Insomniac сократила Spider-Man 2 после того, как Sony выразила критику качества игры
Вспоминая один из моментов разработки Spider-Man 2, творческий директор Брайан Интихар рассказал о жаркой дискуссии с Sony после того, как были высказаны опасения по поводу качества игры.
«Мы поняли, что вторую половину игры мы не сможем пройти».
В то время как Insomniac реализовывала своё видение сюжета с участием Венома, Sony вмешалась и попросила команду внести изменения после того, как поняла, что уровень качества, ожидаемый от PlayStation, не соблюдается.
Интихар подтвердил, что Insomniac вырезала части игры, чтобы переставить контент:
«Я записывал, если мы вырежем эти вещи, как мы сможем соединить всё обратно».
Не так давно актёр Тони Тодд заявил, что большинство реплик, записанных им для Венома, не попали в финальную версию игры. Insomniac, скорее всего, вырезала из игры большую часть истории Венома.
Фанаты также критиковали последнюю часть игры из-за поспешного темпа и неудовлетворительной развязки. Это могло стать следствием изменений, внесенных на более поздних этапах разработки, что привело к худшей концовке, чем изначально планировала Insomniac.
Вырезанный контент вряд ли пропадёт. Эти части, скорее всего, войдут в спин-офф Venom, что подтверждено в недавней утечке.
Источник: iXBT.games

Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации
«Киберпанк: Бегущие по краю 2» вышел на Netflix
В сетевом шутере The Finals появились динамические комментарии во время матчей на основе ИИ
PS6 за $1000? Опрос выяснил, сколько игроков готовы платить за консоль
Для Directive 8020 вышло бесплатное обновление с онлайн-кооперативом на пятерых
BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза
Как удар беспилотников по «Яндексу» едва не погубил мою инди-игру