Игровой процесс в школе: превью (обновлено)

Игровой процесс в школе: превью (обновлено)

Игровой процесс в школе: превью (обновлено)

Приветствуем!

Мы наконец готовы представить вам видео, демонстрирующее наши последние наработки.

В преддверии обновлений, запланированных на апрель и май, мы стремимся к тому, чтобы формат наших видео стал более структурированным и содержательным.

Многие из вас с нетерпением ждут подробностей о школьной жизни в inZOI, поэтому на этой неделе мы покажем текущий прогресс в этой области.

Релиз намечен на май, и мы рассчитываем на вашу обратную связь — ваши отзывы помогут нам внести необходимые коррективы в оставшееся до выпуска время.

Кроме того, в заключительной части видео мы затронем вопрос о грядущих изменениях, касающихся производительности.

Мы активно ищем способы оптимизации работы CPU и GPU, а также повышения общей стабильности игры и борьбы с критическими ошибками. Наши тесты подтвердили: сокращение детализации интерьеров и плотности NPC в зонах, удаленных от активного персонажа, существенно повышает стабильность игрового процесса.

Поскольку это изменение напрямую влияет на восприятие игры, мы планируем сделать данную функцию опциональной, а не принудительной.

Мы надеемся, что это решение значительно улучшит производительность для всех игроков, не жертвуя при этом ощущением глубины мира в повседневном геймплее.

Те, для кого максимальное погружение важнее производительности, всегда смогут отключить эти ограничения в настройках.

Будем рады узнать ваше мнение об этом нововведении и о текущей реализации школьной системы.

Желаю всем отличных выходных!

-Kjun

※ Видео доступно в Discord или на нашем форуме.
🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка


Ответы Kjun на ваши комментарии

Всем привет! Поздравляю с наступившей средой. В Корее сейчас стоит чудесная погода: горы и поля утопают в цветах. Надеюсь, у вас в любой точке мира сейчас так же прекрасно.

На этой неделе мы получили колоссальный объем отзывов касательно нашей работы над системой старшей школы. Вы поделились ценными советами по поводу игрового процесса, оптимизации, социальных взаимодействий, культурных особенностей и множества мелких деталей. Спасибо вам за неравнодушие!

Школьная система и контент

Многие предлагали адаптировать школьную культуру под разные города — например, с учетом американских, корейских или индонезийских традиций. Вы мечтаете о реалистичной учебе: активностях, секциях, экзаменах, профориентации и выпускных. Также поступало много запросов на проработанные социальные механики: школьные клики, травлю, интриги, романтические отношения и авторитет учеников. Должен признаться, что текущая версия не охватывает все эти масштабные идеи — но мы не опускаем руки и продолжаем усердно работать!

На данный момент база школы включает в себя выполнение домашних заданий, оценку знаний, экзамены, бал и церемонию выпуска. Мы работаем над созданием подростков с уникальными характерами и стремлениями.

Социальные связи и клубы

Вы хотите, чтобы школа была живой средой с социальными иерархиями. Поступило отличное предложение превратить клубы в «центры влияния», где членство открывает определенные преимущества или создает трудности. Драматические события вроде соперничества или сплетен добавили бы глубины повествованию.

В наш план развития уже входят внеклассные занятия и деятельность клубов. Мы работаем над социальными аспектами, и я надеюсь, что результат оправдает ваши высокие ожидания.

Школьные события

Вы предлагали массу идей: спортивные фестивали, вечеринки после уроков, конкурсы костюмов, выборы и даже «приглашения на бал». Вы также просили о полноценных тренировках и соревнованиях для школьных команд.

К сожалению, в это обновление мы не успеем включить все перечисленные события, но обязательно будем внедрять их в будущем.

Академическая успеваемость и карьера

Пользователи предложили систему выбора предметов, влияющую на будущую карьеру, а также реалистичные элементы вроде стажировок и подработок. Также есть запрос на активные роли персонала: учителей, директора и сотрудников столовой.

В школе уже есть директор, учителя и столовая, и в дальнейшем мы планируем сделать эти профессии полноценными карьерными путями. Мы также работаем над механиками раннего выпуска, отчисления и — да, шкафчики для учеников будут! ^^;

Производительность и настройки оптимизации

Мы добавим параметры для регулировки плотности NPC и дистанции прорисовки зданий. При этом мы стремимся к тому, чтобы на мощных ПК игра оставалась максимально детализированной. Наша цель — предложить настройки, которые помогут владельцам слабых систем, сохраняя при этом глубокое погружение для всех остальных.

Кастомизация и взаимодействия

Вы просили больше опций для внешности: причесок, макияжа и аксессуаров. Особый акцент — на дизайне выпускных платьев, каблуках и школьной форме с учетом национальных особенностей. Также востребованы глубокие взаимодействия: возможность украшать шкафчики, поведение на уроках, списывание и прочие аспекты школьной жизни.

Хорошие новости: с апреля мы начали разработку платьев и обуви на каблуках! Еще немного терпения.

Дополнительные пожелания

Поступали запросы на школьные автобусы, водительские права, выпускные альбомы, доступность (слуховые аппараты, инвалидные коляски) и ползунки для более детальной настройки телосложения.

Мы внимательно анализируем каждое предложение. Огромное спасибо за вашу вовлеченность в процесс развития игры. Мы продолжим делиться прогрессом в деталях.

Спасибо! Увидимся в пятницу в новом видео с демонстрацией рабочего процесса.

kjun

Источник