Игры как искусство: мои размышления и согласие
неотъемлимой частью искусства, а скорее даже его отправной точкой, я считаю «Идею»
Когда кто-то захотел выразить свои мысли через абстрактное нечто. А остальные разглядели это нечто, и восхищаются изяществом абстракции
Есть и другой подход — передать знания, научить чему-то. Большинство игр используют лишь элементы, в отличие от полноценных симуляторов
Но ведь и тут есть идея, не так ли? Научить чему-то, или показать как что-то работает. Но почему? (Идея)
В игрострое, впрочем как и в любой другой сфере нашей жизни, очень мало идей. Копирование самих себя, или идей других — это не искусство. Лишь бабки
Плохо ли? Отнюдь. Но просто не искусство
Меня всегда поражают новости, как создавалась та или иная игра. То есть сперва придумывают локацию, время или эпоху, а затем лепят на это остальное
Возможно, поэтому мне и сложно играть в последнее время. Ищу идеи, а получаю ctl+c/ctrl+v
Ps: не против годных симуляторов. По типу Car Mechanic, а не автобусно-траковых покатушек
Или даже MMO — с людьми объединяет
Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
GTA VI уже близко: как подготовиться к релизу и выжать максимум впечатлений
Double Fine вернула себе права на свои игры у Microsoft
Разработчики Alien: Isolation 2 предупредили игроков перед Gamescom
Геймеры начали бойкот PlayStation из-за отказа от дисков, однако их стратегию уже раскритиковали
Авторы ролевого мультиплеера для Cyberpunk 2077 показали первый геймплей
Sunarius: масштабная CRPG для Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад