Как режиссер фильма по Metal Gear знакомил сценаристов с серией
Режиссер фильма «Конг: Остров черепа» и грядущей экранизации Metal Gear Джордан Вот-Робертс дал большое интервью Glixel, в котором рассказал о Хидео Кодзиме и своей безграничной любви к видеоиграм.
Для Вот-Робертса колонка Кодзимы про его «Конг: Остров Черепа» стала «одним из величайших моментов», связанных с этим фильмом. Личное общение с Кодзимой его тоже впечатлило.
Когда он говорит об играх, то делает это очень умно и глубоко, но когда начинаешь разговор о кино, то видишь, как он оживает.
Вот-Робертсу всего 32 года; он вырос с «Геймбоем», потому что родители не давали ему приобрести NES. Труднодоступность игр в детстве заставила его сильно ценить те из них, что попадали ему в руки. Поэтому, когда Вот-Робертсу предложили выбрать фильм, которым он хотел бы заняться, он потратил кучу времени и сил, чтобы добиться права снимать Metal Gear.
Я даже был в состоянии, когда мне было наплевать, пусть даже они украдут все мои идеи, лишь бы они пошли на пользу фильму. Я провел три месяца, составляя огромную книгу с разбором того, что такое Metal Gear, почему он важен, почему другие экранизации видеоигр не сработали, чем важен голос Кодзимы и в чем суть сюжета.
Также Вот-Робертс рассказал о подготовках к работе над экранизацией Metal Gear.
Я брал сценаристов, привозил их ко мне домой, запускал им первый Metal Gear, давал поиграть немного, чтобы они научились стелс-геймплею. Кто угодно ведь может запустить игру той эпохи и во всем разобраться. А после часика игры я запускал им Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и говорил «А вот этим все заканчивается. Вы видели самое начало, и за 30 лет вот куда нас это привело». Затем мы переходим к Metal Gear Solid на PlayStation. Угол камеры статичен, сложностей, как с The Phantom Pain, уже не возникает. Она работает с механиками с NES, но я им показываю ее, потому что первый час этой игры дает понять, почему эта серия так важна. Там сразу сильные катсцены, сразу геймплей, и люди быстро вникают. А потом я перехожу к Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Вот-Робертс вспомнил времена, когда всем хотелось видеть 80-часовые игры, но сейчас, когда у него так мало времени, он начал особенно ценить новаторские, оригинальные, короткие игры. Из недавних фаворитов он назвал Inside, Firewatch, Journey и Gone Home. А насчет давно волнующего всех вопроса у него давно заготовлен ответ:
Да когда люди даже просто сомневаются, являются ли игры искусством, я просто хочу на них посмотреть и сказать: «Идите на *** просто за этот вопрос».
Источник
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Фильм «Останься» М. Найта Шьямалана получил восторженные отзывы после премьеры
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Съемки третьего сезона «Уэнздей» подошли к концу
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм