Городской уголок, выпуск 9: Нам полгода!

Прокомментировать Просмотры: 3

Привет, градоначальники!

Ровно полгода назад команда Iceflake Studios официально переняла эстафету разработки Cities: Skylines II. За это время нашими главными приоритетами стали улучшение игрового процесса, решение давних проблем и создание надежного фундамента для дальнейшей оптимизации и развития проекта.

Работа над этой масштабной игрой приносит колоссальное удовольствие, хотя поначалу такая ответственность казалась несколько пугающей. График выдался невероятно плотным, но результат стоил каждого вложенного усилия. А благодаря вашей ценной обратной поддержке, теплым отзывам и живому общению этот путь стал еще более увлекательным и вдохновляющим.

В этом выпуске рубрики «City Corner» мы предлагаем оглянуться назад, подвести итоги минувшего полугодия и вспомнить самые значимые нововведения, которые уже преобразили игру.

Краткий обзор патчей

Наше первое крупное обновление First Frost было полностью сосредоточено на улучшении симуляции и общего комфорта игроков. Мы устранили ряд хронических недочетов (включая печально известные «волны смертей»), перебалансировали использование велосипедов, улучшили видимость в темное время суток, переработали погодные условия и систему тумана, а также представили инструмент кастомизации цвета — первый шаг к индивидуализации вашего мегаполиса. Кроме того, мы обновили пользовательский интерфейс, усовершенствовали инструменты терраформирования и предоставили вам больше свободы при размещении деревьев.

Последующие апдейты развивали этот успех в самых разных направлениях. Так, в Anniversary Update мы реализовали одну из самых востребованных фанатскими сообществом функций — возможность отключать зонирование дорог, что дало градостроителям полный контроль над развитием территорий. Помимо этого, игра пополнилась уникальным объектом Iceflake Arena, расширенными игровыми опциями и встроенной энциклопедией, которая помогает как новичкам, так и ветеранам быстрее ориентироваться в механиках.

С наступлением весны фокус сместился на гибкость управления. Четвертый патч, Spring Cleaning, принес долгожданную функцию исторических зданий, защищающую любимые архитектурные объекты от нежелательной модернизации. Учитывая ваши многочисленные пожелания, мы добавили настройки прозрачности и масштабирования интерфейса. Кроме того, в тесном сотрудничестве с командой Paradox Mods были оптимизированы управление модификациями и скорость их загрузки.

Обновление Morning Dew продолжило курс на повышение удобства игры (Quality-of-Life). Мы расширили фильтрацию пользовательского контента, оптимизировали рабочие процессы для создателей контента, отладили поведение инструментов и исправили артефакты рендеринга теней. Пусть этот патч и уступает по масштабу предыдущим, он внес немало приятных штрихов в повседневное градостроительство и закрыл множество мелких багов, на которые жаловались игроки.

Наконец, недавнее летнее обновление Summer Solstice сосредоточилось на визуальной составляющей и глубинных процессах симуляции. Мы полностью переработали отрисовку ландшафта, улучшили шейдеры рельефа, восприятие глубины сцены и общее качество окружения. Вдобавок в игру и во встроенный редактор были добавлены инструменты текстурирования и смешивания ландшафтных материалов.

Разумеется, каждое из этих обновлений сопровождалось исправлениями ошибок, повышением производительности и стабильности. К примеру, в Spring Cleaning появился встроенный инструмент для тестирования производительности (Benchmark), ставший отправной точкой для оптимизации игры под разные конфигурации ПК. Некоторые внутренние изменения — такие как улучшение алгоритмов поиска путей для транспорта в Morning Dew — могут быть незаметны на первый взгляд, однако они играют критически важную роль в стабильной работе всей экосистемы города.

Статистика в цифрах

Поскольку мы все обожаем наглядные графики и сухие факты, давайте взглянем на статистику! В период с января по текущий момент мы устранили более 200 багов и внедрили свыше 40 новых функций и улучшений. Чтобы картина была полной, мы подготовили диаграмму, показывающую, как именно распределялись наши усилия.


Диаграмма исправленных багов

Распределение исправленных ошибок по категориям.

Как видно из диаграммы выше, львиная доля исправление пришлась на пользовательский интерфейс, а также на игровую симуляцию. Сюда вошли устранение иконковых багов, проблемы с «застрявшими» горожанами, зависание шкал спроса и мерцание теней.


Диаграмма новых функций

Распределение новых функций и улучшений.

Что касается нового контента, то здесь приоритет отдан интерфейсу и визуальным правкам. В эту категорию попали такие нововведения, как статус исторических зданий, бенчмарк-утилита, энциклопедия и арена Iceflake, а также точечные доработки вроде перебалансировки системы образования, транспортных политик и общей оптимизации.

Мы продолжим развивать все перечисленные направления, а в будущем планируем еще глубже погрузиться в проработку этих аспектов.

Что ждет нас впереди?

Финское лето постепенно подходит к концу, а наша команда уже вовсю трудится над следующими апдейтами. Ближайший патч не будет перегружен масштабным контентом, однако он принесет порцию важных исправлений и правок баланса симуляции. Традиционно мы поделимся всеми подробностями в отдельном выпуске рубрики «City Corner», посвященном этому обновлению! Кроме того, на горизонте маячит релиз нашего первого сюжетного дополнения (DLC) — мы обязательно расскажем о нем во всех красках, как только придет время!

Мы невероятно рады, что вы разделяете этот путь вместе с нами. Впереди еще как минимум полгода, целый год и долгие годы увлекательного будущего!

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов