Игры как искусство: мои размышления и согласие
неотъемлимой частью искусства, а скорее даже его отправной точкой, я считаю «Идею»
Когда кто-то захотел выразить свои мысли через абстрактное нечто. А остальные разглядели это нечто, и восхищаются изяществом абстракции
Есть и другой подход — передать знания, научить чему-то. Большинство игр используют лишь элементы, в отличие от полноценных симуляторов
Но ведь и тут есть идея, не так ли? Научить чему-то, или показать как что-то работает. Но почему? (Идея)
В игрострое, впрочем как и в любой другой сфере нашей жизни, очень мало идей. Копирование самих себя, или идей других — это не искусство. Лишь бабки
Плохо ли? Отнюдь. Но просто не искусство
Меня всегда поражают новости, как создавалась та или иная игра. То есть сперва придумывают локацию, время или эпоху, а затем лепят на это остальное
Возможно, поэтому мне и сложно играть в последнее время. Ищу идеи, а получаю ctl+c/ctrl+v
Ps: не против годных симуляторов. По типу Car Mechanic, а не автобусно-траковых покатушек
Или даже MMO — с людьми объединяет
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima