию Gamereactor. Перед этим геймдизайнер отметил, что ему не хотелось бы повторять собственных ошибок и раньше времени раскрывать детали об особенностях проекта, которым он занимается.
В случае с Fable, «симулятором бога» Godus и рядом других игр разработчика, многие игроки оставались разочарованными или просто обращали внимание на то, как отличалась итоговая версия от обещаний Молиньё. Поэтому впредь он хочет быть осторожнее в своих словах.
В своё время я просто начинал рассказывать вам про всю игру, обо всех особенностях её дизайна и о том, почему это будет самая блестящая игра в мире.
Люди слушали меня, и в итоге это их только раздражало и злило. Так что делать так я больше не стану.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Правда, геймдизайнер не сдержался и упомянул, что в настоящее время его студия трудится над некой механикой, которая раньше не появлялась в видеоиграх. О чём именно речь, он говорить отказался, но отметил, что грядущая игра будет ближе к ранним работам Lionhead Studios.
Но мне кажется, что мы наткнулись на что-то стоящее. Думаю, что это будет механика, которую ещё не видели в играх. И мы пытаемся встроить эту самую механику в мир, в окружение, уже знакомое людям — за счёт чего оно будет ощущаться совсем иначе.
Да, я говорю загадками, потому что не хочу раскрывать вам, какой будет эта игра. Но она будет во многом похожа на Fable, Black & White, Dungeon Keeper — что-то в таком духе.
Питер Молиньё, геймдизайнер
22Cans занимается проектом уже несколько лет. Молиньё подчеркнул, что его команда сосредоточена на версиях для ПК и консолей, и мобильные платформы пока не рассматривает, хотя практически все предыдущие игры cтудии вышли на iOS и Android.
Я не говорю, что мы никогда не выпустим её на мобильных устройствах, но для нас главное — ПК и консоли, потому что нам нужны их мощности.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Хотя журналисты и задали разработчику несколько вопросов в попытке узнать об этой пока что безымянной игре побольше, тот всё-таки решил держать детали в секрете.
Меня, конечно, тянет рассказать вам о ней или даже включить ролик, что мы показывали на питчинге… Но это ничем хорошим не кончится, я так всё всем растреплю.
Могу сказать вот что: во-первых, это первая игра со времён Black & White, для которой я пишу код. Уже это делает её для меня очень особенной. И во-вторых, этот проект постоянно развивается, над идеями для него мы начали работать почти пять лет назад. Так что эта игра очень и очень близка моему сердцу.
Каждая частичка меня хочет рассказать вам о ней всё. Но это было бы глупо.
Питер Молиньё, геймдизайнер
Питер Молиньё известен прежде всего как один из ведущих дизайнеров в студиях Bullfrog (Dungeon Keeper, Populous) и Lionhead (Fable, Black & White, The Movies). Свою собственную независимую студию 22Cans он основал в 2012 году. В 2022-м компания выпустила собственную блокчейн-игру Legacy, однако со следующим проектом студии она не связана.