Икона прошлого в новом прочтении

ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ «ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГИ ГОЛМУД»

Карта «Железная дорога Голмуд», дебютировавшая в Battlefield 4, на момент релиза игры была самой масштабной локацией.

«Наши технологические возможности значительно выросли за последние 13 лет, — отмечает левел-дизайнер Лука Грепл-Мальмгрен. — Поскольку двое художников, работавших над оригинальной картой, по-прежнему в команде DICE, мы объединили усилия не только для того, чтобы воссоздать классику, но и реализовать идеи, которые технически были невыполнимы во времена Battlefield 4».

Оригинальный «Голмуд» запомнился игрокам обилием наземной и воздушной техники — от юрких багги и танков до вертолетов и истребителей. Однако главной особенностью был бронепоезд: в режиме «Захват» команда, контролирующая состав, направляла его к своей базе. Турели на вагонах служили эффективным средством обороны, а взрывчатка, разбросанная по карте, оставляла воронки, серьезно меняя ландшафт и затрудняя движение техники. В более камерных режимах центром притяжения становилась деревня: к финалу матча здания превращались в руины, лишая снайперов возможности безнаказанно удерживать крыши.

В Battlefield 6 обновленная версия карты бережно развивает эти механики, начиная с самого поезда. Состав стал длиннее, обзавелся новыми укрытиями, элементами для паркура и двумя локомотивами по краям. Важное геймплейное изменение: теперь поезд движется не к базе захватившей его стороны, а в сторону штаба противника.

«Мы пошли на этот шаг, потому что в Battlefield 4 поезд часто простаивал на одной стороне карты, не участвуя в активных боях, — поясняет Грепл-Мальмгрен. — Теперь захватить его стало проще, а владеющая им команда получает стратегическую точку для возрождения и возможность атаковать флаги, расположенные глубоко в тылу врага».

Воздушное пространство на этой карте стало самым обширным среди всех локаций Battlefield 6.

«Пилоты истребителей теперь могут лавировать между горными пиками, устраивая динамичные воздушные дуэли прямо над ледниками и в глубоких ущельях», — добавляет дизайнер.

Что касается наземных перемещений, ветераны помнят «ничейные земли» между ключевыми точками. Вдохновляясь опытом карты «Танковый шторм» из Battlefield 5, разработчики добавили каменные ограды, густую растительность и другие объекты для укрытия, которые помогут пехоте безопасно перемещаться без поддержки техники.

В конечном итоге каждая ключевая позиция стала уникальной и визуально обособленной: захват одного сектора больше не гарантирует автоматический контроль над всей картой.

Чтобы узнать больше об изменениях ключевых точек, ознакомиться с глобальными обновлениями и прочитать 9 профессиональных советов по тактике, переходите на ea.com.

Источник

Читайте также