Insomniac урезала Spider-Man 2 после того, как Sony раскритиковала качество игры

Вспоминая один из моментов разработки Spider-Man 2, творческий директор Брайан Интихар рассказал о жаркой дискуссии с Sony после того, как были высказаны опасения по поводу качества игры.

«Мы поняли, что вторую половину игры мы не сможем пройти».

В то время как Insomniac реализовывала своё видение сюжета с участием Венома, Sony вмешалась и попросила команду внести изменения после того, как поняла, что уровень качества, ожидаемый от PlayStation, не соблюдается.

Интихар подтвердил, что Insomniac вырезала части игры, чтобы переставить контент:

«Я записывал, если мы вырежем эти вещи, как мы сможем соединить всё обратно».

Не так давно актёр Тони Тодд заявил, что большинство реплик, записанных им для Венома, не попали в финальную версию игры. Insomniac, скорее всего, вырезала из игры большую часть истории Венома.

Фанаты также критиковали последнюю часть игры из-за поспешного темпа и неудовлетворительной развязки. Это могло стать следствием изменений, внесенных на более поздних этапах разработки, что привело к худшей концовке, чем изначально планировала Insomniac.

Вырезанный контент вряд ли пропадёт. Эти части, скорее всего, войдут в спин-офф Venom, что подтверждено в недавней утечке.


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.